TCP/IP, UDP, 소켓 프로그래밍이라는 용어를 알고 계시나요? 네트워크 기술의 발달로 이런 말이 우리 귀에 넘쳐납니다. 그렇다면 묻고 싶습니다.
1. TCP/IP와 UDP가 무엇인가요?
2.소켓은 어디에 있나요?
3.소켓이란 무엇인가요?
4. 사용할 수 있나요?
TCP/IP와 UDP가 무엇인가요?
TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜)는 광역 네트워크(WAN)용으로 설계된 산업 표준 프로토콜 세트입니다.
UDP(User Data Protocol)는 TCP에 해당하는 프로토콜입니다. 이는 TCP/IP 프로토콜 제품군의 구성원입니다.
다음은 이러한 프로토콜 간의 관계를 보여주는 다이어그램입니다.
TCP/IP 프로토콜 제품군에는 전송 계층, 네트워크 계층 및 링크 계층이 포함됩니다. 이제 TCP/IP와 UDP의 관계를 알았습니다.
소켓은 어디에 있나요?
그림 1에서는 소켓의 그림자가 보이지 않는데 소켓은 어디에 있나요? 사진이 스스로 말하도록 합시다.
여기에 소켓이 있는 것으로 밝혀졌습니다.
소켓이란?
소켓은 애플리케이션 계층과 TCP/IP 프로토콜 제품군 간의 통신을 위한 중간 소프트웨어 추상화 계층입니다. 디자인 모드에서 소켓은 실제로 소켓 인터페이스 뒤에 복잡한 TCP/IP 프로토콜 제품군을 숨기는 파사드 모드입니다. 사용자에게는 소켓이 지정된 요구 사항을 충족하도록 데이터를 구성할 수 있는 간단한 인터페이스 집합이 있습니다.
사용할 수 있나요?
이전 세대가 우리를 위해 많은 일을 해줬고, 네트워크 간의 통신도 훨씬 단순해졌지만, 결국 아직 해야 할 일이 많습니다. 이전에 소켓 프로그래밍에 대해 들었을 때 상대적으로 고급 프로그래밍 지식이라고 생각했습니다. 그러나 소켓 프로그래밍의 작동 원리를 이해하는 한 미스터리는 풀릴 것입니다.
인생의 한 장면. 친구에게 전화를 걸려면 먼저 전화번호를 누르세요. 친구가 벨소리를 듣고 나면 친구와 연결되어 통화할 수 있습니다. 통화가 끝나면 전화를 끊어 통화를 종료하세요. 삶의 장면은 이것이 어떻게 작동하는지 설명합니다. 아마도 TCP/IP 프로토콜 계열이 삶에서 탄생했을 수도 있지만 반드시 그런 것은 아닙니다.
서버 쪽부터 시작해 보겠습니다. 서버는 먼저 소켓을 초기화한 다음 포트에 바인드하고 포트를 수신하며 차단을 위해 승인을 호출하고 클라이언트가 연결될 때까지 기다립니다. 이때 클라이언트가 Socket을 초기화한 후 서버에 연결(connect)하면, 연결에 성공하면 클라이언트와 서버 간의 연결이 성립된다. 클라이언트는 데이터 요청을 보내고, 서버는 요청을 받아 처리한 후, 응답 데이터를 클라이언트에 보내고, 클라이언트는 데이터를 읽고, 마지막으로 연결을 닫고 상호작용이 종료됩니다.
소켓 관련 기능:
------------------------------------- -------------------------------------
소켓_accept()는 소켓 연결을 허용합니다
소켓_바인드()는 소켓을 IP 주소 및 포트에 바인딩합니다
소켓_clear_error()는 소켓 오류 또는 마지막 오류 코드를 지웁니다.
소켓_close()는 소켓 리소스를 닫습니다
Socket_connect()는 소켓 연결을 시작합니다
소켓_create_listen()은 지정된 포트에서 수신 대기하는 소켓을 엽니다
소켓_create_pair()는 구별할 수 없는 소켓 쌍을 배열로 생성합니다
소켓_create()는 소켓 데이터 구조를 생성하는 것과 동일한 소켓을 생성합니다.
소켓_get_option() 소켓 옵션 가져오기
소켓_getpeername() 원격 유사한 호스트의 IP 주소를 가져옵니다
소켓_getsockname()은 로컬 소켓의 IP 주소를 가져옵니다
소켓_iovec_add()는 분산/집계 배열에 새 벡터를 추가합니다
소켓_iovec_alloc() 이 함수는 전송, 수신, 읽기 및 쓰기가 가능한 iovec 데이터 구조를 생성합니다
소켓_iovec_delete()는 할당된 iovec을 삭제합니다
소켓_iovec_fetch()는 지정된 iovec 리소스의 데이터를 반환합니다
소켓_iovec_free()는 iovec 리소스를 해제합니다
소켓_iovec_set()은 iovec 데이터의 새 값을 설정합니다
소켓_last_error()는 현재 소켓의 마지막 오류 코드를 가져옵니다
Socket_listen()은 지정된 소켓의 모든 연결을 수신합니다
소켓_read()는 지정된 길이의 데이터를 읽습니다
소켓_readv()는 분산/집계 배열에서 데이터를 읽습니다
소켓_recv()는 소켓에서 캐시로 데이터를 종료합니다
소켓_recvfrom()은 지정된 소켓의 데이터를 허용합니다. 지정하지 않으면 기본값은 현재 소켓입니다
소켓_recvmsg()는 iovec에서 메시지를 받습니다
소켓_select() 다중 선택
소켓_send() 연결된 소켓으로 데이터를 보내는 함수입니다
소켓_sendmsg()는 소켓에 메시지를 보냅니다
소켓_sendto()는 지정된 주소의 소켓으로 메시지를 보냅니다
소켓_set_block()은 소켓을 차단 모드로 설정합니다
소켓_set_nonblock() 소켓을 비차단 모드로 설정
소켓_set_option()은 소켓 옵션을 설정합니다
소켓_shutdown() 이 함수를 사용하면 읽기, 쓰기 또는 지정된 소켓을 닫을 수 있습니다
소켓_strerror()는 지정된 오류 번호로 자세한 오류를 반환합니다
