js에서 객체를 생성하는 방법에는 세 가지가 있는데, 요약하자면 다음과 같습니다.
1. 객체 직접 수량
소위 객체 직접 수량은 매핑 테이블이라고 할 수 있습니다. 이 방법은 개인적으로 가장 추천하는 방법이기도 합니다.
//创建简单对象 var obj1 = {}; //空对象 var obj2 = { name: "ys", age: 12 }; //创建复杂对象 var obj3 = { name: "ys", age: 12, like: { drink: "water", eat: "food" } }; console.log(typeof obj1); //object console.log(typeof obj2); //object console.log(typeof obj3); //object
여기서 키 값 이름에 따옴표가 없다는 것을 아시는 분들도 계시겠지만, 사실 이렇게 따옴표(작은 따옴표와 큰 따옴표, js와 동일)를 추가할 수도 있습니다. 개인적으로 추가를 권장합니다. 왜 그럴 수 있나요? 추가한 후 키 값 이름이 매우 임의적일 수 있기 때문입니다... 물론 이름을 무작위로 정의하지 않으면 첫 번째 것이 더 좋습니다. 사람마다 다릅니다.
var obj4 = { "my name": "ys", //键值名中间有空格 "my-age": 12, //键值名中间有连字符 "while": 111 //键值名是关键字 } console.log(obj4['my name']); //ys console.log(obj4['my-age']); //12 console.log(obj4.while); //111 console.log(typeof obj3); //object
위의 예를 통해 "."와 "[]" 액세스 속성의 차이점을 확인할 수 있습니다
객체 리터럴로 생성된 객체, 키-값 쌍의 값은 다음과 같은 표현식을 지원합니다
var obj3 = { name: "ys", age: obj2.age, //引用obj2.age like: { drink: "water", eat: "food" } }; console.log(obj3.age); //100
2.new 객체 생성
1) 시스템 내장 객체
var obj1 = new Object(); var obj2 = new Array(); var obj3 = new Date(); var obj4 = new RegExp("ys"); console.log(typeof obj1); //object console.log(typeof obj2); //object console.log(typeof obj3); //object console.log(typeof obj4); //object
2) 사용자 정의 개체
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } var obj1 = new Person("ys", 12); console.log(Object.prototype.toString.call(obj1)); //object console.log(Person instanceof Object); //true console.log(typeof obj1); //object console.log(obj1.age); //12
3.Object.create()가
을 생성합니다.이 메서드에는 두 개의 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수만 설명하겠습니다. 두 번째 매개변수는 일반적으로 사용되지 않습니다. (객체의 속성에 대해 자세히 설명합니다.)
첫 번째 매개변수: 상속할 프로토타입 객체 전달
이 문장을 어떻게 이해해야 할까요?
var obj1 = Object.create({ name: "ys", age: 12 }); console.log(obj1); //{} console.log(obj1.age); //12
obj1은 {}인데 왜 속성 값에 액세스할 수 있나요? 첫 번째 매개변수 “상속할 프로토타입 객체 전달”의 의미를 알아봅시다
console.log(obj1.__proto__); //객체 {이름: "ys", 연령: 12}
객체 자체는 비어 있지만 프로토타입 체인의 데이터는 비어 있지 않으므로 obj1.age에 액세스할 수 있습니다.
1) 첫 번째 매개변수가 null인 경우
var obj2 = Object.create(null); //不继承对象应有的属性和方法 console.log(obj2 + "abc"); //报错 ,失去 + 功能
오류가 보고되는 이유는 무엇인가요? 일반 매개변수 하에서 생성된 그래프는 다음과 같습니다.
그림에서 볼 수 있듯이 상속할 프로토타입 객체(즉, 매개변수)는 Object의 프로토타입 객체를 상속합니다. Object의 프로토타입 객체에는 js 객체의 몇 가지 기본 메서드(indexOf())가 포함되어 있는 주요 이유가 있습니다. , toString( ), ' 'function...) 이때 매개변수가 null이면 상속 체인이 끊어진 것입니다.
이때, JavaScript의 모든 객체는 Object에서 상속되며, Object는 상속 체인의 최상위에 있다고 간주됩니다.
2) 빈 개체를 만듭니다
var obj3 = Object.create(Object.prototype); console.log(obj3); //{},(空对象,与前两个方法 {},new Object 相同) console.log(obj3.__proto__); //如下图 ,只包含了基本对象的方法
코드 사진:
이렇게 생성된 객체에는 해당 객체의 기본 메소드만 포함되어 있습니다.
3) 마지막으로 모두가 Object.create() 메서드에 대해 더 깊이 이해하기 위해 다음 코드를 살펴보겠습니다. 《자바스크립트 객체를 생성하는 새로운 방법 Object.create()》
var obj1 = { name: "ys", age: 12 }; obj1.prototype = { sayName: function(){ return console.log(this.name); } };
/*①对象参数,只继承对象*/ var obj2 = Object.create(obj1); console.log(obj2); //{} console.log(obj2.name); //ys /*console.log(obj2.sayName());*/ /* 报错 obj2.sayName is not a function*/ console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName()); //ys 理解原型的原型
이해가 안되면 아래 사진을 보세요
/*②对象原型,继承对象原型*/ var obj3 = Object.create(obj1.prototype); console.log(obj3); //{} console.log(obj3.name); //undefined,没有继承对象本身 obj3.name = "ys"; console.log(obj3.name); //ys console.log(obj3.sayName()); //ys
코드가 그림을 이해하지 못합니다(이름 설정 후 그림):
이 시점에서 모든 사람이 첫 번째 매개변수를 이해했다고 믿습니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 더 나은 객체를 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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