원본 주소: Design Patterns in PHP PHP를 배울 계획이라면 저자가 작성한 프로그래밍 언어 학습 지식 시스템의 핵심 목록을 참고하세요
이 글에서는 주로 웹 개발, 정확히 말하면 PHP 개발에 관련된 디자인 패턴과 그 적용에 대해 논의합니다. 숙련된 개발자라면 분명 디자인 패턴에 매우 익숙할 것입니다. 그러나 이 문서는 주로 주니어 개발자를 대상으로 합니다. 먼저 디자인 패턴이 무엇인지 이해해야 합니다. 디자인 패턴은 설명을 위한 패턴이 아니며, 연결 목록과 같은 일반적인 데이터 구조도 아니고, 특별한 애플리케이션이나 프레임워크 디자인도 아닙니다. 실제로 디자인 패턴은 다음과 같이 설명됩니다.
특정 상황에서 일반적인 디자인 문제를 해결하기 위해 사용자 정의된 통신 개체 및 클래스에 대한 설명
반면 디자인 패턴은 일상적인 프로그래밍에서 자주 직면하는 문제를 해결하기 위해 광범위하게 재사용 가능한 방법을 제공합니다. 디자인 패턴은 반드시 클래스 라이브러리나 타사 프레임워크는 아니며 아이디어에 가깝고 시스템에서 널리 사용됩니다. 또한 다양한 시나리오에서 문제를 해결하는 데 사용할 수 있는 패턴이나 템플릿으로도 나타납니다. 디자인 패턴을 사용하면 개발 속도를 높이고 많은 큰 아이디어나 디자인을 간단한 방법으로 구현할 수 있습니다. 물론 디자인 패턴은 개발에 매우 유용하지만 부적절한 시나리오에서는 오용되지 않도록 해야 합니다.
현재 23개의 공통 디자인 패턴이 있으며, 이는 다양한 사용 목적에 따라 다음 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
생성 패턴: 객체를 구현에서 분리하기 위해 객체를 생성하는 데 사용됩니다.
아키텍처 패턴: 서로 다른 객체 사이에 큰 객체 구조를 구성하는 데 사용됩니다.
행동 패턴: 서로 다른 개체 간의 알고리즘, 관계 및 책임을 관리하는 데 사용됩니다.
창의적인 패턴
싱글톤(단일 케이스 모드)
싱글턴 패턴은 웹 애플리케이션 개발에서 가장 일반적인 패턴 중 하나이며 런타임 시 특정 클래스의 액세스 가능한 인스턴스를 생성하는 데 자주 사용됩니다.
/**
* 싱글톤 클래스
*/
최종수업 제품
{
/**
* @var self
*/
private static $instance;
/**
* @var 혼합
*/
public $mix;
/**
* 셀프 인스턴스 반환
*
* @return self
*/
public static function getInstance() {
if (!(self::$instance instanceof self)) {
self::$instance = new self();
}
return self ::$instance;
}
개인 함수 __construct() {
}
개인 함수 __clone() {
}
}
$firstProduct = 제품::getInstance();
$secondProduct = 제품::getInstance();
$firstProduct->mix = 'test';
$secondProduct->mix = '예';
print_r($firstProduct->mix);
// 예
print_r($secondProduct->mix);
// 예
코드 복사
많은 경우 시스템의 여러 클래스에 대한 싱글톤 생성 방법을 생성해야 합니다. 이러한 방식으로 보편적인 추상 상위 팩토리 방법을 설정할 수 있습니다.
추상 클래스 FactoryAbstract {
protected static $instances = array();
공용 정적 함수 getInstance() {
$className = static::getClassName();
if (!(self::$instances[$className] 인스턴스of $className)) {
self::$instances [$ className] = new $className();
}
return self::$instances[$className];
}
공개 정적 함수 RemoveInstance() {
$ className = static::getClassName();
if (array_key_exists($className, self::$instances)) {
unset(self::$instances[$className]);
}
}
최종 보호 정적 함수 getClassName() {
return get_called_class();
}
보호 함수 __construct() { }
최종 보호 함수 __clone () { }
}
추상 클래스 Factory 확장 FactoryAbstract {
final public static function getInstance() {
return parent::getInstance();
}
최종 공용 정적 함수 RemoveInstance() {
parent::removeInstance();
}
}
// using:
class FirstProduct 확장 Factory {
public $a = [];
}
class SecondProduct는 FirstProduct {
}
FirstProduct::getInstance()->a[] = 1;
SecondProduct를 확장합니다. :: getInstance()->a[] = 2;
FirstProduct::getInstance()->a[] = 3;
SecondProduct::getInstance()->a[] = 4;
print_r(FirstProduct::getInstance()->a);
// array(1, 3)
print_r(SecondProduct::getInstance()->a);
/ /array(2, 4)
코드 복사
기재
등록 데스크 모드는 그다지 일반적이지 않으며 일반적인 제작 모드도 정적 메소드를 사용하여 데이터에보다 편리하게 액세스하는 것입니다.
& lt;? php /** * 레지스트리 클래스 */
클래스 패키지 {
보호 된 정적 $ data = array () ;
public static function set ($ key, $ value) { self :: $ data [$ key] = $ value;
public static function get ( $ key) { return isset (self :: $ data [$ key])? key) { if (array_key_exists ($ key, self :: $ data)) { unset (self :: $ data [$ key]);
}
}
}
package :: set ( 'name', 'package name');
print_r (package :: get ( 'name'));
// 패키지 이름
공장 (공장 모드)
공장 패턴은 이름에서 알 수 있듯이 매우 일반적으로 사용되는 또 다른 패턴입니다. 실제로 객체 인스턴스의 생산 공장입니다. 어떤 의미에서, 공장 패턴은 특정 내부 구현에 관심을 갖지 않고 객체를 얻는 데 도움이되는 일반적인 방법을 제공합니다.
& lt;? php
인터페이스 팩토리 {
public function getProduct ();
}
인터페이스 제품 { 공개 함수 getName ();
}
클래스 FirstFactory Ampess Factory {
public function getProduct () {
return new FirstProduct ();
public function getName () {
> return '첫 번째 제품'; } 클래스 SecondProduct 제품을 구현합니다. > public function getName () {
return 'Second Product';
} } }
$ factory = new FirstFactory (); $ firstProduct = $ factory- & gt; GetProduct ( // 첫 번째 제품 print_r ($ SecondProduct- & gt; getName ());
cover code
AbstractFactory (추상 공장 패턴)
어떤 경우에는 다른 선택 논리에 따라 다른 건설 공장을 제공해야하며, 여러 공장의 경우 통일 된 추상 공장이 필요합니다 🎜>
클래스 구성 { public static $ factory = 1;
}
인터페이스 제품 {
public function getName ();
}
추상 클래스 AbstractFactory {
public static function getFactory () {
switch (config :: $ factory) { case 1 :
return new FirstFactory (); case 2 : > 새로운 SecondFactory ()를 반환합니다. class firstFactory 확장 atbractFactory {
public function getProduct () {
return new FirstProduct (); }
클래스 FirstProduct는 제품 {
public function getName () { '첫 번째 공장에서 제품을 반환합니다'; }
PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.
PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.
\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.
섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.
PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.
PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.
PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.