最近需要对大数组做存储,需要在serialize序列化和json之间做了选择。因此需要做了性能测试。
在php5.2之前对数组存储的时候,大都使用serialize系列化。php5.2之后,开始内置了 JSON 的支持。
在网上看到有些资料说:json_encode和json_decode比内置的serialize和unserialize函数要高效。耳闻不如眼见,眼见不一定为实。那就用实际数据测试吧.....
我们先理解概念:
一、 序列化
序列化是将对象状态转换为可保持或可传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。
将对象的状态信息转换为可以存储或传输的窗体的过程。 在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。
通常,对象实例的所有字段都会被序列化,这意味着数据会被表示为实例的序列化数据。这样,能够解释该格式的代码有可能能够确定这些数据的值,而不依赖于该成员的可访问性。类似地,反序列化从序列化的表示形式中提取数据,并直接设置对象状态,这也与可访问性规则无关。 对于任何可能包含重要的安全性数据的对象,如果可能,应该使该对象不可序列化。如果它必须为可序列化的,请尝试生成特定字段来保存不可序列化的重要数据。如果无法实现这一点,则应注意该数据会被公开给任何拥有序列化权限的代码,并确保不让任何恶意代码获得该权限。
二、 JSON
JSON,JavaScript Object Notation,一种更轻、更友好的用于接口(AJAX、REST等)数据交换的格式。 JSON是结构化数据串行化的文本格式,作为XML的一种替代品,用于表示客户端与服务器间数据交换有效负载的格式。它是从ECMAScript语言标准衍生而来的。JSON的设计目标是使它成为小的、轻便的、文本的,而且是JavaScript的一个子集。JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
JSON建构有两种结构:
1. “名称/值”对的集合(A collection of name/value pairs)。不同的语言中,它被理解为对象(object),记录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希表(hash table),有键列表(keyed list),或者关联数组 (associative array)。
2.值的有序列表(An ordered list of values)。在大部分语言中,它被理解为数组(array)。
三、 实际测试
在PHP 5.3下执行:我们先使用小的数据做测试:
$target = array (
'battle_id'=> 257
,'user_id'=> 41248
,'user_id2'=> 23989
,'player'=> 41248
,'formation'=> Array
(
'41248'=> 1
,'23989'=> 2
)
,'result'=> 1
,'battle_type'=> 1
,'speed'=> Array
(
'41248'=> 0
,'23989'=> 0
)
);
$json = json_encode($target);
$seri = serialize($target);
echo "json :" , strlen($json) ,'
';
echo "serialize :", strlen($seri) ,'
';
$stime = microtime(true);
for ($i = 0; $i json_encode($target);
}
$etime = microtime(true);
echo "json_encode :", ($etime - $stime) ,'
';
//----------------------------------
$stime = microtime(true);
for ($i = 0; $i json_decode($json,true);
}
$etime = microtime(true);
echo "json_decode :", ($etime - $stime),'
';
//----------------------------------
$stime = microtime(true);
for ($i = 0; $i serialize($target);
}
$etime = microtime(true);
echo "serialize :", ($etime - $stime) ,'
';
//----------------------------------
$stime = microtime(true);
for ($i = 0; $i unserialize($seri);
}
$etime = microtime(true);
echo "unserialize :", ($etime - $stime),'
';
?>
测试结果:
json :156
serialize :222
json_encode :0.1087498664856
json_decode :0.12652111053467
serialize :0.041656017303467
unserialize :0.040987968444824
测试结果看出json效率稍微比serialize差点,在php5.2可能会更差。应该是在php5.3之后,json扩展做了优化。
然后使用大数组做测试(代码放到最后,因为代码的数组比较长):
测试结果:
json :5350
serialize :8590
json_encode :0.90479207038879
json_decode :1.753741979599
serialize :1.3566699028015
unserialize :1.3003630638123
我们可以看出,serialize比json差了快一个数量级。
总结:
1) 空间的比较
serialize在编码后大概是json的1.5倍。
原因:
- serialize后字符串包含了子串的长度,这可能是速度方面的优化,但是测试结果不尽人意。
- serialize有更加详细的类型区分,而json只有四种类型,并且是以简单的符号表示。
- 2)速度的比较
- 在较小数据的情况下, serialize比json快数量级。
在大数据量的情况下,json比serialize稍微差一点
3)处理对象
json无法处理对象方法等数据。4)使用范围
- 序列化使用serialize,特别是对象的存储。这是其存在的意义。
- 与对象无关的数据存储可以使用json,如包含大量数字的数组等。
-
- 在前后端交互一般都使用JSON,另外,目前JSON只支持UTF-8编码的数据。
$target = array (
'battle_id'=> 257
,'user_id'=> 41248
,'user_id2'=> 23989
,'player'=> 41248
,'formation'=> Array ('41248'=> 1 ,'23989'=> 2)
,'result'=> 1
,'battle_type'=> 1
,'speed'=> Array( '41248'=> 0,'23989'=> 0 )
,'attacker'=> Array(
'1'=> Array (
'user_id'=> 41248
,'soldier_id'=> 28
,'prototype_id'=> 4
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3997
,'hp'=> 3997
,'attack_general'=> 346
,'attack_skill'=> 596
,'attack_explode'=> 458
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 2
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0)
,'4'=> Array (
'user_id'=> 41248
,'soldier_id'=> 29
,'prototype_id'=> 2
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3555
,'hp'=> 3555
,'attack_general'=> 396
,'attack_skill'=> 581
,'attack_explode'=> 418
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0
)
,'5'=> Array (
'user_id'=> 41248
,'soldier_id'=> 30
,'prototype_id'=> 6
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3043
,'hp'=> 3043
,'attack_general'=> 351
,'attack_skill'=> 540
,'attack_explode'=> 474
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0)
,'7'=> Array (
'user_id'=> 41248
,'soldier_id'=> 37
,'prototype_id'=> 2
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3491
,'hp'=> 3491
,'attack_general'=> 393
,'attack_skill'=> 532
,'attack_explode'=> 456
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0 ))
,'defender'=> Array(
'2'=> Array(
'user_id'=> 23989
,'soldier_id'=> 24
,'prototype_id'=> 1
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3230
,'hp'=> 3230
,'attack_general'=> 390
,'attack_skill'=> 567
,'attack_explode'=> 442
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0)
,'5'=> Array(
'user_id'=> 23989
,'soldier_id'=> 25
,'prototype_id'=> 2
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3400
,'hp'=> 3400
,'attack_general'=> 379
,'attack_skill'=> 536
,'attack_explode'=> 405
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0 )
,'7'=> Array(
'user_id'=> 23989
,'soldier_id'=> 26
,'prototype_id'=> 6
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3669
,'hp'=> 3669
,'attack_general'=> 362
,'attack_skill'=> 549
,'attack_explode'=> 426
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0 )
,'9'=> Array(
'user_id'=> 23989
,'soldier_id'=> 27
,'prototype_id'=> 1
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3618
,'hp'=> 3618
,'attack_general'=> 326
,'attack_skill'=> 510
,'attack_explode'=> 419
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0) )
,'battle_process'=> Array(
'0'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'1'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'2'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'3'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'4'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'5'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'6'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'7'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'8'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'9'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'10'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'11'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'12'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=&g

