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웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript 디자인 패턴의 반복자 패턴 학습_javascript 기술

  • 반복자 패턴은 객체의 내부 표현을 노출하지 않고 집계 객체의 개별 요소에 순차적으로 액세스하는 방법을 제공하는 것을 의미합니다.

JavaScript의 Array.prototype.forEach

1. jQuery의 반복자

$.each([1, 2, 3], function(i, n) {
  console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n );
});

2. 자신만의 반복자를 구현하세요

var each = function(ary, callback) {
  for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
    callback.call(ary[i], i, ary[i]);
  }  
};
each([1, 2, 3], function(i, n) {
  console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n );
});

참고: Array.prototype.forEach의 매개변수와 다릅니다! ! !

[1, 2, 3].forEach(function(n, i, curAry){
  console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n + " 当前数组为:" + curAry);
})

3. 내부 반복자, 외부 반복자

(1) 내부 반복자: 은 반복 규칙을 정의하고 전체 반복 프로세스를 완전히 인계받으며 외부에서의 초기 호출만 필요합니다. 위의 사용자 정의 각각은 내부 반복자입니다!
(2) 외부 반복자: 은 다음 요소의 반복을 명시적으로 요청해야 합니다.
예: 두 배열이 동일한지 확인

예제 1: 내부 반복자

// 内部迭代器
var each = function(ary, callback) {
  for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
    callback.call(ary[i], i, ary[i]);
  }  
};
// 比较函数
var compareAry = function(ary1, ary2) {
  if(ary1.length != ary2.length) {
    throw new Error("不相等"); // return console.log("不相等"); 
  }
  // 且住
  each(ary1, function(i, n) {
    if(n !== ary2[i]) {
      // return console.log("不相等"); 
      // return 只能返回到each方法外,后续console.log("相等")会继续执行,所以这里得使用throw
      throw new Error("不相等");
    }
  });
  console.log("相等");
}

compareAry([1, 2, 3], [1, 2, 4]);

예 2: 외부 반복자

// 外部迭代器
var Iterator = function(obj) {
  var current = 0,
    next = function() {
      current++;
    },
    isDone = function() {
      return current >= obj.length;  
    },
    getCurrentItem = function() {
      return obj[current];
    };
  return {
    next: next,
    isDone: isDone,
    getCurrentItem: getCurrentItem
  };
};
// 比较函数
var compareAry = function(iterator1, iterator2) {
  while( !iterator1.isDone() && !iterator2.isDone() ){
    if(iterator1.getCurrentItem() !== iterator2.getCurrentItem()) {
      throw new Error("不相等");
    }
    iterator1.next();
    iterator2.next();
  }
  console.log("相等");
}

compareAry(new Iterator([1, 2, 3]), new Iterator([1, 2, 4]));

4. 반복자 종료

var each = function(ary, callback) {
  for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
    if(callback.call(ary[i], i, ary[i]) === false) {
      break;
    }
  }
}

each([1, 2, 4, 1], function(i, n) {
  if(n > 3) {
    return false;
  }
  console.log(n);
});

5. 애플리케이션(구현)

파일 업로드, 다양한 브라우저에 따라 해당 업로드 구성 요소 개체를 얻습니다.
"JavaScript 디자인 패턴 – 책임 사슬 패턴" 비교

var iteratorUploadObj = function() {
  for(var i = 0, fn; fn = arguments[i]; i++) {
    var uploadObj = fn();
    if(uploadObj !== false) {
      return uploadObj;
    }
  }
};

var uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj);

function getActiveUploadObj() {
  try{
    return new ActiveObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE上传控件
  }catch(e) {
    return false;
  }
}

function getFlashUploadObj() {
  if(supportFlash().f === 1) {
    var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>';
    return $(str).appendTo($("body"));
  }
  return false;
}

function getFormUploadObj() {
  var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />';
  return $(str).appendTo($("body"));
}

// 是否支持flash
function supportFlash() {
  var hasFlash = 0; //是否安装了flash
  var flashVersion = 0; //flash版本
  if (document.all) {
    var swf = new ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash');
    if (swf) {
      hasFlash = 1;
      VSwf = swf.GetVariable("$version");
      flashVersion = parseInt(VSwf.split(" ")[1].split(",")[0]);
    }
  } else {
    if (navigator.plugins && navigator.plugins.length > 0) {
    var swf = navigator.plugins["Shockwave Flash"];
      if (swf) {
        hasFlash = 1;
        var words = swf.description.split(" ");
        for (var i = 0; i < words.length; ++i) {
          if (isNaN(parseInt(words[i]))) continue;
          flashVersion = parseInt(words[i]);
        }
      }
    }
  }
  return { f: hasFlash, v: flashVersion };
}

이 기사가 자바스크립트 프로그래밍을 배우는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

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