소켓_write()는 소켓 캐시에 데이터를 씁니다
소켓_writev()는 분산/집계 배열에 데이터를 씁니다
사례 1: 소켓 통신 시연
서버측:
<?php //确保在连接客户端时不会超时 set_time_limit(0); $ip = '127.0.0.1'; $port = 1935; /* +------------------------------- * @socket通信整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_bind * @socket_listen * @socket_accept * @socket_read * @socket_write * @socket_close +-------------------------------- */ /*---------------- 以下操作都是手册上的 -------------------*/ if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) { echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n"; } if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) { echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; } if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) { echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; } $count = 0; do { if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) { echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n"; break; } else { //发到客户端 $msg ="测试成功! "; socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg)); echo "测试成功了啊\n"; $buf = socket_read($msgsock,8192); $talkback = "收到的信息:$buf\n"; echo $talkback; if(++$count >= 5){ break; }; } //echo $buf; socket_close($msgsock); } while (true); socket_close($sock); ?>
소켓의 서버측 코드입니다. 그런 다음 cmd를 실행하고 프로그램의 저장 경로에 주의하세요.
응답이 없습니다. 서버 프로그램이 실행되기 시작했고 포트가 수신 대기를 시작했습니다. netstat -ano를 실행하여 포트 상태를 확인하세요. 포트는 1935
입니다.보세요, 포트가 이미 LISTENING 상태입니다. 다음으로 연결하려면 클라이언트 프로그램만 실행하면 됩니다. 업코드
<?php error_reporting(E_ALL); set_time_limit(0); echo "<h2 id="TCP-IP-Connection">TCP/IP Connection</h2>\n"; $port = 1935; $ip = "127.0.0.1"; /* +------------------------------- * @socket连接整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_connect * @socket_write * @socket_read * @socket_close +-------------------------------- */ $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); if ($socket < 0) { echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n"; }else { echo "OK.\n"; } echo "试图连接 '$ip' 端口 '$port'...\n"; $result = socket_connect($socket, $ip, $port); if ($result < 0) { echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n"; }else { echo "连接OK\n"; } $in = "Ho\r\n"; $in .= "first blood\r\n"; $out = ''; if(!socket_write($socket, $in, strlen($in))) { echo "socket_write() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n"; }else { echo "发送到服务器信息成功!\n"; echo "发送的内容为:<font color='red'>$in</font> <br>"; } while($out = socket_read($socket, 8192)) { echo "接收服务器回传信息成功!\n"; echo "接受的内容为:",$out; } echo "关闭SOCKET...\n"; socket_close($socket); echo "关闭OK\n"; ?>
이제 클라이언트가 서버에 연결되었습니다.
사례 2: 자세한 코드 설명
