我们都知道如何从Mysql获取我们需要的行(记录),读取数据,然后存取一些改动。很明显也很直接,在这个过程背后也没有什么拐弯抹角的。然而对于我们使用面对对象的程序设计(OOP)来治理我们数据库中的数据时,这个过程就需要大大改进一下了。这篇文章将对如何设计一个面对对象的方式来治理数据库的记录做一个简单的描述。你的数据当中的所有内部逻辑关系将被封装到一个非常条理的记录对象,这个对象能够提供专门(专一)的确认代码系统,转化以及数据处理。随着Zend Engine2 和PHP5的发布,PHP开发者将会拥有更强大的面对对象的工具来辅助工作,这将使这个过程(面对对象地治理数据库)更有吸引力。
以下列出了一些使用对象来描叙你的数据库的有利方面:
存取方法(Accessor methods)将会使你对属性的读取和写入过程做到完全的控制
每一级的每个记录和属性(的操作)都有确认过程
从关系表中智能的获取对象
重复使用的逻辑方法意味着所有的数据交互都要通过相同的基础代码(codebase),这将使维护变得更加简单
代码简单,因为不同的记录的内部逻辑都已经包含在各自所处的类(class)当中,而不是繁琐的库(lib)文件
在手工编写代码和SQL查询语句时,出错的机会将更少
存取方法(Accessor methods)
存取方式是通过类给实例(instance)的变量赋值。一个例子,我有一个叫User的类,并且有一个实例$username,我会写这样的存取方法(函数),User->username()和User->setUsername()用来返回和给实例赋值。
class User {
var $username;
function username() {
return $this->username;
}
function setUsername($newUsername) {
$this->username = $newUsername;
}
}
?>
这里有很好的理由让我们编写这样的“非凡的代码”。它将使开发者更灵活的改变类的繁琐的工作,因为这一过程将不需要其他的使用类的php代码。让我们来看看下面这个更加完善的可信赖的User类。
变量$username将不复存在,所有的东西都被整合的放在数组$_data当中
假如username是空的话,username()函数将提供一个缺省(默认)的值给它
setUsername()过程将在接受值之前确认username是否合乎标准格式(如字长等)
class User {
var $_data = array(); // associative array containing all the attributes for the User
function username() {
return !empty($this->_data['username']) ? $this->_data['username'] : '(no name!)';
}
function setUsername($newUsername) {
if ($this->validateUsername($newUsername)) {
$this->_data['username'] = $newUsername;
}
}
function validateUsername(&$someName) {
if (strlen($someName) > 12) {
throw new Exception('Your username is too long'); // PHP5 only
}
return true;
}
}
?>
显而易见,这对我们控制存取对象的数据有很大帮助。假如一个程序员已经直接地存取username的信息,以上代码的变化将会破坏他的代码。然而我们可以使用(类的)存取方法,就像上面代码中注释的那样,添加一个验证的功能而不需要改变任何其他的东西。注重username的验证(例子当中是不能超过12字节)代码是独立在setUsername()方法之外的。从验证到存储到数据库的过程轻而易举。而且,这是个非常好的单凭经验的方法,一个方法或一个类需要做的越少,它的重复使用的机会将会越大。这在你开始写一个子类时更加明显,假如你需要一个子类,并且又要跳过(忽略)父类方法(行为)中的一些非凡的细节,假如(针对这个细节的)方法很小而又精细,(修改它)只是一瞬间的过程,而假如这个方法非常臃肿,针对多种目的,你可能将在复制子类中大量代码中郁闷而终。
比方说,假如Admin是User类的一个子类。我们对adamin的用户可能会有不同的,相对苛刻一些的密码验证方法。最好是跨过父类的验证方法和整个setUsername()方法(在子类中重写)。

1.处理器在选择电脑配置时,处理器是至关重要的组件之一。对于玩CS这样的游戏来说,处理器的性能直接影响游戏的流畅度和反应速度。推荐选择IntelCorei5或i7系列的处理器,因为它们具有强大的多核处理能力和高频率,可以轻松应对CS的高要求。2.显卡显卡是游戏性能的重要因素之一。对于射击游戏如CS而言,显卡的性能直接影响游戏画面的清晰度和流畅度。建议选择NVIDIAGeForceGTX系列或AMDRadeonRX系列的显卡,它们具备出色的图形处理能力和高帧率输出,能够提供更好的游戏体验3.内存电

本篇文章给大家带来了关于mysql的相关知识,其中主要介绍了关于索引优化器工作原理的相关内容,其中包括了MySQL Server的组成,MySQL优化器选择索引额原理以及SQL成本分析,最后通过 select 查询总结整个查询过程,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

sybase是基于客户/服务器体系结构的数据库,是一个开放的、高性能的、可编程的数据库,可使用事件驱动的触发器、多线索化等来提高性能。

数据库系统由4个部分构成:1、数据库,是指长期存储在计算机内的,有组织,可共享的数据的集合;2、硬件,是指构成计算机系统的各种物理设备,包括存储所需的外部设备;3、软件,包括操作系统、数据库管理系统及应用程序;4、人员,包括系统分析员和数据库设计人员、应用程序员(负责编写使用数据库的应用程序)、最终用户(利用接口或查询语言访问数据库)、数据库管理员(负责数据库的总体信息控制)。

visual foxpro数据库文件是管理数据库对象的系统文件。在VFP中,用户数据是存放在“.DBF”表文件中;VFP的数据库文件(“.DBC”)中不存放用户数据,它只起将属于某一数据库的 数据库表与视图、连接、存储过程等关联起来的作用。

结构层次是“数据库→数据表→记录→字段”;字段构成记录,记录构成数据表,数据表构成了数据库。数据库是一个完整的数据的记录的整体,一个数据库包含0到N个表,一个表包含0到N个字段,记录是表中的行。

数据库的“完整性”是指数据的正确性和相容性。完整性是指数据库中数据在逻辑上的一致性、正确性、有效性和相容性。完整性对于数据库系统的重要性:1、数据库完整性约束能够防止合法用户使用数据库时向数据库中添加不合语义的数据;2、合理的数据库完整性设计,能够同时兼顾数据库的完整性和系统的效能;3、完善的数据库完整性有助于尽早发现应用软件的错误。

mysql查询为什么会慢,关于这个问题,在实际开发经常会遇到,而面试中,也是个高频题。遇到这种问题,我们一般也会想到是因为索引。那除开索引之外,还有哪些因素会导致数据库查询变慢呢?


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