먼저 원활한 스크롤의 첫 번째 핵심 포인트는 움직임입니다. 페이지의 요소 노드를 이동시키는 방법에 관해서는 JavaScript의 타이머에 대한 관련 지식을 배워야 합니다.
JS에서 타이머를 생성하는 방법에는 setTimeout과 setInterval이라는 두 가지 방법이 있습니다. 우선 동일한 매개변수를 받습니다. 첫 번째 매개변수는 타이머 실행을 위한 함수이고, 두 번째 매개변수는 타이머가 함수를 실행한 후의 밀리초 수를 나타내는 숫자입니다. 차이점은 setTimeout은 지정된 시간 후에 한 번만 함수를 실행하는 반면, setInterval은 지정된 시간마다 한 번씩 함수를 실행한다는 것입니다. 간단히 말하면 setInterval은 setTimeout의 순환 버전입니다.
타이머에 대한 지식을 습득한 후 타이머를 사용하여 요소를 움직이는 방법을 분석하기 시작했습니다. 사실 이는 매우 간단한데, 이는 영화의 원리와 유사하여 짧은 시간 내에 요소가 계속해서 이동하는 것입니다. 우리가 볼 때 이 요소는 끊임없이 움직이는 것처럼 보입니다. 요소의 변위를 발생시키는 방법은과 같이 JS를 통해 요소의 스타일을 수정하여 얻을 수 있습니다.
oUl.style.left = oUl.offsetLeft + speed + 'px';
또한 요소의 offsetLeft 속성과 관련하여 개인적으로 두 가지 점에 유의해야 한다고 생각합니다. offsetLeft의 값은 자체 위치 왼쪽과 자체 여백의 합으로 결정됩니다. 포함하는 레이어입니다(offsetTop 유사). 물론 이것은 모두 나만의 이해이며 확실히 정확하지는 않습니다. 이 함정을 기억하고 다음 번에 구체적으로 해결하겠습니다.
요소를 움직이게 하는 원리는 기본적으로 이렇습니다. 제가 제시한 예시는 모두 왼쪽으로 스크롤하는 원리입니다. 코드에 언급되어 있습니다:
먼저, 루프에서 스크롤해야 하는 사진이 4개만 있다고 가정합니다. 루프에서 사진을 스크롤해야 하는 요구 사항을 충족하려면 (1)과 같이 사진을 스크롤해야 합니다.
이렇게 하면 첫 번째 사진 1이 테두리 밖으로 스크롤되면 다음 사진 1이 사진 4 뒤에 나타나서 루프와 같은 효과가 나타납니다~
사진이 다음과 같은 상황으로 스크롤될 때:
계속 스크롤하면 그림 뒤에 빈 공간이 생기며 이는 더 이상 순환 스크롤의 효과가 아닙니다. 실제로 그림 (2)의 상황으로 그림이 스크롤될 때마다 이것이 프로그램의 핵심이기도 합니다. , 그림 (1)에 표시된 상태에 도달하면 그림은 계속 스크롤로 돌아가야 합니다. 이렇게 하면 원활한 루프 스크롤 효과가 생성됩니다.
또한 프로그램을 확장하여 마우스를 그림 안으로 이동하면 스크롤이 중지되고 밖으로 이동하면 스크롤이 계속되는 효과를 작성했습니다. 이는 타이머를 제거하여 구현한 것입니다. 코드는 매우 간단하므로 소개하지 않겠습니다. . 그리고 스타일을 좀 더 보기 좋게 만들기 위해 모든 이미지의 크기를 160*120으로 설정하여 코드를 실행해 주셔야 합니다.
코드는 다음과 같습니다.
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } #div1{ width: 640px; height: 120px; margin: 100px auto; background-color: #646464; position: relative; overflow: hidden; } #div1 ul{ position:absolute; left:0; top:0; overflow: hidden; background-color: #3b7796; } #div1 ul li{ float: left; width: 160px; height: 120px; list-style: none; } </style> <script> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); var oUl = document.getElementById('ul1'); var speed = 2;//初始化速度 oUl.innerHTML += oUl.innerHTML;//图片内容*2-----参考图(2) var oLi= document.getElementsByTagName('li'); oUl.style.width = oLi.length*160+'px';//设置ul的宽度使图片可以放下 var oBtn1 = document.getElementById('btn1'); var oBtn2 = document.getElementById('btn2'); function move(){ if(oUl.offsetLeft<-(oUl.offsetWidth/2)){//向左滚动,当靠左的图4移出边框时 oUl.style.left = 0; } if(oUl.offsetLeft > 0){//向右滚动,当靠右的图1移出边框时 oUl.style.left = -(oUl.offsetWidth/2)+'px'; } oUl.style.left = oUl.offsetLeft + speed + 'px'; } oBtn1.addEventListener('click',function(){ speed = -2; },false); oBtn2.addEventListener('click',function(){ speed = 2; },false); var timer = setInterval(move,30);//全局变量 ,保存返回的定时器 oDiv.addEventListener('mouseout', function () { timer = setInterval(move,30); },false); oDiv.addEventListener('mousemove', function () { clearInterval(timer);//鼠标移入清除定时器 },false); } </script> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="向左"> <input id="btn2" type="button" value="向右"> <div id="div1"> <ul id="ul1"> <li><img src="img/img_1.jpg"></li> <li><img src="img/img_2.jpg"></li> <li><img src="img/img_3.jpg"></li> <li><img src="img/img_4.jpg"></li> </ul> </div> </body> </html>