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프로그래머를 위한 자기계발 10가지 원칙

WBOY
WBOY원래의
2016-07-25 08:52:321231검색

1.
우리의 고민의 대부분은 과거에 대한 그리움과 후회에서 비롯됩니다. 과거의 영광과 우울함이 우리의 기억 공간을 많이 차지합니다. 사실 당신만이 당신의 과거 성과에 관심을 가질 것입니다. 다른 사람들에게는 당신의 과거 성과가 곧 지나가는 구름과 같을 것입니다. 그러므로 우리는 과거의 영광이나 과거의 불행에 빠져 있을 필요가 없습니다. 우리는 오늘 무엇을 해야 하는지, 어떻게 하면 가장 잘 할 수 있는지에 집중해야 합니다. 특히 우리 프로그래머 같은 직업으로는 기술 혁신이 너무 빠르고, 잠시 멈추면 OUT 제품이 될 것입니다. 어제 개발한 것이 좋을 수도 있지만 내일은 곧 쓸모 없게 될 수도 있습니다. 제품과 자신의 경쟁력을 유지하려면 지속적으로 새로운 기술을 흡수하고 오늘을 혁신하고 개선해야 합니다. Live를 기억하세요. 과거는 과거이고 미래는 아직 신뢰할 수 없으며 오직 오늘만이 현실이고 신뢰할 수 있습니다.
2. 여기 살면서
IT 분야에 종사하는 우리는 떠돌아다닐 운명인 것 같고, 인력 이동성은 모든 업종 중에서 가장 높아야 합니다. 저는 7년 전에 졸업하고 4개 회사에서 근무했기 때문에 고려됩니다. 비교적 안정적인 사람입니다. 일부 회사에서는 1년 이상 근무한 후 베테랑 직원이 되었습니다. 내가 일하는 회사가 내 회사가 아니라는 것을 알게 되면 직업 윤리를 지키지 않을 때도 있습니다. 이상적으로는 내 마음이 먼저 방황하기 시작합니다.이 상황은 만족스럽지 못한 작업 결과와 효율성으로 이어집니다.많은 친구들도 이런 상황에 처해 있습니다. 우리는 그곳에서 일하기 위해 최선을 다합니다. 아르바이트를 하든 창업을 하든 매일 최선을 다해야 하며, 끊임없이 자신을 개선하고 깨끗한 양심을 갖도록 노력해야 합니다. 우리가 하는 모든 일에서 우리는 지금 이곳에 살고 있으며, 멀리 있는 다른 곳이 아니라는 사실을 기억해야 합니다.
3. 추측을 멈추고 현실을 직시하세요.
우리의 심리적 장애물 중 상당수는 실제 근거가 없는 '당연한 생각'으로 인해 발생하는 경우가 많습니다. 어떤 사람들은 문제에 직면했을 때 사실을 조사하고 문제를 해결하는 대신 추측하기를 좋아합니다. 예를 들어, 프로젝트 관리자가 아침에 진행 속도가 느리다고 꾸짖고 나서 그것을 연관시키고 마음 속으로 궁금해합니다. 프로젝트 매니저님, 의견이 있으신가요? 그 사람은 당신을 소중히 여기지 않나요? 이 프로젝트가 잘 완료되지 않으면 끝날 것이며 다른 추측도 있습니다. 실제로 프로젝트 관리자는 문제를 논의하는 것일 뿐이며 귀하를 개인적으로 목표로 삼는 것이 아닙니다. 야근을 하거나 동료들과 서로 돕는다. 그러나 당신은 오랫동안 자신의 추측 속에 살고 있으며 그것을 없앨 수 없으며 결과는 점점 더 심각해질 것입니다. 당신이 해야 할 일은 추측을 하는 대신 현실을 직시하고, 문제를 찾고, 문제를 해결하려고 노력하는 것입니다.
4. 생각을 멈추고 더 많이 느껴보세요.
일과 휴식을 결합한다는 것이 우리의 직업입니다. 우리는 종종 오랫동안 생각하고 코드를 작성하는 일을 합니다. , 우리는 밤낮으로 열심히 생각합니다. 때때로 우리는 일정대로 프로젝트를 완료하기 위해 밤낮으로 야근을 합니다. 우리는 거의 감정이 없는 기계가 되었습니다. 하하, 가끔 생각을 멈추고 시간을 보내도록 제안합니다. 아름다운 풍경이나 아름다움을 더 많이 듣고, 더 기분 좋은 음악을 듣고, 자연 속의 꽃과 나무를 더 많이 느끼고, 휴가 때는 멀리 여행도 가고, 건강이 허락한다면 비오는 날에는 축구도 하고, 우리는 최선을 다해 삶을 살아가야겠습니다. 화려한.
5. 불쾌한 감정을 받아들이십시오.
사람이 아무리 낙천적이라 하더라도 불행한 순간은 있을 것입니다. 좋은 프로그래머는 직장에서 고객과의 관계를 포함한 다양한 관계를 처리할 수 있어야 합니다. 직원, 테스터와의 관계, 고객 서비스 직원과의 관계, 상사와의 관계, 동료와의 관계, 가족과의 관계, 친구와의 관계, 낯선 사람과의 관계, 우리가 접촉하는 모든 사람은 우리입니다. 불편한 감정은 지내는 과정에서 반드시 발생하게 마련이다. 사실 즐거움과 불행은 상대적인 개념으로, 적절하게 다루면 서로 변환되는 현상이 나타난다. 테스터들은 빨리 해결하라고 쫓아다닐 것입니다. 당신은 계속해서 고민하고 디버깅합니다. 기분도 바뀔 것입니다.