// 设置一些基本的变量 $host = "192.168.1.99"; $port = 1234; // 设置超时时间 set_time_limit(0); // 创建一个Socket $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createsocket\n"); //绑定Socket到端口 $result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind tosocket\n"); // 开始监听链接 $result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socketlistener\n"); // accept incoming connections // 另一个Socket来处理通信 $spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incomingconnection\n"); // 获得客户端的输入 $input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n"); // 清空输入字符串 $input = trim($input); //处理客户端输入并返回结果 $output = strrev($input) . "\n"; socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write output\n"); // 关闭sockets socket_close($spawn); socket_close($socket);
각 단계에 대한 자세한 설명은 다음과 같습니다.
1. 첫 번째 단계는 소켓이 실행되는 서버의 IP 주소와 포트를 저장하는 두 개의 변수를 만드는 것입니다. 자신의 서버와 포트로 설정할 수 있습니다(포트는 1에서 65535 사이의 숫자일 수 있습니다). ), 단, 이 포트는 사용 중이 아닙니다.
// 두 개의 변수를 설정합니다
$host = "192.168.1.99";
$포트 = 1234;
2. 서버 측에서 set_time_out() 함수를 사용하여 클라이언트 연결을 기다리는 동안 PHP가 시간 초과되지 않도록 할 수 있습니다.
// 시간 초과
set_time_limit(0);
3. 이전 항목을 기반으로 이제 소켓_creat() 함수를 사용하여 소켓을 생성할 차례입니다. 이 함수는 모든 후속 함수에서 사용되는 소켓 핸들을 반환합니다.
//소켓 생성
$socket = 소켓_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) 또는 die("생성할 수 없습니다
소켓n");
첫 번째 매개변수 "AF_INET"은 도메인 이름을 지정하는 데 사용됩니다.
두 번째 매개변수 "SOCK_STREM"은 생성될 소켓 유형(이 예에서는 TCP 유형)을 함수에 알려줍니다.
따라서 UDP 소켓을 생성하려면 다음 코드를 사용하면 됩니다.
//소켓 생성
$socket = 소켓_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0) 또는 die("생성할 수 없습니다
소켓n");
4. 소켓 핸들이 생성되면 다음 단계는 지정된 주소와 포트를 지정하거나 바인딩하는 것입니다.
// 지정된 주소와 포트에 소켓을 바인딩합니다
$result = 소켓_bind($socket, $host, $port) 또는 die("바인딩할 수 없습니다
소켓n");
5. 소켓이 생성되어 포트에 바인딩되면 외부 연결 수신을 시작할 수 있습니다. PHP를 사용하면 소켓_listen() 함수를 통해 수신을 시작할 수 있으며 숫자를 지정할 수 있습니다(이 예에서는 두 개의 매개 변수입니다). : 3)
// 연결 수신을 시작합니다
$result = 소켓_listen($socket, 3) 또는 die("소켓을 설정할 수 없습니다
청취자");
6. 지금까지 서버는 기본적으로 클라이언트의 연결 요청을 기다리는 것 외에는 아무것도 수행하지 않았습니다. 클라이언트 연결이 수신되면 소켓_accept() 함수가 작동하여 연결 요청을 수신하고 다른 하위 소켓을 호출합니다. 클라이언트와 서버 간의 정보를 처리합니다.
//요청 링크 수락
// 정보 처리를 위해 서브소켓 호출
$spawn = 소켓_accept($socket) 또는 die("수신을 수락할 수 없습니다
연결");
이제 이 하위 소켓을 후속 클라이언트-서버 통신에 사용할 수 있습니다.
7. 연결이 설정되면 서버는 클라이언트가 일부 입력 정보를 보낼 때까지 기다립니다. 이 정보는 소켓_read() 함수를 통해 가져와서 PHP의 $input 변수에 할당할 수 있습니다.
//클라이언트 입력 읽기
$input = 소켓_read($spawn, 1024) 또는 die("입력을 읽을 수 없습니다.");
?>
socker_read의 두 번째 매개변수는 읽을 바이트 수를 지정하는 데 사용되며 클라이언트에서 얻는 데이터의 크기를 제한하는 데 사용할 수 있습니다.
참고: 소켓_read 함수는 n, t 또는을 만날 때까지 셸 클라이언트 데이터를 계속 읽습니다.
8. 이제 서버는 클라이언트가 보낸 데이터를 처리해야 합니다(이 예에서는 클라이언트에 대한 데이터 입력 및 반환만 처리에 포함됩니다). by 통신 소켓이 데이터 스트림을 클라이언트에 다시 보내는 것이 가능합니다)
$output = strrev($input) "n";
소켓_write($spawn, $output, strlen ($output)) 또는 die("쓸 수 없습니다
출력n");
소켓_닫기($spawn);
소켓_닫기($소켓);

