현재 구현된 기능은 1: 이미지 크기 조절, 2: 이미지 자르기, 3: 이미지 워터마크 추가
인스턴스화에서는 두 번째 매개변수
에 서로 다른 값을 전달하여 서로 다른 기능을 구현한다. 코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
include "image.class.php"; =new image("2.png", 1, "300", "500", "5.png"); //이미지 확대/축소 기능 사용
$image=new image("2.png", 2 , "0,0", "50,50", "5.png"); //이미지 자르기 기능 사용
$image=new image("2.png", 3, "1.png", "0 ", "5.png"); //이미지 워터마크 기능 사용
$image->outimage()
?>
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
/*알려진 문제: 1. 이미지 스케일링 기능에서 imagecreatetruecolor 기능을 사용하여 캔버스를 생성하고 투명도 처리 알고리즘을 사용하지만 PNG 형식의 이미지는 투명할 수 없습니다.imagecreate 함수로 캔버스를 생성하면 이 문제를 해결할 수 있지만, 크기가 조정된 이미지의 색상 수가 너무 적습니다.
*
*
*유형 값:
* (1): 용도를 나타냅니다. 이미지 스케일링 함수 중 $value1은 확대된 이미지의 너비를 나타내고, $value2는 확대된 이미지의 높이를 나타냅니다.
* (2): 이미지 자르기 기능을 사용하여 나타냅니다. 이때 $value1은 예를 들어 자르기 시작점의 좌표는 다음과 같습니다. 원점에서 시작 즉, "0,0" 앞에는 x축이 있고 뒤에는 y축이 있으며 중간에 $value2가 너비를 나타냅니다. 및 크롭의 높이도 "20,20" 형식입니다.
* (3): 이미지 워터마크 추가 기능을 나타냅니다. 이때 $value1은 워터마크가 있는 이미지의 파일 이름을 나타냅니다. $value2는 이미지의 워터마크 위치를 나타냅니다. 선택할 수 있는 값은 1이며, 1은 왼쪽 상단, 2는 왼쪽 및 오른쪽, 4는 왼쪽, 5는 중앙을 나타냅니다. 6은 오른쪽 가운데, 7은 아래쪽, 8은 아래쪽 가운데, 9는 오른쪽 아래, 0은 임의의 위치를 나타냅니다.
*
*/
클래스 이미지{
사용된 함수 번호; , 1은 이미지 확대 기능, 2는 이미지 자르기 기능, 3은 이미지에 대한 이미지 워터마크 기능
private $imgtype;//이미지 형식
private $image //이미지 리소스private $width;//사진 너비
private $height;//사진 높이
private $value1;//전달된 유형 값에 따라 $value1은 다른 값을 나타냅니다
private $value2;// 전달된 유형 값에 따라 $value2는 각각 다른 값을 나타냅니다
private $endaddress;//출력 주소 파일 이름
function __construct($imageaddress, $types, $value1 ="", $value2= "", $endaddress){
$this->types=$types;
$this->image=$this->imagesources($imageaddress)
$this->width =$this->imagesizex();
$this->height=$this->imagesizey();
$this->value1=$value1; value2=$value2;
$this->endaddress=$endaddress
}
function outimage(){ //Function에 전달된 유형 값에 따라 다른 값을 출력합니다.
switch( $this->types){
사례 1:
$this->scaling()
break
사례 2:
$this-> ;clipping()
break;
사례 3:
$this->imagewater()
break
기본값:
return false; function imagewater(){ //이미지 워터마크 기능 추가
//워터마크 파일의 길이와 너비를 가져오는 함수
$imagearrs=$this->getimagearr($this->value1 )
//워터마크가 로드된 위치를 계산하는 함수 호출
$positi $imagearrs[0], $imagearrs[1])
//워터마크 추가
imagecopy($this-> ; 이미지, $this->imagesources($this->value1), $positionarr[0], $positionarr[1], 0, 0, $imagearrs[0], $imagearrs[1])
/ /저장하기 위한 출력 메소드 호출
$this->output($this->image)
}
private function Clipping(){ //이미지 자르기 함수
//Will pass in 변수에 각각 할당된 값
list($src_x, $src_y)=explode(",", $this->value1)
list($dst_w, $dst_h)=explode (",", $ this->value2)
if($this->width height return false
}
//새 캔버스 리소스 만들기
$newimg=imagecreatetruecolor($dst_w, $dst_h)
// 자르기
imagecopyresampled($ newimg, $this->image, 0, 0, $src_x, $src_y, $dst_w, $dst_h, $dst_w, $dst_h)//저장할 출력 방법 호출;
$this->output ($newimg);
}
private function scale(){ //이미지 스케일링 함수
//비례 스케일링의 너비와 높이를 가져옵니다
$this -> proimagesize();
//매개변수에 따라 크기를 조정하고 출력 함수를 호출하여 처리된 파일을 저장합니다.
