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백엔드 개발PHP 튜토리얼PHP 본질 PHP 디자인 패턴

1. 가장 적합한 디자인 패턴을 선택하세요

완벽한 것은 없으며 누구도 디자인 패턴이 모든 경우에 적용되는 엄격한 솔루션이라고 말한 적이 없습니다. 따라서 이러한 모드를 변경하여 현재 작업에 더 적합하게 만들 수 있습니다. 일부 디자인 패턴의 경우 해당 패턴이 속한 프로그램에 고유한 반면, 다른 디자인 패턴의 경우 패턴 자체를 변경할 수 있습니다. 모드가 협력하고 함께 일하는 것이 일반적입니다. 이는 전체 애플리케이션의 (적어도 일부) 기초를 형성합니다.

2. 싱글톤 모드

  1. // Database 클래스는 전역 DB 연결을 나타냅니다.

  2. class Database{
  3. // 정적 변수 단일 인스턴스 유지
  4. private static $_instance = null;
  5. // 싱글톤을 보장하기 위해 생성자를 비공개로 만듭니다.
  6. private function __construct()
  7. {
  8. echo 'constructor';
  9. }
  10. // 싱글톤 인스턴스를 가져오는 메서드

  11. public static function getInstance()
  12. {
  13. if (!(self::$_instance instanceof 데이터베이스)) {
  14. self::$_instance = new Database();
  15. }
  16. return self::$_instance;
  17. }
  18. }
  19. $database = Database::getInstance();

  20. var_dump($database);
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문제: 싱글톤 모드를 사용하여 두 개의 인스턴스를 생성할 수 없습니다. 특성을 사용하여 서로 다른 유형의 두 인스턴스를 생성하는 문제를 해결할 수 있지만 두 개의 동일한 인스턴스를 생성하는 문제는 여전히 해결되지 않습니다(레지스트리 모드로 해결 가능).

다른 클래스 코드의 두 인스턴스를 만듭니다.

  1. 특성 싱글턴 {
  2. private static $_instance = null;
  3. public static function getInstance() {
  4. $class = __CLASS__;
  5. if(!(self::$_instance 인스턴스of $class)) {
  6. self::$_instance = new $class;
  7. }
  8. return self:: $_instance;
  9. }
  10. }
  11. 클래스 DB {
  12. }
  13. 클래스 DBWriteConnection 확장 DB {
  14. 싱글톤 사용;
  15. 프라이빗 함수 __construct () {
  16. echo 'DBWriteConnection
    ';
  17. }
  18. }
  19. class DBReadConnection 확장 DB {
  20. 싱글톤 사용;
  21. 개인 함수 __construct () {
  22. echo 'DBReadConnection
    ';
  23. }
  24. }
  25. $dbWriteConnection = DBWriteConnection::getInstance();
  26. var_dump($dbWriteConnection);
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3. 레지스트리 모드 레지스트리 패턴은 코드가 필요할 때 개체의 동일한 인스턴스를 검색하고 필요할 때 다른 인스턴스를 생성할 수 있도록 하는 단순한 단일 전역 클래스입니다(해당 전역 인스턴스는 요청 시 다시 액세스됩니다).

등록 클래스:

  1. class Registry {

  2. /**
  3. * @var array 모든 객체를 저장하는 저장소
  4. */
  5. static private $_store = array() ;
  6. /**
  7. * 레지스트리에 개체 추가
  8. *
  9. * 이름을 지정하지 않으면 클래스 이름이 사용됩니다.
  10. *
  11. * @param mix $object 저장할 개체
  12. * @param string $name 객체를 검색하는 데 사용되는 이름
  13. * @return void
  14. * @throws Exception
  15. */
  16. static public function add($object, $name = null)
  17. {
  18. // 이름이 지정되지 않은 경우 클래스 이름을 사용하고 싱글톤을 시뮬레이션합니다.
  19. $name = (!is_null($name)) ?$name:get_class($object);
  20. if (isset(self::$_store[$name])) {
  21. throw new Exception( "개체가 이미 레지스트리에 존재합니다.");
  22. }
  23. self::$_store[$name]= $object;
  24. }
  25. /**
  26. * 레지스트리에서 객체 가져오기
  27. *
  28. * @param string $name 객체 이름, {@see self::set()}
  29. * @return Mixed
  30. * @throws 예외
  31. */
  32. 정적 공용 함수 get($name)
  33. {
  34. if (!self::contains($name)) {
  35. throw new Exception("개체가 레지스트리에 존재하지 않습니다.");
  36. }
  37. return self::$_store[$name];