php把负数转为正整数的方法:1、使用abs()函数将负数转为正数,使用intval()函数对正数取整,转为正整数,语法“intval(abs($number))”;2、利用“~”位运算符将负数取反加一,语法“~$number + 1”。

实现方法:1、使用“sleep(延迟秒数)”语句,可延迟执行函数若干秒;2、使用“time_nanosleep(延迟秒数,延迟纳秒数)”语句,可延迟执行函数若干秒和纳秒;3、使用“time_sleep_until(time()+7)”语句。

php除以100保留两位小数的方法:1、利用“/”运算符进行除法运算,语法“数值 / 100”;2、使用“number_format(除法结果, 2)”或“sprintf("%.2f",除法结果)”语句进行四舍五入的处理值,并保留两位小数。

判断方法:1、使用“strtotime("年-月-日")”语句将给定的年月日转换为时间戳格式;2、用“date("z",时间戳)+1”语句计算指定时间戳是一年的第几天。date()返回的天数是从0开始计算的,因此真实天数需要在此基础上加1。

php判断有没有小数点的方法:1、使用“strpos(数字字符串,'.')”语法,如果返回小数点在字符串中第一次出现的位置,则有小数点;2、使用“strrpos(数字字符串,'.')”语句,如果返回小数点在字符串中最后一次出现的位置,则有。

方法:1、用“str_replace(" ","其他字符",$str)”语句,可将nbsp符替换为其他字符;2、用“preg_replace("/(\s|\ \;||\xc2\xa0)/","其他字符",$str)”语句。

php字符串有下标。在PHP中,下标不仅可以应用于数组和对象,还可应用于字符串,利用字符串的下标和中括号“[]”可以访问指定索引位置的字符,并对该字符进行读写,语法“字符串名[下标值]”;字符串的下标值(索引值)只能是整数类型,起始值为0。

查找方法:1、用strpos(),语法“strpos("字符串值","查找子串")+1”;2、用stripos(),语法“strpos("字符串值","查找子串")+1”。因为字符串是从0开始计数的,因此两个函数获取的位置需要进行加1处理。


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경
