이벤트는 JavaScript의 핵심 콘텐츠이므로 여기서는 그 중요성에 대해 소개하지 않습니다. 이벤트가 트리거된 후 이를 처리하려면 이벤트 처리 함수가 필요합니다. 예를 들어 버튼을 클릭하면 div의 배경이 녹색으로 설정되도록 정의할 수 있습니다. 그런 다음 먼저 달성 방법을 살펴보겠습니다. 이 효과는 다음과 같습니다.
<html> <head> <meta charset=" utf-8"> <title>javascript如何注册事件处理函数</title> <style type="text/css"> #mydiv{ width:100px; height:100px; background-color:red; } </style> <script type="text/javascript"> function changebg(){ var mydiv=document.getElementById("mydiv"); mydiv.style.backgroundColor="green"; } </script> </head> <body> <div id="mydiv"></div> <button id="bt">点击查看效果</button> </body> </html>
위 코드에서 버튼을 클릭하면 div의 배경색이 녹색으로 설정됩니다. 이는 코드가 버튼의 onclick 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 함수를 등록하기 때문입니다. 이 함수를 사용하면 div의 배경색을 설정할 수 있습니다. 녹색으로. 객체 이벤트에 대한 이벤트 처리 함수 등록 방법을 예시를 통해 간략하게 소개하겠습니다.
방법 1:
이벤트 처리 기능을 HTML 코드에 직접 등록합니다. 즉, 이벤트 처리 기능을 통해 실행할 코드를 HTML 속성 값으로 직접 설정하는 방식입니다. 기사. 장점과 단점은 다음과 같습니다.
- 1. 이해하기 쉽고 사용하기 쉽습니다.
- 2. 모든 주요 브라우저가 이 방법을 지원합니다.
- 3. HTML 코드와 혼합되어 페이지가 매우 복잡해지고 성능과 내용의 분리 원칙에 어긋납니다.
- 4. 동일한 객체에는 동일한 유형의 이벤트 핸들러를 하나만 등록할 수 있습니다.
방법 2:
이벤트 핸들 모드, 소위 이벤트 핸들은 이벤트 처리 기능이며 지정된 개체의 지정된 이벤트는 이벤트 핸들러에 해당합니다. 이런 방식으로 이벤트 처리 함수를 등록하려면 먼저 객체에 대한 참조를 얻은 다음 객체의 해당 이벤트 처리 함수 속성에 이벤트 핸들을 할당해야 합니다. 사실 방법 1도 일종의 이벤트 핸들러 방법이다.
코드 예시는 다음과 같습니다.
<html> <head> <meta charset=" utf-8"> <title>javascript如何注册事件处理函数</title> <style type="text/css"> #mydiv{ width:100px; height:100px; background-color:red; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var mydiv=document.getElementById("mydiv"); var bt=document.getElementById("bt"); bt.onclick=function(){ mydiv.style.backgroundColor="green"; } } </script> </head> <body> <div id="mydiv"></div> <button id="bt">点击查看效果</button> </body> </html>
위 코드에서 먼저 document.getElementById("bt")를 사용하여 버튼 객체에 대한 참조를 얻은 다음 이벤트 핸들(이벤트 처리 기능)을 버튼 객체의 onclick 이벤트 속성에 할당합니다. onclick은 버튼을 클릭할 때 이벤트가 발생하고 이벤트 핸들러에서 코드를 실행합니다. 장점과 단점은 다음과 같습니다.
- 1. 간단하고 이해하기 쉽습니다.
- 2개의 브라우저에서 지원됩니다.
- 3. 동일한 객체에는 동일한 유형의 이벤트 핸들러를 하나만 등록할 수 있습니다.
방법 3:
좀 더 발전된 이벤트 등록 방법, 즉 이벤트 리스너(Event Listener)입니다. 이 방법은 지정된 이벤트 유형에 대해 하나의 핸들러 함수만 지정된 개체에 등록할 수 있다는 문제를 해결합니다. 그러나 아래에 소개된 특정 호환성 문제가 있습니다.