6. 무작위로 판단하지 마세요.
우리는 다른 사람이 사소한 실수나 실패를 하면 즉각적으로 결론을 내리는 경향이 있습니다. 이 방법은 다른 사람과 쉽게 마찰과 갈등을 일으키고, 그 결과 우리는 다른 사람을 향한 올바른 태도와 올바른 태도에 대해 고민하고 우울해지게 됩니다. 대인 관계 처리 접근 방식은 다음과 같습니다. 사람이나 사물을 먼저 판단하지 말고 먼저 자신의 생각을 말하십시오. 이렇게 하면 상대방도 쉽게 받아들일 수 있을 것이다. 당신이 자신의 의견을 표현한 후에 상대방은 자연스럽게 당신의 결론을 알게 될 것이다.
7. 맹목적으로 우상과 권위를 숭배하지 마십시오.
대부분의 사람들에게는 영적 양식의 대상이 필요하며, 이 대상의 성취와 영향력은 종종 우리의 추구 목표가 됩니다. 나는 한때 Jacky Cheung의 노래가 훌륭했기 때문에 존경했습니다. Weinberg는 그의 글이 훌륭했기 때문에 항상 존경하거나 좋아할 이유가 있음을 알 수 있습니다. 이 때문에 이 대상의 말 한마디, 행동 하나하나가 우리의 마음을 가두고 손과 발을 얽매어 독립적인 사고의 습관을 잃게 만듭니다.
8. 나는 나다.
나는 Yu Shiwei 박사의 강의를 들었다. 그의 견해 중 하나는 나 또는 우리가 주도자가 되어야 한다는 것이다. 항상 다른 사람이 어떤 사람인지 말하지 말고 나에게 집중하십시오. 우리가 할 수 있는 일, 우리의 모습에 집중하고, 뭔가 잘못되었을 때 다른 사람을 비난하는 대신 내 잘못이거나 우리의 잘못이었다는 것을 용감하게 인정하십시오. Yu 박사의 관점과 그가 인용한 사례는 Amon에게 큰 도움이 되었습니다. 그는 나로부터 시작하여 이제부터 다른 사람을 비난하는 것을 멈추고 자신의 잠재력과 장점을 최대한 활용하고 자신이 할 수 있는 일에 최선을 다할 것을 결심합니다. 하다.
아홉. 스스로 책임지세요.
대학 입시 성적이 좋지 않았거든요. 제가 신입생이었을 때 늘 바라던 목표와는 거리가 멀었어요. 나는 때때로 내가 실패한 이유를 가족의 형편이 좋지 않고 경제적 압박이 너무 커서 공부에 집중할 수 없기 때문이라고 생각합니다. 나의 건강이 좋지 않아 학업에 영향을 미치게 되는데... 이는 책임과 현실을 회피하기 위한 것이며, 나의 잘못을 실패와 비교하는 것은 모두 객관적인 이유에 기인합니다. 프로젝트가 정상적으로 완료되지 않으면 항상 끝이 없습니다. , 누구의 잘못인가요? 불분명한 요구 사항, 열악한 설계, 열악한 관리 또는 낮은 수준의 프로그래머? 누가 일어서서 책임을 질 수 있습니까?
10. 자신을 올바르게 평가하십시오.
직장에서든 사회에서든 우리 각자는 특정한 위치를 차지하고 있으므로 그 위치에 따른 요구 사항에 따라 권리와 의무를 이행해야 합니다. 프로젝트에서 시스템 설계 엔지니어라면 시스템의 개요 설계와 세부 설계를 완료하고 프로젝트 관리자, 시스템 분석가, 소프트웨어 개발자와의 관계를 처리하기 위해 모든 노력을 기울여야 합니다. 프로젝트의 일관된 규정과 일반적으로 인정되는 규범을 따르지 않으면 다른 프로젝트 담당자로부터 비난과 반대를 받게 되며 프로젝트 관리도 혼란스러워질 것입니다. 그러므로 올바른 자기 평가는 우리가 항상 침착함을 유지하고 더 이상 너무 야심적이지 않게 하며, 우리가 진지하게 일하거나 진지한 사람이 되도록 돕습니다.
드디어 톱 10 작성을 마쳤고 성취감을 느낍니다. 비록 다소 독단적이긴 하지만, 미래의 프로그래머는 열심히만 일하는 기계가 되어서는 안 됩니다. 우리의 혁신 능력을 유지하기 위한 활기차고 흥미로운 삶. 이 긴 국경절 황금연휴 동안 남부는 덥지만 여전히 활기가 넘칩니다. 이때 우리는 프로그래머 친구들이 올 때를 위해 10가지 원칙을 버릴 것입니다. 멀리서 광기에서 돌아오면 이성적인 생각과 의견이 보이고, 좋은 자기평가도 할 수 있어요. 나부터 시작해서, 차근차근 꿈을 이루세요.
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