1. 점프를 많이 할수록 더 빨리 올라갈 수 있습니다.
많은 사람들이 오늘날의 프로그래머들은 참을성이 없어서 점프할 수 있을 때 점프할 것이라고 생각합니다. 오래 일하지 마세요. 그러나 이것이 발생하는 원인이 무엇인지 생각해 본 적이 있습니까? 1년, 2년 동안 연봉을 올리지 않으면 다른 사람들도 자신의 연봉이 동종업계 수준과 너무 멀다고 생각해서 뛰어내려야 할 것이다. 어쩌면 당신은 점프하기 전에 적어도 조금 더 오래 머물고 더 많은 경험을 축적해야 한다고 말할 수도 있습니다. 두 번째 무언의 규칙을 살펴보겠습니다.
2. 이전 회사의 연봉은 다음 회사의 연봉에 직접적인 영향을 미칩니다.
누구나 손익이 있고, 이 손익은 상대적인 가치입니다. 따라서 업계에서는 대개 이전 급여를 기준으로 최대 30%까지 급여를 인상하는 것을 좋아합니다. 즉, 10년 동안 일했다면 정말 운이 좋으면 2년 안에 급여를 두 배로 늘릴 수도 있습니다. 다음 회사. 이것은 첫 번째 것을 보완합니다.
3.배당에 대해 너무 큰 기대는 하지 마세요. 급여는 적당해야 합니다.
프로젝트의 성공은 모두의 노력으로 이루어집니다. 그러나 프로젝트의 실패는 인간관계가 좋지 않거나 관리 능력이 부족하여 발생할 수 있습니다.
4. 기술에는 깊이가 있어야 하지만 폭도 있어야 합니다
어떤 기술을 맹목적으로 연구해서 정점에 도달해도 괜찮습니다. 그러나 과학의 발전도 매우 빠릅니다. 그러므로 심도 있게 연구하면서 현재 인기 있는 기술에 주목하는 것을 잊지 마세요. 게임 개발을 예로 들어보겠습니다. UNITY3D 엔진 프로그래머를 채용하는 많은 회사는 다년간의 경험을 가진 전통적인 엔진 개발자에게 높은 가격을 제시하지 않습니다. 특히 일부 새로운 팀이나 팀 리더들 자신은 이러한 인식을 갖고 있지 않습니다. 물론, 상품을 아는 회사도 있습니다.
5. 젊을 때 고위 임원이 되기는 어렵습니다.
일급의 실력을 가지고 있을 수도 있고, IQ가 높을 수도 있습니다. 하지만 당신은 그 '선임자들'만큼 뛰어나지 못하며, 경영자로서의 자본도, 인맥도, 경험도, 경험도 없습니다. 그러니 인내심을 가지십시오.
6. 무턱대고 이력서를 제출하는 것보다 내부 추천이 더 효과적입니다
많은 사람들이 이력서를 온라인으로 제출하는 것을 좋아하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 주요 QQ 그룹의 채용 정보가 더 좋고 효과적입니다. 일반적으로 HR 또는 헤드헌터입니다. 일부는 직접 상사입니다.
7. 서면 인터뷰의 실수 때문에 자신을 부정하지 마세요
서면 인터뷰는 일반적으로 알고리즘, 데이터 구조 또는 특정 지식을 테스트하는 것을 좋아합니다. 당신이 매우 훌륭하고 이러한 것들을 완전히 마스터했다면 그것은 당신이 정말 훌륭하다는 것을 의미합니다. 그러나 어떻게 해야 할지 모르는 일에 직면했거나, 당신의 일이 그 일과 관련이 없었기 때문에 그것을 무시했다면. 이에 대해 걱정하지 마십시오. 이 지식을 보충할 필요성을 느끼면 나중에 시간을 내어 보충할 수 있습니다. 그러나 이로 인해 이전 급여 기대치를 포기하지 마십시오. 모르는 것이 있어도 프로젝트 개발 과정에서 자연스럽게 배우게 된다는 점은 누구나 이해할 수 있습니다. 사람의 능력은 타고난 것이 아닙니다. 얼마나 숙달하느냐가 아니라, 알려지지 않은 문제에 직면했을 때 그것을 숙달하는 데 얼마나 많은 시간을 사용할 수 있는가입니다.
8. 초기에는 기술에 의지하고, 후반에는 감성 지능과 연결에 의지하세요.
어릴 때는 에너지를 사용하여 열심히 경쟁하고 공부할 수 있습니다. 하지만 나이가 들수록 에너지도 예전보다 줄어들고, 가족과도 마주해야 합니다. 그러므로 기술을 개발하면서 다양한 크고 작은 파트너들과 친구가 되는 것도 잊지 마세요.
PS: 위 사항은 특별한 순서 없이 나열되었습니다. 그들 모두는 실용적입니다.
기술은 기본이자 프로그래머로서 이 업계에서 살아남기 위한 최고의 협상 카드입니다. 아직 자위할 에너지가 있다면 기술 추구를 포기하지 마시길 바랍니다.
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