물론, 서로 다른 기능을 구현하기 위해 여러 개의 루트 클래스가 있을 수 있습니다. 잘 설계된 시스템에서는 각 루트 클래스에 애플리케이션 코드에서 사용할 수 있는 유용한 인터페이스가 있어야 합니다. , 루트 클래스에서 상속된 모든 하위 클래스에서도 작동할 수 있습니다.
추상 메서드는 하위 클래스의 일반 메서드에 대한 자리 표시자이며(공간을 차지하지만 작동하지 않음) 이는 일반 메서드와 다릅니다. 클래스에 하나 이상의 추상 메서드가 있으면 클래스는 추상 클래스가 됩니다. 추상 클래스를 상속한 다음 하위 클래스를 인스턴스화해야 합니다.
모든 추상 메서드를 재정의하면 하위 클래스는 일반 클래스가 됩니다. 모든 메서드를 재정의하지 않으면 하위 클래스는 여전히 추상 메서드입니다. 클래스 키워드 앞에 abstract를 추가하여 클래스를 추상화해야 합니다.
추상 메소드 선언 구문은 일반 메소드 선언과 다릅니다. 일반 메소드처럼 중괄호 {} 안에 포함된 본문 부분이 없습니다.
다음 프로그램 파일에서는 getArea 메소드를 포함하는 Shape 클래스를 정의합니다. 그러나 Shape가 그림의 면적을 결정할 수 없다는 것을 모르기 때문에 실제로 다음을 선언했습니다. getArea 메소드를 추상화할 수는 없지만, 예제 6.13과 같이 이를 상속하거나 표현식에서 사용할 수 있습니다.
추상 메소드만 사용하여 클래스를 생성하는 경우 설명하기 위해 인터페이스를 정의합니다. 이 상황에서는 PHP가 인터페이스를 가지며 확장 대신 인터페이스를 사용하거나 인터페이스를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 myClass 구현은 myIterface일 수 있습니다.
코드
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
/*참고:
두 메서드는 다음을 참조합니다.
1. 추상 클래스 aaa{}(aaa에는 추상 메서드만 있고 일반 메서드는 없음)
class bbb는 aaa를 확장합니다.{}(aaa의 추상 메서드를 재정의합니다) bbb)
2. 인터페이스 aaa{}
class bbb는 aaa를 구현합니다.{} (bbb의 aaa에 있는 추상 메소드를 덮어씁니다) 추상 메소드)
*/
// 추상 루트 클래스 추상 루트 클래스
추상 클래스 Shape
{
추상 함수 getArea(); //추상 메소드 정의
}
//추상 하위 클래스 추상 클래스
추상 클래스 Polygon 확장 Shape //Polygon
{
abstract function getNumberOfSides();
}
// 구체적인 클래스 Entity 클래스 Triangle 클래스
class Triangle 확장 Polygon
{
public $ base;
public $height;
public function getArea() //면적 계산 방법 재정의
{
return(($this->base * $this->height)/2 );
}
public function getNumberOfSides() //가장자리 계산 방법 재정의
{
return(3)
}
}
//콘크리트 클래스 엔터티 클래스 사각형
클래스 직사각형 확장 다각형
{
public $width;
public $height;
public function getArea()
{
return($this->width * $this->height);
}
public function getNumberOfSides()
{
return(4);
}
}
//콘크리트 클래스 엔터티 클래스 서클
클래스 Circle 확장 Shape
{
public $radius
public function getArea()
{
return(pi() * $this->radius * $this-> ;radius);
}
}
//콘크리트 루트 클래스는 색상 클래스를 정의합니다
class Color
{
public $name
}
$myCollection = array(); //모양 모음을 만들어 배열에 넣습니다
//직사각형 만들기
$ r = new Rectangle
$r->width = 5; r->height = 7;
$myCollection[] = $r;
unset($r)//삼각형 만들기
$t = new Triangle; ->base = 4;
$t->height = 5;
$myCollection[] = $t ;
unset($t)>//원 만들기
$c = new Circle;
$c->radius = 3;
$myCollection[] = $c;
unset($c)//색상 만들기
$ c = new Color;
$c->name = "blue";
$myCollection[] = $c
unset($c)
foreach($myCollection을 $s로);
{
if($s instanceof Shape) print("Area: ".$s->getArea() ."
n") //$s가 Shape의 인스턴스인 경우 class
if($s instanceof Polygon) print("측면: ".$s->getNumberOfSides()."
if($s instanceof Color) print("색상 :".$s->name."
n");
print("
n" ; >지역: 28.274333882308
색상:blue
위에서는 추상화를 소개했는데, 추상적인 측면을 포함하여 PHP의 추상 클래스를 이해할 수 있게 되었습니다. PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.