1).IE 브라우저:
IE 브라우저에서는 AttachEvent(), detachEvent() 메소드를 사용하여 지정된 객체에 대한 이벤트 처리 함수를 등록하고, 등록된 이벤트 처리 함수를 삭제할 수 있습니다.
구문 형식은 다음과 같습니다.
element.attachEvent("onevent",eventListener)
이 함수에는 두 개의 매개변수가 있는데 첫 번째 매개변수는 이벤트 유형의 이름이고 두 번째 매개변수는 등록할 이벤트 핸들러 함수입니다.
코드 예시는 다음과 같습니다.
<html> <head> <meta charset=" utf-8"> <title>javascript如何注册事件处理函数</title> <style type="text/css"> #mydiv{ width:100px; height:100px; background-color:red; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var mydiv=document.getElementById("mydiv"); var bt=document.getElementById("bt"); bt.attachEvent("onclick",changebg); function changebg(){ mydiv.style.backgroundColor="green"; } } </script> </head> <body> <div id="mydiv"></div> <button id="bt">点击查看效果</button> </body> </html>
위 코드는 attachmentEvent() 함수를 사용하여 버튼에 대한 onclick 이벤트 핸들러를 등록하지만 IE 브라우저에서만 유효합니다. 원래 등록된 이벤트 처리 함수를 분리하려면 detachEvent() 함수를 사용하십시오. 구문 형식은 다음과 같습니다.
element.detachEvent("onevent",eventListener)
형식은 attachmentEvent() 함수와 동일합니다.
특별 참고 사항: 첫 번째 매개변수에는 on이 포함되어야 합니다. 예를 들어 클릭 이벤트는 "onclick"으로 작성되어야 합니다.
2) 표준 브라우저:
표준 브라우저(IE9 및 IE9 이상 브라우저 포함)에서는 addEventListener(), RemoveEventListener() 함수를 사용하여 등록 처리 기능을 등록하고 삭제합니다.
구문 형식은 다음과 같습니다.
element.addEventListener('event', eventListener, useCapture);
이 함수에는 세 가지 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수는 이벤트 유형 이름이고, 두 번째 매개변수는 등록할 이벤트 처리 함수입니다. 세 번째 함수는 이벤트 전달 프로세스의 캡처 단계에서 이 처리 함수를 호출할지 여부를 지정합니다. 단계가 호출됩니다. 기본 조건에서 이 속성의 값은 false입니다. 즉, 버블링 단계 중에 이벤트 핸들러가 호출됩니다.
특별 참고 사항: 첫 번째 매개변수는 on을 포함할 수 없습니다. 예를 들어 클릭 이벤트는 "onclick"으로 쓸 수 없지만 "click"으로 써야 합니다.
코드 예시는 다음과 같습니다.
<html> <head> <meta charset=" utf-8"> <title>javascript如何注册事件处理函数</title> <style type="text/css"> #mydiv{ width:100px; height:100px; background-color:red; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var mydiv=document.getElementById("mydiv"); var bt=document.getElementById("bt"); bt.addEventListener("click",changebg); function changebg(){ mydiv.style.backgroundColor="green"; } } </script> </head> <body> <div id="mydiv"></div> <button id="bt">点击查看效果</button> </body> </html>
以上代码在IE9和IE9以上或者其他标准浏览器中,点击按钮可以将div的背景颜色设置为绿色。使用removeEventListener()函数可以解除原来注册的事件处理函数,语法格式如下:
element.removeEventListener('event', eventListener, useCapture);
格式和addEventListener()函数式一样的。
跨浏览器注册事件处理函数:
只要加个判断语句即可,代码如下:
var EventUtil={ //注册 addHandler: function(element, type, handler){ if (element.addEventListener){ element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent){ element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }, //移除注册 removeHandler: function(element, type, handler){ if (element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent){ element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } } };
以上就是本文的详细内容,希望对大家的学习有所帮助。

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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