  38. }
  39. /**
  40. * 레지스트리에 개체가 있는지 확인
  41. *
  42. * @param string $name 개체 이름, {@see self::set()}
  43. * @return bool
  44. */
  45. 정적 공개 함수에는 다음이 포함됩니다. ($name)
  46. {
  47. if (!isset(self::$_store[$name])) {
  48. return false;
  49. }
  50. return true;
  51. }
  52. /**
  53. * 레지스트리에서 개체 제거
  54. *
  55. * @param string $name 개체 이름, {@see self::set()}
  56. * @returns void
  57. */
  58. 정적 공용 함수 제거($name)
  59. {
  60. if (self::contains($name)) {
  61. unset( self::$_store[$name]);
  62. }
  63. }
  64. }
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클래스 외부에서는 Registry 클래스를 사용합니다.

  1. require 'Registry.php';

  2. class DBReadConnection {}

  3. class DBWriteConnection {}
  4. $read = new DBReadConnection;

  5. Registry::add($read);
  6. $write = new DBWriteConnection;

  7. Registry::add($write);
  8. // 코드 어디에서나 인스턴스를 가져오려면:

  9. $read = Registry::get( 'DBReadConnection');
  10. $write = 레지스트리::get('DBWriteConnection');
  11. var_dump($read);

  12. var_dump($write);
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클래스 내부에 레지스트리 테이블 클래스를 사용하며, 사용자는 레지스트리와 상호 작용하지 않습니다.

샘플 코드:

  1. require 'Registry.php';

  2. 추상 클래스 DBConnection {

  3. static public function getInstance($name = null)
  4. {
  5. // __CLASS__의 후기 정적 바인딩 버전을 가져옵니다.
  6. $class = get_called_class();
  7. // 이름 전달 허용 여러 인스턴스를 얻으려면
  8. // 이름을 전달하지 않으면 싱글톤으로 작동합니다.
  9. $name = (!is_null($name)) ? $name:$class;
  10. if (!Registry ::contains($name)) {
  11. $instance = new $class();
  12. Registry::add($instance, $name);
  13. }
  14. return Registry::get($ name);
  15. }
  16. }
  17. class DBWriteConnection은 DBConnection을 확장합니다. {

  18. public function __construct()
  19. {
  20. echo 'DBWriteConnection
    }
  21. }
  22. class DBReadConnection은 DBConnection을 확장합니다. {

  23. 공개 함수 __construct()
  24. {
  25. echo 'DBReadConnection
    }
  26. }
  27. $dbWriteConnection = DBWriteConnection::getInstance('abc');

  28. var_dump($dbWriteConnection);
  29. $dbReadConnection = DBReadConnection::getInstance();
  30. var_dump($dbReadConnection);
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4.공장 모드 공장 패턴은 이름을 딴 철강 및 콘크리트 산업과 마찬가지로 객체를 제조합니다. 일반적으로 동일한 추상 클래스나 인터페이스의 구체적인 구현을 초기화하기 위해 팩토리 패턴을 사용합니다.

일반적으로 공장 모드는 거의 사용되지 않지만 여전히 다양한 드라이버 기반 설치 변형을 초기화하는 데 가장 적합합니다. 예를 들어 다양한 구성, 세션 또는 캐싱 스토리지 엔진이 있습니다. 팩토리 패턴의 가장 큰 가치는 여러 개체 설정을 하나의 간단한 메서드 호출로 캡슐화할 수 있다는 것입니다.

