php引用(&)详解及注意事项
PHP的引用(就是在变量或函数或对象或对象方法 等前面加上&符号)
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。
与C语言中的指针是有差别的。C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址。
1.变量的引用
PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容。
<? $a = "ABC"; $b = &$a; echo $a; //这里输出:ABC echo $b; //这里输出:ABC $b = "EFG"; echo $a; //这里$a的值变为EFG 所以输出EFG echo $b; //这里输出EFG ?>
2.函数的引用传递(传址调用)
传址调用我就不多说了,下面直接给出代码:
<?php function test(&$a) { $a = $a + 100; } $b = 1; echo $b; //输出1 test($b); //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值,就可以改变$b的值了。 echo "<br>"; echo $b; //输出101 ?>
要注意的是,在这里 test(1); 的话就会出错,原因自己去想。
注意:
上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:
<?php function a(&$b) { $b++; } $c = 0; call_user_func_array('a', array(&$c)); echo $c; //输出 1 ?>
3.函数的引用返回
先看代码:
<?php function &test() { static $b = 0;//申明一个静态变量 $b = $b + 1; echo $b; return $b; } $a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为1 $a = 5; $a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为2 $a = &test(); //这条语句会输出 $b的值 为3 $a = 5; $a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为6 ?>
下面解释下:
通过这种方式 $a=test(); 得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别,至于原因:这是PHP的规定。
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回,至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话,害我半天没看懂。
用上面的例子来解释就是:
$a = test() 方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已,而$a做任何改变,都不会影响到函数中的$b,而通过 $a = &test() 方式调用函数呢,它的作用是将return $b中的$b变量的内存地址与$a变量的内存地址都指向了同一个地方,即产生了相当于这样的效果 ($a = &$b;) 所以改变$a的值也同时改变了$b的值,所以在执行了
$a = &test(); $a = 5;
以后,$b的值变为了5。
这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中。
另附一个PHP官方例子:
<?php // This is the way how we use pointer to access variable inside the class. class talker{ private $data = 'Hi'; public function & get() { return $this->data; } public function out() { echo $this->data; } } $aa = new talker(); $d = &$aa->get(); $aa->out(); $d = 'How'; $aa->out(); $d = 'Are'; $aa->out(); $d = 'You'; $aa->out(); // the output is "HiHowAreYou" ?>
4.对象的引用
<?php class a { var $abc = "ABC"; } $b = new a; $c = $b; echo $b->abc; // 这里输出ABC echo $c->abc; // 这里输出ABC $b->abc="DEF"; echo $c->abc; // 这里输出DEF ?>
以上代码是在PHP5中的运行效果。
在PHP5中对象的赋值是个引用的过程。上列中 $b = new a; $c = $b; 其实等效于 $b = new a; $c = &$b;,PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 。为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone。
自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。在PHP4中,对象的赋值是个拷贝过程,如:$b = new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理 $c = $b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在PHP4中,为了节省内存空间,$b = new a 一般会改成引用的模式,即 $b = &new a。
下面再来个 官方 提供的例子:
在PHP5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:
<?php class foo { protected $name; function __construct($str) { $this->name = $str; } function __toString() { return 'my name is "' . $this->name . '" and I live in "' . __CLASS__ . '".' . " "; } function setName($str) { $this->name = $str; } } class MasterOne { protected $foo; function __construct($f) { $this->foo = $f; } function __toString() { return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . " "; } function setFooName($str) { $this->foo->setName($str); } } class MasterTwo { protected $foo; function __construct($f) { $this->foo = $f; } function __toString() { return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . " "; } function setFooName($str) { $this->foo->setName($str); } } $bar = new foo('bar'); print(" "); print("Only Created $bar and printing $bar "); print($bar); print(" "); print("Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz "); $baz = &$bar; print($bar); print(" "); print("Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors"); $m1 = new MasterOne($bar); $m2 = new MasterTwo($bar); print($m1); print($m2); print(" "); print("Now changing value of $bar and printing $bar and $baz"); $bar->setName('baz'); print($bar); print($baz); print(" "); print("Now printing again MasterOne and Two"); print($m1); print($m2); print(" "); print("Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two"); $m2->setFooName('MasterTwo\'s Foo'); print($m1); print($m2); print("Also printing $bar and $baz"); print($bar); print($baz); ?>
输出:
Only Created $bar and printing $bar
my name is "bar" and I live in "foo".Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz
my name is "bar" and I live in "foo".Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors
Master: MasterOne | foo: my name is "bar" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "bar" and I live in "foo".Now changing value of $bar and printing $bar and $baz
my name is "baz" and I live in "foo".
