이 기사에서는 PHP에서 정적 클래스와 정적 변수의 사용 차이를 예제를 통해 분석합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 구체적인 분석은 다음과 같습니다.
Static은 정적 객체나 정적 변수를 정의하는 것입니다. 이 글에서 관련 예제를 읽어보면 static으로 정의된 변수나 클래스 메서드의 특징을 알 수 있습니다.
1. $object = new Class() 객체를 생성한 다음 변수/메서드에 액세스할 수 있는 경우 "->"를 사용하여 $object->attribute/function을 호출합니다.
2. 정적이든 비정적이든 상관없이 클래스 메서드/변수: class::attribute/function을 직접 호출하지만 전제 조건이 있습니다.
A. 변수인 경우 해당 변수에 접근할 수 있어야 합니다.
B. 메소드인 경우 접근 가능한 메소드 외에도 요구사항을 충족해야 합니다.
① 정적 메소드라면 특별한 조건은 없습니다.
② 비정적 메소드인 경우 $this가 사용되지 않도록, 즉 비정적 변수/메소드가 호출되지 않도록 메소드를 변경해야 합니다. 물론 static 호출에는 문제가 없습니다. 변수/메소드.
그럼 $object->…을 사용하는 것과 class::…:를 사용하는 것의 차이점을 살펴보겠습니다.
1. $object->…를 사용하여 생성자를 실행하여 객체를 생성해야 합니다.
2. 클래스::...를 사용하여 객체를 생성하는 생성자를 실행하지 않고 정적 메서드/변수를 호출합니다.
3. 클래스::...를 사용하여 비정적 메서드/변수를 호출하면 객체를 생성하기 위해 생성자를 실행할 필요가 없습니다.
그럼 이상한 점이 나오네요. 2와 3이 똑같으니 정적 메소드/변수가 존재하는 이유가 뭘까요?
정적: 클래스 멤버나 메서드를 정적으로 선언하면 클래스를 인스턴스화하지 않고도 직접 액세스할 수 있습니다. 정적 멤버는 개체를 통해 액세스할 수 없습니다(정적 메서드 제외). 객체 인스턴스. 그러나 클래스의 모든 객체 인스턴스는 공유될 수 있습니다.
예시 코드는 다음과 같습니다.
// 정적 멤버 속성 정의
공개 정적 $country = "중국"
//정적 멤버 메소드 정의
공개 정적 함수 myCountry() {
// 정적 멤버 속성에 대한 내부 액세스
echo "나는".self::$country."人
"; }
}
class Student 확장 Person {
함수 연구() {
echo "나는". parent::$country."人
"; }
}
// 멤버 속성 값 출력
echo Person::$country."
" // 출력: 중국
$p1 = 새로운 사람()
//echo $p1->country; // 잘못된 표기
//정적 멤버 메소드에 액세스
Person::myCountry(); // 출력: 저는 중국인입니다
// 정적 메소드는 객체를 통해서도 접근할 수 있습니다:
$p1->myCountry()
// 서브클래스의 멤버 속성값 출력
echo Student::$country."
" // 출력: 중국
$t1 = 새로운 학생()
$t1->study(); // 출력: 저는 중국인입니다
?>
이 예제를 실행하면 다음과 같이 출력됩니다.
저는 중국인이에요
저는 중국인이에요
중국
저는 중국인이에요
요약: 클래스 내의 정적 멤버 속성이나 메서드에 액세스하려면 self::($slef 아님)를 사용하세요. 코드는 다음과 같습니다.
학생::$국가
static $int = 0; // 맞음
static $int = 1 2; // 틀렸습니다(표현식이므로)
static $int = sqrt(121); // 틀렸습니다(표현식이기도 합니다)
$int
에코 $int; }
?>
{
정적 $w3sky = 0
에코 $w3sky
$w3하늘
}
?>
정적 변수는 재귀 함수를 처리하는 방법도 제공합니다. 재귀 함수는 자신을 호출하는 함수입니다. 무한히 반복될 수 있으므로 주의하세요. 정적 변수 $count를 사용하여 언제 중지할지 결정하는 이 간단한 함수를 재귀적으로 살펴보겠습니다.
정적 변수와 재귀 함수의 예, 코드는 다음과 같습니다.
{
정적 $count = 0
$개
에코 $count; if ($count 테스트(); }
$개수--; }
?>
참고: 위의 예에 따라 정적 변수를 선언할 수 있습니다. 선언에서 표현식의 결과를 사용하여 값을 할당하면 구문 분석 오류가 발생합니다.
이 기사가 모든 사람의 PHP 프로그래밍 설계에 도움이 되기를 바랍니다.

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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