  1. /**
  2. * 로그 팩토리
  3. *
  4. * 파일, mysql 또는 sqlite 로거 설정 및 반환
  5. */
  6. class Log_Factory {
  7. /**
  8. * 로그 객체 가져오기
  9. *
  10. * @param string $type 로깅 백엔드 유형, 파일, mysql 또는 sqlite
  11. * @param array $options 로그 클래스 옵션
  12. */
  13. 공용 함수 getLog( $type = 'file', array $options)
  14. {
  15. // 유형을 소문자로 정규화
  16. $type = strtolower($type);
  17. // 클래스 이름 파악
  18. $class = "Log_" .ucfirst($type);
  19. require_once str_replace('_', DIRECTORY_SEPARATOR, $class) '.php';
  20. // 인스턴스화합니다. 클래스를 선택하고 적절한 옵션을 설정
  21. $log = new $class($options);
  22. 스위치($type) {
  23. 케이스 'file':
  24. $log->setPath($options[ 'location']);
  25. break;
  26. case 'mysql':
  27. $log->setUser($options['username']);
  28. $log->setPassword($options ['password']);
  29. $log->setDBName($options['location']);
  30. break;
  31. case 'sqlite':
  32. $log->setDBPath($ options['location']);
  33. break;
  34. }
  35. return $log;
  36. }
  37. }
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5. 반복 모드 반복 패턴을 사용하면 공용 속성뿐만 아니라 모든 개체의 내부에 저장된 데이터에 foreach의 성능을 추가할 수 있습니다. 기본 foreach 동작을 재정의하고 루프에 비즈니스 논리를 삽입할 수 있습니다.

(1) Iterator 인터페이스 사용

  1. class BasicIterator는 Iterator를 구현합니다. {

  2. private $key = 0;
  3. private $data = array(
  4. "hello",
  5. "world",
  6. );
  7. 공개 함수 __construct() {

  8. $this->key = 0;
  9. }
  10. 공개 함수 rewind() {

  11. $this->key = 0;
  12. }
  13. () {

  14. return $this->data[$this->key];
  15. }
  16. 공개 함수 키() {

  17. return $this ->key;
  18. }
  19. 공개 함수 next() {

  20. $this->key ;
  21. return true;
  22. } p>
  23. public function valid() {

  24. return isset($this->data[$this->key]);
  25. }
  26. }
  27. $iterator = new BasicIterator();

  28. $iterator->rewind();
  29. do {

  30. $key = $iterator- >key();
  31. $value = $iterator->current();
  32. echo $key .': ' .$value . PHP_EOL;
  33. } while ($iterator->next( ) && $iterator->valid());
  34. $iterator = new BasicIterator();
  35. foreach ($iterator as $key => $value ) {
  36. echo $key .': ' .$value . PHP_EOL;
  37. }
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(2) RecursiveIteratorIterator를 사용하여 배열을 순회합니다.

  1. $array = array(

  2. "Hello", // 레벨 1
  3. array(
  4. " World" // 레벨 2
  5. ),
  6. array(
  7. "How", // 레벨 2
  8. array(
  9. "are", // 레벨 3
  10. "you" / / 레벨 3
  11. )
  12. ),
  13. "doing?" // 레벨 1
  14. );
  15. $recursiveIterator = new RecursiveArrayIterator($array);

  16. $recursiveIteratorIterator = new RecursiveIteratorIterator($recursiveIterator);

  17. foreach($recursiveIteratorIterator as $key => $value) {

  18. echo "깊이: " . $recursiveIteratorIterator->getDepth() . PHP_EOL;
  19. echo "키: " . $key . PHP_EOL;
  20. echo "값: " .$value .
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(3)사용FilterIterator迭代器实现过滤

  1. class EvenFilterIterator 확장 FilterIterator {

  2. /**
  3. * 짝수 값만 허용
  4. *
  5. * @return bool
  6. */
  7. public function accept()
  8. {
  9. // 실제 반복자를 가져옵니다
  10. $iterator = $this->getInnerIterator();
  11. // 현재 키를 가져옵니다
  12. $ key = $iterator->key();
  13. // 짝수 키 확인
  14. if ($key % 2 == 0) {
  15. return true;
  16. }
  17. false 반환;
  18. }
  19. }
  20. $array = array(