php把负数转为正整数的方法:1、使用abs()函数将负数转为正数,使用intval()函数对正数取整,转为正整数,语法“intval(abs($number))”;2、利用“~”位运算符将负数取反加一,语法“~$number + 1”。

实现方法:1、使用“sleep(延迟秒数)”语句,可延迟执行函数若干秒;2、使用“time_nanosleep(延迟秒数,延迟纳秒数)”语句,可延迟执行函数若干秒和纳秒;3、使用“time_sleep_until(time()+7)”语句。

php除以100保留两位小数的方法:1、利用“/”运算符进行除法运算,语法“数值 / 100”;2、使用“number_format(除法结果, 2)”或“sprintf("%.2f",除法结果)”语句进行四舍五入的处理值,并保留两位小数。

判断方法:1、使用“strtotime("年-月-日")”语句将给定的年月日转换为时间戳格式;2、用“date("z",时间戳)+1”语句计算指定时间戳是一年的第几天。date()返回的天数是从0开始计算的,因此真实天数需要在此基础上加1。

php判断有没有小数点的方法:1、使用“strpos(数字字符串,'.')”语法,如果返回小数点在字符串中第一次出现的位置,则有小数点;2、使用“strrpos(数字字符串,'.')”语句,如果返回小数点在字符串中最后一次出现的位置,则有。

方法:1、用“str_replace(" ","其他字符",$str)”语句,可将nbsp符替换为其他字符;2、用“preg_replace("/(\s|\ \;||\xc2\xa0)/","其他字符",$str)”语句。

在PHP中,可以利用implode()函数的第一个参数来设置没有分隔符,该函数的第一个参数用于规定数组元素之间放置的内容,默认是空字符串,也可将第一个参数设置为空,语法为“implode(数组)”或者“implode("",数组)”。

php字符串有下标。在PHP中,下标不仅可以应用于数组和对象,还可应用于字符串,利用字符串的下标和中括号“[]”可以访问指定索引位置的字符,并对该字符进行读写,语法“字符串名[下标值]”;字符串的下标值(索引值)只能是整数类型,起始值为0。


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구
