DOM에서 이벤트가 발생하면 이벤트 객체 이벤트가 생성됩니다.
DOM의 이벤트 객체
DOM 호환 브라우저는 이벤트 객체를 이벤트 핸들러에 전달합니다. 이벤트 객체에는 이를 생성한 특정 이벤트와 관련된 속성 및 메서드가 포함되어 있습니다. 구분의 이벤트 유형이 다르며 사용 가능한 속성 방법이 다릅니다. 그러나 모든 이벤트에는 아래 표에 나열된 구성원이 있습니다.
레벨 2 DOM 이벤트 표준에 정의된 속성은 다음과 같습니다.
- bubbles: 이벤트가 버블 이벤트 유형인지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.
- cancelable: 이벤트에 취소 가능한 기본 작업이 있을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.
- currentTarget: 이벤트 리스너가 이 이벤트를 트리거한 요소를 반환합니다.
- eventPhase: 이벤트 전파의 현재 단계를 반환합니다.
- target: 이 이벤트를 트리거한 요소(이벤트의 대상 노드)를 반환합니다.
- timeStamp: 이벤트가 생성된 날짜와 시간을 반환합니다.
-
type: 현재 Event 개체가 나타내는 이벤트 이름을 반환합니다.
아래 목록은 Level 2 DOM 이벤트 표준에서 정의한 메서드입니다. IE의 이벤트 모델은 다음 메서드를 지원하지 않습니다.
- initEvent(): 새로 생성된 Event 객체의 속성을 초기화합니다.
- preventDefault(): 이벤트와 관련된 기본 작업을 수행하지 않도록 브라우저에 알립니다.
- stopPropagation(): 더 이상 이벤트를 전달하지 않습니다.
이, 대상, 현재Target
이벤트 핸들러 내에서 객체 this는 항상 currentTarget의 값과 동일하지만 target에는 이벤트의 실제 대상만 포함됩니다. 이벤트 핸들러가 대상 요소에 직접 할당된 경우 this, currentTarget 및 target에는 동일한 값이 포함됩니다. 예:
var btn = document.querySelector("#btn"); btn.onclick=function () { console.log(event.currentTarget === this); //true console.log(event.target === this); //true }
클릭 이벤트의 대상이 btn 버튼이므로 이 세 가지 값은 동일합니다. 이벤트 핸들러가 버튼의 상위 노드(document.body)에 있는 경우 이러한 값은 동일하지 않습니다. 예:
var btn = document.querySelector("#btn"); document.body.onclick=function () { console.log(event.currentTarget === document.body); //true console.log(this === document.body); //true console.log(event.target === btn); //true 因为btn没有注册事件处理程序,所以该click事件就冒泡到了document.body }
여기서 this와 currentTarget은 모두 document.body입니다. 이벤트 핸들러가 이 요소에 등록되어 있기 때문입니다. 그러나 대상 요소는 클릭 이벤트의 실제 대상이기 때문에 버튼 요소와 동일합니다. 버튼에는 등록된 이벤트 핸들러가 없으므로 클릭 이벤트는 이벤트를 처리할 수 있는 document.body까지 버블링됩니다.
1. 종류
하나의 함수로 여러 이벤트를 처리해야 하는 경우 type 속성을 사용할 수 있습니다. 예:
//获取按钮 var btn = document.querySelector("#btn"); //设置多个事件 var handler = function() { //检测事件的类型 switch (event.type) { case "click": console.log("i click it"); break; case "mouseover": console.log("i enter it"); break; case "mouseout": console.log("i leave it"); break; } } //给响应的事件赋值 btn.onclick = handler; btn.onmouseover = handler; btn.onmouseout = handler;
2.preventDefault()
특정 이벤트의 기본 동작을 방지하려면 이 방법을 사용할 수 있습니다. 예:
var aTags = document.getElementsByTagName("a"); for (var i = 0; i < aTags.length; i++) { var currentATag = aTags[i]; currentATag.onclick = function() { event.preventDefault(); } };
위 코드는 웹페이지의 모든 태그 하이퍼링크 기능을 차단합니다. 취소 가능 속성이 true로 설정된 이벤트만 PreventDefault()를 사용하여 기본 동작을 취소할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
3. stopPropagation()
DOM 계층 구조에서 이벤트 전파를 즉시 중지합니다. 즉, 추가 이벤트 캡처 또는 버블링을 취소합니다. 예를 들어 버튼에 직접 추가된 이벤트 핸들러는 이 메서드를 호출하여 document.body에 등록된 이벤트 핸들러가 트리거되는 것을 방지할 수 있습니다. 예:
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { console.log("btn clicked"); // event.stopPropagation(); }; window.onclick = function () { console.log("clicked"); }; //单击一下的结果: //btn clicked //clicked
또 다른 예:
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { console.log("btn clicked"); event.stopPropagation(); }; window.onclick = function () { console.log("clicked"); }; //单击一下的结果: //btn clicked
이벤트 단계
이 속성은 이벤트가 현재 이벤트 흐름의 어느 단계에 있는지 확인하는 데 사용됩니다.
-
포획 단계라면 1과 같습니다.
-
대상 객체 단계인 경우 2와 같습니다.
-
버블링 단계라면 3과 같습니다.
var btn = document.getElementById("btn"); document.body.addEventListener("click", function() { console.log("bodyListener" + event.eventPhase); }, true) //捕获阶段 btn.onclick = function() { console.log("btn" + event.eventPhase); } //目标对象阶段,实际上属于冒泡阶段(在btn上) document.body.onclick = function() { console.log("body" + event.eventPhase); } //冒泡阶段(在body上)
var btn = document.getElementById("btn"); document.body.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //1 console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement }, true); btn.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //2 console.log(event.currentTarget); //HTMLInputElement }); document.body.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //3 console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement });
document.body 캡처 단계 --> btn 대상 객체 단계 --> document.body 버블링 단계
위 내용은 JavaScript 이벤트 객체에 대한 내용인데, 모든 분들의 학습에 도움이 되었으면 좋겠습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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