  21. 0 => "안녕하세요",
  22. 1 => " Everybody Is",
  23. 2 => "나는",
  24. 3 => "Amazing",
  25. 4 => "The",
  26. 5 => "Who",
  27. 6 => "Doctor",
  28. 7 => "Lives"
  29. );
  30. // 배열에서 반복자 만들기

  31. $ iterator = new ArrayIterator($array);
  32. // FilterIterator 만들기

  33. $filterIterator = new EvenFilterIterator($iterator);
  34. foreach ($filterIterator as $key => $value) {

  35. echo $key .': '. $ 값 . PHP_EOL;
  36. }
  37. ?>
复代码

(4)RegexIterator迭代器

  1. // RecursiveDirectoryIterator 만들기

  2. $directoryIterator = new RecursiveDirectoryIterator("./" );
  3. // 재귀적으로 반복하기 위한 RecursiveIteratorIterator 생성

  4. $recursiveIterator = new RecursiveIteratorIterator($directoryIterator);
  5. // Createa *Iterator*.php 파일에 대한 필터

  6. $regexFilter = new RegexIterator($recursiveIterator, '/(.*?)Iterator(.*?).php$/');
  7. // 반복
  8. foreach ($regexFilter as $key => $file) {
  9. /* @var SplFileInfo $file */
  10. echo $file->getFilename() . PHP_EOL;
  11. }
复主代码

功能:找到所有的php文件

(4)LimitItertor迭代器,imageSQL中的LIMIT

  1. // 배열 정의

  2. $array = array(
  3. 'Hello',
  4. 'World ',
  5. '어떻게',
  6. '지금',
  7. '너',
  8. '뭐하고 있어?'
  9. );
  10. // 만들기 반복자

  11. $iterator = new ArrayIterator($array);
  12. // 처음 2개의 요소를 가져오기 위해 제한 반복자를 만듭니다

  13. $limitIterator = new LimitIterator($ iterator, 0, 2);
  14. // 반복

  15. foreach ($limitIterator as $key => $value) {
  16. echo $key .': '. $ 값 . PHP_EOL;
  17. }
复代码

6. 관찰자 모드(관찰자)

관찰자 패턴의 핵심은 애플리케이션이 특정 이벤트가 발생할 때 이를 트리거하는 콜백을 등록한다는 것입니다.

  1. /**

  2. * 이벤트 클래스
  3. *
  4. * 이 클래스를 사용하면 주어진 이벤트에 대해
  5. * 호출(FIFO)되는 콜백을 등록할 수 있습니다.
  6. */
  7. 수업 이벤트 {
  8. / **
  9. * @var array 이벤트의 다차원 배열 => 콜백
  10. */
  11. static protected $callbacks = array();
  12. /**
  13. * 콜백 등록
  14. *
  15. * @param string $eventName 트리거 이벤트 이름
  16. * @param mix $callback Event_Callback 또는 Closure의 인스턴스
  17. */
  18. 정적 공개 함수 RegisterCallback($eventName, $callback)
  19. {
  20. if (!($callback instanceof Event_Callback) && !($callback instanceof Closure)) {
  21. throw new Exception("잘못된 콜백!");
  22. }
  23. $eventName = strtolower($eventName);
  24. self::$callbacks[$eventName][] = $callback;
  25. }
  26. /**
  27. * 이벤트 트리거
  28. *
  29. * @param string $eventName 트리거할 이벤트 이름
  30. * @param mix $data 콜백으로 보낼 데이터
  31. */
  32. static public 함수 트리거($eventName, $data)
  33. {
  34. $eventName = strtolower($eventName);
  35. if (isset(self::$callbacks[$eventName])) {
  36. foreach (self::$callbacks[$eventName] as $callback) {
  37. self::callback($callback, $data);
  38. }
  39. }
  40. }
  41. / **
  42. * 콜백 수행
  43. *
  44. * @param mix $callback Event_Callback 또는 Closure의 인스턴스
  45. * @param mix $data 콜백으로 전송된 데이터
  46. */
  47. 정적 보호 함수 콜백($callback, $data)
  48. {
  49. if ($callback instanceof Closure) {
  50. $callback($data);
  51. } else {
  52. $callback->run($data);
  53. }
  54. }
  55. }
  56. /**