$this->output($this->imagescaling()); }
private function imagesources($imgad ){ //이미지 유형을 가져오고 이미지 리소스를 엽니다.
$imagearray=$this->getimagearr($imgad)
switch($imagearray[2] ){
사례 1://gif
$this->imgtype=1
$img=imagecreatefromgif($imgad)
break
사례 2://jpeg
$this->imgtype=2;
$img=imagecreatefromjpeg($imgad)
break
case 3://png
$this->imgtype=3; 🎜>$img=imagecreatefrompng($imgad);
break;
기본값:
return false;
}
return $img; { //이미지 너비 가져오기
return Imagesx( $this->image)
}
비공개 함수 Imagesizey(){ //이미지 높이 가져오기
return Imagesy($this-> ;image);
}
private function proimagesize(){ //비례적으로 크기가 조정된 이미지의 너비와 높이를 계산합니다.
if($this->value1 && ($this->width height)) { //결과적으로 크기가 조정된 알고리즘
$this->value1=round(($this->value2/ $this->height)*$this->width);
}else{
$this-> ;value2=round(($this->value1/ $this->width) * $this->height)
}
}
비공개 함수 Imagescaling(){//이미지 크기 조정 함수, 처리된 이미지 리소스 반환
$newimg=imagecreatetruecolor($this->value1, $this->value2)
$tran= imagecolortransparent ($this->image);//투명도 알고리즘 처리
if($tran >= 0 && $tran image)){
$tranarr=imagecolorsforindex( $ this->image, $tran)
$newcolor=imagecolorallocate($newimg, $tranarr['red'], $tranarr['green'], $tranarr['blue'])
imagefill ($newimg, 0, 0, $newcolor);
imagecolortransparent($newimg, $newcolor)
}
imagecopyresampled($newimg, $this->image, 0, 0, 0, 0 , $this->value1, $this->value2, $this->width, $this->height)
return $newimg;
}
비공개 함수 출력($ 이미지 ){//출력 이미지
switch($this->imgtype){
case 1:
imagegif($image, $this->endaddress)
break
case; 2:
imagejpeg($image, $this->endaddress);
break;
사례 3:
imagepng($image, $this->endaddress)
break;
기본값:
return false;
}
}
비공개 함수 getimagearr($imagesou){//이미지 속성 배열 메서드 반환
return getimagesize($imagesou)
}
비공개 함수 position($num, $width, $height){//전달된 숫자에 따라 위치의 좌표를 반환합니다. $width 및 $height는 각각 삽입된 이미지의 너비와 높이를 나타냅니다
switch( $num){
사례 1:
$positionarr[0]=0;
$positionarr[1]=0
break; positionarr[0 ]=($this->width-$width)/2
$positionarr[1]=0
break
사례 3:
$positionarr[0]= $this- >width-$width;
$positionarr[1]=0;
break
사례 4:
$positionarr[0]=0; ]=( $this->height-$height)/2;
break
사례 5:
$positionarr[0]=($this->width-$width)/2;
$positionarr[1]=($this->height-$height)/2;
break
사례 6:
$this->width- $width;
$positionarr[1]=($this->height-$height)/2
break
사례 7:
$positionarr[0]=0; >$positionarr [1]=$this->height-$height;
break;
사례 8:
$positionarr[0]=($this->width-$width)/2 ;
$positionarr[1]=$this->height-$height;
break
케이스 9:
$this->width-$width;
$positionarr[1]=$this->height-$height;
break;
case 0:
$positionarr[0]=rand(0, $this->width- $width) ; $positionarr[1]=rand(0, $this->height-$height)
break
}
return $positionarr; >function __destruct (){
imagedestroy($this->image)
}
}
?>
위의 내용을 포함하여 PHP 이미지 처리 코드 공유에 대해 소개합니다. PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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