双冒号::被认为是作用域限定操作符,用来指定类中不同的作用域级别。::左边表示的是作用域,右边表示的是访问的成员。
系统定义了两个作用域,self和parent。self表示当前类的作用域,在类之外的代码是不能使用这个操作符的。
Program List:使用self作用域访问父类中的函数
<?php class NowaClass { function nowaMethod() { print '我在类 NowaClass 中声明了。'; } } class ExtendNowaClass extends NowaClass { function extendNowaMethod() { print 'extendNowaMethod 这个方法在 ExtendNowaClass 这个类中声明了。'; self::nowaMethod(); } } ExtendNowaClass::extendNowaMethod(); ?>
程序运行结果:
extendNowaMethod 这个方法在 ExtendNowaClass 这个类中声明了。 我在类 NowaClass 中声明了。
parent这个作用域很简单,就是派生类用来调用基类的成员时候使用。
Program List:使用parent作用域
<?php class NowaClass { function nowaMethod() { print '我是基类的函数。'; } } class ExtendNowaClass extends NowaClass { function extendNowaMethod() { print '我是派生类的函数。'; parent::nowaMethod(); } } $obj = new ExtendNowaClass(); $obj -> extendNowaMethod(); ?>
程序运行结果:
我是派生类的函数。 我是基类的函数。
Program List:用基类的方法访问派生类的静态成员
如何继承一个存储位置上的静态属性。
<?php class Fruit { public function get() { echo $this->connect(); } } class Banana extends Fruit { private static $bananaColor; public function connect() { return self::$bananaColor = 'yellow'; } } class Orange extends Fruit { private static $orange_color; public function connect() { return self::$orange_color = 'orange'; } } $banana = new Banana(); $orange = new Orange(); $banana->get(); $orange->get(); ?>
程序运行结果:
yellow orange。
Program List:静态函数初始化
在一个类中初始化静态变量比较复杂,你可以通过创建一个静态函数创建一个静态的构造器,然后在类声明后马上调用它来实现初始化。
<?php class Fruit { private static $color = "White"; private static $weigth; public static function init() { echo self::$weigth = self::$color . " Kilogram!"; } } Fruit::init(); ?>
程序运行结果:
White Kilogram!
Program List:一个简单的单例模式例子
这个应该可以帮到某些人吧。
<?php class Fruit { private static $instance = null; private function __construct() { $this-> color = 'Green'; } public static function getInstance() { if(self::$instance == null) { print "Fruit object created!<br />"; self::$instance = new self; } return self::$instance; } public function showColor() { print "My color is {$this-> color}!<br>"; } public function setColor($color) { $this-> color = $color; } } $apple = Fruit::getInstance(); // Fruit object created! $apple-> showColor(); // My color is Green! $apple-> setColor("Red"); $apple-> showColor(); // My color is Red! $banana = Fruit::getInstance(); $banana-> showColor(); // My color is Red! $banana-> setColor("Yellow"); $apple-> showColor(); // My color is Yellow! ?>
程序运行结果:
Fruit object created! My color is Green! My color is Red! My color is Red! My color is Yellow!

PHP는 현대 웹 개발, 특히 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 플랫폼에서 중요합니다. 1) PHP는 Laravel 및 Symfony와 같은 풍부한 생태계와 강력한 프레임 워크 지원을 가지고 있습니다. 2) Opcache 및 Nginx를 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있습니다. 3) PHP8.0은 성능을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러를 소개합니다. 4) 클라우드 네이티브 애플리케이션은 Docker 및 Kubernetes를 통해 배포되어 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP가 많은 웹 사이트에서 선호되는 기술 스택 인 이유에는 사용 편의성, 강력한 커뮤니티 지원 및 광범위한 사용이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 거대한 개발자 커뮤니티와 풍부한 자원이 있습니다. 3) WordPress, Drupal 및 기타 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 4) 웹 서버와 밀접하게 통합하여 개발 배포를 단순화합니다.

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.


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