  57. * 이벤트 콜백 인터페이스
  58. *
  59. * 클로저를 사용하지 않으려는 경우
  60. * 대신 this를 확장하는 클래스를 정의할 수 있습니다
  61. *. run 메소드는
  62. * 이벤트가 트리거될 때 호출됩니다.
  63. */
  64. interface Event_Callback {
  65. 공용 함수 run($data);
  66. }
  67. /**

  68. * 로거 콜백
  69. */
  70. class LogCallback은 Event_Callback을 구현합니다. {
  71. 공개 함수 run($data)
  72. {
  73. echo "로그 데이터" .
  74. var_dump($data);
  75. }
  76. }
  77. Event::registerCallback('save', new LogCallback());

  78. // 캐시 지우기 콜백을 클로저로 등록

  79. 이벤트::registerCallback('save', function ($data) {
  80. echo "캐시 지우기" . PHP_EOL;
  81. var_dump($data);
  82. });
  83. < ;p>class MyDataRecord {
  84. public function save()
  85. {
  86. // 데이터 저장
  87. // 저장 이벤트 트리거
  88. Event::trigger('save', array ("Hello", "World"));
  89. }
  90. }
  91. // 새 데이터 레코드 인스턴스화

  92. $data = new MyDataRecord();
  93. $data->save(); // '저장' 이벤트가 여기서 발생합니다
코드 복사

7. 의존성 주입 모드 종속성 주입 패턴을 사용하면 클래스가 이 동작을 사용하여 이 클래스에 종속성을 주입할 수 있습니다.

  1. /**

  2. * 로그 클래스
  3. */
  4. 클래스 로그 {
  5. /**
  6. * @var Log_Engine_Interface
  7. */
  8. protected $engine = false;
  9. /**
  10. * 로그에 이벤트 추가
  11. *
  12. * @param string $message
  13. */
  14. 공개 함수 add($message)
  15. {
  16. if (!$this->engine) {
  17. throw new Exception('로그를 쓸 수 없습니다. 엔진이 설정되지 않았습니다.');
  18. }
  19. $data['datetime'] = time();
  20. $data[' message'] = $message;
  21. $session = Registry::get('session');
  22. $data['user'] = $session->getUserId();
  23. $this->engine->add($data);
  24. }
  25. /**
  26. * 로그 데이터 저장 엔진 설정
  27. *
  28. * @param Log_Engine_Interface $Engine
  29. */
  30. 공개 함수 setEngine(Log_Engine_Interface $engine)
  31. {
  32. $this->engine = $engine;
  33. }
  34. /**
  35. * 데이터 스토리지 엔진 검색
  36. *
  37. * @return Log_Engine_Interface
  38. */
  39. 공개 함수 getEngine()
  40. {
  41. return $this- >engine;
  42. }
  43. }
  44. interface Log_Engine_Interface {

  45. /**
  46. * 로그에 이벤트 추가
  47. *
  48. * @param string $message
  49. */
  50. 공용 함수 add(array $data);
  51. }
  52. class Log_Engine_File은 Log_Engine_Interface를 구현합니다. {

  53. /**
  54. * 로그에 이벤트 추가
  55. *
  56. * @param string $message
  57. */
  58. 공용 함수 add(array $data)
  59. {
  60. $line = '[' .data('r', $data['datetime']). '] ' .$data['message'] ' 사용자: ' .$data['user'] . 🎜>
  61. $config = Registry::get('site-config');
  62. if (!file_put_contents($config['location'], $line, FILE_APPEND)) {
  63. throw new Exception("파일에 쓰는 동안 오류가 발생했습니다.");
  64. }
  65. }
  66. }
  67. $engine = new Log_Engine_File();

    > ;
  68. $log = new Log();

  69. $log->setEngine($engine);
  70. // 레지스트리에 추가

  71. Registry::add($log);
코드 복사
종속성 주입에는 팩토리 모드가 필요하지 않습니다. 일본 등을 이해해야 합니다. 각기 다른 스토리지 엔진에 대한 지식이 필요합니다. 이는 로깅 클래스를 사용하는 모든 개발자가 자신의 스토리지 엔진을 추가하고 인터페이스를 간단하게 구성할 수 있음을 의미합니다.

