经过测试,require_once是一个性能低下的语法结构,当然,这个性能低下是相对于require而言的,本文阐述我们项目目前使用的require方式,通过实验代码证明其高效性,同时,描述我们在使用过程中遇到的问题,避免他人在同一个石头上绊倒。
- require: 引入一个文件,运行时编译引入.
- require_once: 功能等同于require,只是当这个文件被引用过后,不再编译引入。
上面就是两者的区别。可以看出,两者的不同仅在于require_once有一个判断是否已经引用过的机制。通过网络搜索,可以看到很多关于require_once性能比require低很多的数据,这里就不再做这个试验。
我们项目中的做法是: 在每个文件起始位置定义一个全局变量,require的时候,使用isset($xxxxxx) or require 'xxxxx.php';
这种做法有什么不足呢?
全局变量以$xxx方式定义的时候,如果该文件在函数内被require,该变量会被解析为函数的局部变量,而不是全局的,因此,函数内部的isset($xxx) or require 'xxx.php'这个语法结构会失效,带来的结果当然是意料不到的,比如,类的重定义,方法的重定义等等。
前车之鉴,所以,全局变量的定义,请使用$GLOBALS['xxx'],require的时候,使用isset($GLOBALS['xxx']) or require 'xxx.php';,使用GLOBALS会比直接定义稍慢,但总比错是要好很多的。
由于我们之前的全局变量是直接定义的,今天在和同事讨论的过程中,想到另外一种写法:
定义的位置仍然使用$xxx方式直接定义,require的方法中进行修改(文件头部定义的全局变量和文件名是有关联的)。
function ud_require($xxx) { global $$xxx; isset($$xxx) or require $xxx . '.php'; }
这种方式使用了动态变量,经过和直接的GLOBALS方式比较,有两个显著缺点:
- 性能,由于动态变量的引入,比GLOBALS方式慢2倍左右。
- 无法解决间接引用问题,因为我们无法预知被间接引用的文件名,也就无法用global去声明那些被间接引用的文件中定义的标记性全局变量了。
好了,下面是我对GLOBALS方式的require和require_once的测试:
require_requireonce.php
<?php function test1($filename) { //pathinfo($filename); isset($filename) or require $filename; } function test2() { require_once 'require_requireonce_requireonce.php'; } $start = microtime(true); while($i ++ < 1000000) isset($GLOBALS['require_requireonce_require.php']) or require 'require_requireonce_require.php'; $end = microtime(true); echo "不使用方法的isset or require方式: " . ($end - $start) . "<br />/n"; $start = microtime(true); while($j ++ < 1000000) test1('require_requireonce_require.php'); $end = microtime(true); echo "使用方法的isset or require方式: " . ($end - $start) . "<br />/n"; $start = microtime(true); while($k ++ < 1000000) test2(); $end = microtime(true); echo "require_once方式: " . ($end - $start) . "<br />/n"; ?>
require_requireonce_require.php (用于测试require的被引入文件)
<?php $GLOBALS['require_requireonce_require.php'] = 1; class T1 {} ?>
require_requireonce_requireonce.php (用于测试require_once的被引入文件)
<?php class T2 {} ?>
下面是测试的结果(单位: 秒):
- 不使用方法的isset or require方式: 0.22953701019287
- 使用方法的isset or require方式: 0.23866105079651
- require_once方式: 2.3119640350342
可以看出,不套一个方法的require速度是比使用方法的略快的,两者速度都是require_once的10倍左右。
那么,性能损耗究竟在哪里呢?
上面require_requireone.php文件中的test1方法中,我注释了一句pathinfo($filename),因为,我本来意图是使用文件名不带后缀作为标记性的全局变量名的,但是,当我使用pathinfo之后,我发现这种方式的性能消耗和require_once基本一致了。因此,我在那里单独的加了一个pathinfo的调用,又做了测试,果然是pathinfo在捣鬼。所以,后面我就修改为了现在的版本,直接使用文件名作为变量名,如果你害怕文件名重复,那不妨加上路径名...
猜测: 加上pathinfo之后,require和require_once的性能消耗基本一致,那我们是否可以猜测PHP内部对require_once的处理是基于它的呢?据说PHP5.3中对require_once做了显著的优化,但是,我测试过程中使用的是PHP5.3.5版本,仍然能够看到和require明显的差距,难道只是比之前版本较大优化?这个倒还没有测试....
尝试把test1方法做了如下修改:isset($GLOBALS[substr($filename, 0, strlen($filename) - 4)]) or require $filename;
使用手动的字符串截取,当然,截取是要耗时的,不过比pathinfo的版本是要好一点的。这次的测试结果是:
- 不使用方法的isset or require方式: 0.21035599708557
- 使用方法的isset or require方式: 0.92985796928406
- require_once方式: 2.3799331188202
对于require_once修改为isset or require方式,需要注意以下几方面:
- 每个文件头部定义唯一的一个标记性变量,使用$GLOBALS['XXX'] = 1;的方式定义,并且,建议变量名是文件名或带路径的文件名(如果单独的文件名会重复)
- 定义一个自定义require方法:
function ud_require_once($filename) { isset($GLOBALS[$filename]) or require $filename; }

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.

PHP에서, 특성은 방법 재사용이 필요하지만 상속에 적합하지 않은 상황에 적합합니다. 1) 특성은 클래스에서 다중 상속의 복잡성을 피할 수 있도록 수많은 방법을 허용합니다. 2) 특성을 사용할 때는 대안과 키워드를 통해 해결할 수있는 방법 충돌에주의를 기울여야합니다. 3) 성능을 최적화하고 코드 유지 보수성을 향상시키기 위해 특성을 과도하게 사용해야하며 단일 책임을 유지해야합니다.

의존성 주입 컨테이너 (DIC)는 PHP 프로젝트에 사용하기위한 객체 종속성을 관리하고 제공하는 도구입니다. DIC의 주요 이점에는 다음이 포함됩니다. 1. 디커플링, 구성 요소 독립적 인 코드는 유지 관리 및 테스트가 쉽습니다. 2. 유연성, 의존성을 교체 또는 수정하기 쉽습니다. 3. 테스트 가능성, 단위 테스트를 위해 모의 객체를 주입하기에 편리합니다.

SplfixedArray는 PHP의 고정 크기 배열로, 고성능 및 메모리 사용이 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) 동적 조정으로 인한 오버 헤드를 피하기 위해 생성 할 때 크기를 지정해야합니다. 2) C 언어 배열을 기반으로 메모리 및 빠른 액세스 속도를 직접 작동합니다. 3) 대규모 데이터 처리 및 메모리에 민감한 환경에 적합하지만 크기가 고정되어 있으므로주의해서 사용해야합니다.

PHP는 $ \ _ 파일 변수를 통해 파일 업로드를 처리합니다. 보안을 보장하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 오류 확인 확인, 2. 파일 유형 및 크기 확인, 3 파일 덮어 쓰기 방지, 4. 파일을 영구 저장소 위치로 이동하십시오.

JavaScript에서는 NullCoalescingOperator (??) 및 NullCoalescingAssignmentOperator (?? =)를 사용할 수 있습니다. 1. 2. ??= 변수를 오른쪽 피연산자의 값에 할당하지만 변수가 무효 또는 정의되지 않은 경우에만. 이 연산자는 코드 로직을 단순화하고 가독성과 성능을 향상시킵니다.


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