이 기사의 예에서는 jQuery div 드래그 앤 드롭 사용법을 설명합니다. 참고하실 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
여기에서 jquery 및 jqueryui 패키지를 참조해야 합니다.
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>Document</title> <script src="jquery1.8.3.js"></script> <script src="jquery-ui.js"></script> <style> .yuanjian{ float:left; width:180px; height:22px; padding-left:5px; margin-left:5px; margin-top:5px; cursor:pointer; border: 1px solid orange; } .fish{ float:left; width:180px; height:22px; padding-left:5px; margin-left:15px; margin-top:15px; cursor:pointer; border: 1px solid red; } </style> <script> $(function (){ $('#add_div').droppable({ accept:" .yuanjian ", hoverClass: "droppable-hover", drop: function(event, ui){ if(ele!=''){ if(ele.id.substr(0,13)=="div_yuanjian_"){ var tmpId = "fish_"+ele.id.substr(13,ele.id.length-13); var new_div = "<div class=\"fish\" id=\""+tmpId+"\">"+$('#'+ele.id).html() +" </div>"; $(this).before(new_div); //可以在这里绑定tmpId事件 } } } }); }); var ele = ''; var add_div_num = 0; function add_yuanjian(){ add_div_num++; var div_id = "div_yuanjian_"+add_div_num; var add_div = "<div class=\"yuanjian\" id=\""+div_id+"\">原件"+add_div_num+"</div>"; $('#add_yuanjian_div').before(add_div); $('#'+div_id).mouseover(function(){ $(this).css({background:"#E0E0E0"}); }).mouseout(function(){ $(this).css({background:"#FFFFFF"}); }).draggable({ helper:'clone', opacity:0.5, start:function(event,ui){ ele = event.srcElement || event.target; }}); } </script> </head> <body> <div style="height:400px;width:400px;border:1px solid gray;"> <div style="margin-left:10px;margin-top:10px;border:1px solid red;width:100px;height10px;">展示列表 </div> <div id="add_div" style="margin-left:10px;margin-top:10px;border:1px solid green;width:350px;height:320px;"> </div> </div> <div style="margin-top:10px;height:300px;width:400px; border: 1px solid gray;"> <div style="margin-left:10px;margin-top:10px;border:1px solid red;width:250px;height10px;">原件列表 <button onclick="add_yuanjian()">增加原件</button> </div> <div id="add_yuanjian_div"> </div> </div> </body> </html>
jQuery 특수 효과와 관련된 더 많은 콘텐츠에 관심이 있는 독자는 이 사이트의 특별 주제인 "jQuery의 일반적인 클래식 특수 효과 요약"
을 확인할 수 있습니다.이 기사가 jQuery 프로그래밍에 종사하는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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