8. 모델-뷰-컨트롤러 MVC 패턴이라고도 알려진 Model-View-Controller는 애플리케이션의 서로 다른 세 가지 수준 간의 관계를 설명하는 방법입니다. 모델-데이터 계층 모든 출력 데이터는 모델에서 나옵니다. 데이터베이스, 웹 서비스 또는 파일일 수 있습니다. 뷰 표현 계층은 모델에서 데이터를 꺼내 사용자에게 출력하는 역할을 담당합니다. 컨트롤러-애플리케이션 플로우 레이어는 사용자의 요청에 따라 해당 모델을 호출하여 요청된 데이터를 검색한 후, 뷰를 호출하여 작업 결과를 사용자에게 표시합니다.

일반적인 MVC 아키텍처 다이어그램:

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패턴은 많은 일반적인 문제에 대한 최고의 솔루션입니다.

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성명
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PHP 유형은 코드 품질과 가독성을 향상시키기위한 프롬프트입니다. 1) 스칼라 유형 팁 : PHP7.0이므로 int, float 등과 같은 기능 매개 변수에 기본 데이터 유형을 지정할 수 있습니다. 2) 반환 유형 프롬프트 : 기능 반환 값 유형의 일관성을 확인하십시오. 3) Union 유형 프롬프트 : PHP8.0이므로 기능 매개 변수 또는 반환 값에 여러 유형을 지정할 수 있습니다. 4) Nullable 유형 프롬프트 : NULL 값을 포함하고 널 값을 반환 할 수있는 기능을 포함 할 수 있습니다.

PHP는 객체 클로닝 (클론 키워드) 및 __clone 마법 방법을 어떻게 처리합니까?PHP는 객체 클로닝 (클론 키워드) 및 __clone 마법 방법을 어떻게 처리합니까?Apr 17, 2025 am 12:24 AM

PHP에서는 클론 키워드를 사용하여 객체 사본을 만들고 \ _ \ _ Clone Magic 메소드를 통해 클로닝 동작을 사용자 정의하십시오. 1. 복제 키워드를 사용하여 얕은 사본을 만들어 객체의 속성을 복제하지만 객체의 속성은 아닙니다. 2. \ _ \ _ 클론 방법은 얕은 복사 문제를 피하기 위해 중첩 된 물체를 깊이 복사 할 수 있습니다. 3. 복제의 순환 참조 및 성능 문제를 피하고 클로닝 작업을 최적화하여 효율성을 향상시키기 위해주의를 기울이십시오.

PHP vs. Python : 사용 사례 및 응용 프로그램PHP vs. Python : 사용 사례 및 응용 프로그램Apr 17, 2025 am 12:23 AM

PHP는 웹 개발 및 컨텐츠 관리 시스템에 적합하며 Python은 데이터 과학, 기계 학습 및 자동화 스크립트에 적합합니다. 1.PHP는 빠르고 확장 가능한 웹 사이트 및 응용 프로그램을 구축하는 데 잘 작동하며 WordPress와 같은 CMS에서 일반적으로 사용됩니다. 2. Python은 Numpy 및 Tensorflow와 같은 풍부한 라이브러리를 통해 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 뛰어난 공연을했습니다.

다른 HTTP 캐싱 헤더 (예 : 캐시 제어, ETAG, 최종 수정)를 설명하십시오.다른 HTTP 캐싱 헤더 (예 : 캐시 제어, ETAG, 최종 수정)를 설명하십시오.Apr 17, 2025 am 12:22 AM

HTTP 캐시 헤더의 주요 플레이어에는 캐시 제어, ETAG 및 최종 수정이 포함됩니다. 1. 캐시 제어는 캐싱 정책을 제어하는 ​​데 사용됩니다. 예 : 캐시 제어 : Max-AGE = 3600, 공개. 2. ETAG는 고유 식별자를 통해 리소스 변경을 확인합니다. 예 : ETAG : "686897696A7C876B7E". 3. Last-modified는 리소스의 마지막 수정 시간을 나타냅니다. 예 : 마지막으로 변형 : Wed, 21oct201507 : 28 : 00GMT.

PHP에서 보안 비밀번호 해싱을 설명하십시오 (예 : Password_hash, Password_Verify). 왜 MD5 또는 SHA1을 사용하지 않습니까?PHP에서 보안 비밀번호 해싱을 설명하십시오 (예 : Password_hash, Password_Verify). 왜 MD5 또는 SHA1을 사용하지 않습니까?Apr 17, 2025 am 12:06 AM

PHP에서 Password_hash 및 Password_Verify 기능을 사용하여 보안 비밀번호 해싱을 구현해야하며 MD5 또는 SHA1을 사용해서는 안됩니다. 1) Password_hash는 보안을 향상시키기 위해 소금 값이 포함 된 해시를 생성합니다. 2) Password_verify 암호를 확인하고 해시 값을 비교하여 보안을 보장합니다. 3) MD5 및 SHA1은 취약하고 소금 값이 부족하며 현대 암호 보안에는 적합하지 않습니다.

PHP : 서버 측 스크립팅 언어 소개PHP : 서버 측 스크립팅 언어 소개Apr 16, 2025 am 12:18 AM

PHP는 동적 웹 개발 및 서버 측 응용 프로그램에 사용되는 서버 측 스크립팅 언어입니다. 1.PHP는 편집이 필요하지 않으며 빠른 발전에 적합한 해석 된 언어입니다. 2. PHP 코드는 HTML에 포함되어 웹 페이지를 쉽게 개발할 수 있습니다. 3. PHP는 서버 측 로직을 처리하고 HTML 출력을 생성하며 사용자 상호 작용 및 데이터 처리를 지원합니다. 4. PHP는 데이터베이스와 상호 작용하고 프로세스 양식 제출 및 서버 측 작업을 실행할 수 있습니다.

PHP 및 웹 : 장기적인 영향 탐색PHP 및 웹 : 장기적인 영향 탐색Apr 16, 2025 am 12:17 AM

PHP는 지난 수십 년 동안 네트워크를 형성했으며 웹 개발에서 계속 중요한 역할을 할 것입니다. 1) PHP는 1994 년에 시작되었으며 MySQL과의 원활한 통합으로 인해 개발자에게 최초의 선택이되었습니다. 2) 핵심 기능에는 동적 컨텐츠 생성 및 데이터베이스와의 통합이 포함되며 웹 사이트를 실시간으로 업데이트하고 맞춤형 방식으로 표시 할 수 있습니다. 3) PHP의 광범위한 응용 및 생태계는 장기적인 영향을 미쳤지 만 버전 업데이트 및 보안 문제에 직면 해 있습니다. 4) PHP7의 출시와 같은 최근 몇 년간의 성능 향상을 통해 현대 언어와 경쟁 할 수 있습니다. 5) 앞으로 PHP는 컨테이너화 및 마이크로 서비스와 같은 새로운 도전을 다루어야하지만 유연성과 활발한 커뮤니티로 인해 적응력이 있습니다.

PHP를 사용하는 이유는 무엇입니까? 설명 된 장점과 혜택PHP를 사용하는 이유는 무엇입니까? 설명 된 장점과 혜택Apr 16, 2025 am 12:16 AM

PHP의 핵심 이점에는 학습 용이성, 강력한 웹 개발 지원, 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크, 고성능 및 확장 성, 크로스 플랫폼 호환성 및 비용 효율성이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 웹 서버와 우수한 통합 및 여러 데이터베이스를 지원합니다. 3) Laravel과 같은 강력한 프레임 워크가 있습니다. 4) 최적화를 통해 고성능을 달성 할 수 있습니다. 5) 여러 운영 체제 지원; 6) 개발 비용을 줄이기위한 오픈 소스.

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