my name is "baz" and I live in "foo".Now printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "baz" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "baz" and I live in "foo".Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".Also printing $bar and $baz
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
上个例子解析:
$bar = new foo('bar'); $m1 = new MasterOne($bar);
实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是PHP5中,对象引用的特点,也就是说
- $m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。
- 外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。
在PHP4中,要实现如上述的用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:
class foo{ var $bar; function setBar(&$newBar) { $this->bar = $newBar; } }
5.引用的作用
如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用 $var = null 的方式清除。 其它时候还是用PHP5的默认方式吧。另外,PHP5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式,毕竟节省内存空间使用。
6.取消引用
当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:
<?php $a = 1; $b = &$a; unset ($a); ?>
不会 unset $b,只是 $a。
7.global 引用
当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:
<?php $var = &$GLOBALS["var"]; ?>
这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。
如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。
Example 在函数内引用全局变量
<?php $var1 = "Example variable"; $var2 = ""; function global_references($use_globals) { global $var1, $var2; if (!$use_globals) { $var2 = &$var1; // visible only inside the function } else { $GLOBALS["var2"] = &$var1; // visible also in global context } } global_references(false); echo "var2 is set to '$var2' "; // var2 is set to '' global_references(true); echo "var2 is set to '$var2' "; // var2 is set to 'Example variable' ?>
把 global $var; 当成是 $var = &$GLOBALS['var']; 的简写。从而将其它引用赋给 $var 只改变了本地变量的引用。
8.$this
在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。
//下面再来个小插曲
PHP中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,PHP中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。
通俗的讲
1:如果有下面的代码
<? $a = "ABC"; $b = &$a; ?>
其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存
2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码
<?php $a = "EFG"; ?>
由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断,自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储PHP的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解PHP的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!
很多人误解PHP中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而PHP中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,PHP中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:
$a = array('a','c'...'n'); $b = $a;
如果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是PHP和C的差别,并不需要写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不该这样处理。
如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。
function printArray(&$arr) { //引用传递 print(count($arr)); } printArray($a);
上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为 printArray() 可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。
如果我们把上面的代码改成下面这样:
function printArray($arr) { // 值传递 print(count($arr)); } printArray($a);
上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。
大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。
自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用。而从性能方面来说,看上面分析就够。
您可能感兴趣的文章
- php安全编程注意事项
- 在php中分别使用curl的post提交数据的方法和get获取网页数据的方法总结
- php递归函数中使用return需注意
- 网站空间安全注意事项
- ThinkPHP内置模板引擎的使用方法总结
- php利用array_flip实现数组键值交换去除数组重复值
- php利用正则过滤各种标签,空格,换行符的代码
- PHP实现MVC开发得最简单的方法,模型的思考

phpsession 실패 이유에는 구성 오류, 쿠키 문제 및 세션 만료가 포함됩니다. 1. 구성 오류 : 올바른 세션을 확인하고 설정합니다. 2. 쿠키 문제 : 쿠키가 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오. 3. 세션 만료 : 세션 시간을 연장하기 위해 세션을 조정합니다 .GC_MAXLIFETIME 값을 조정하십시오.

PHP에서 세션 문제를 디버그하는 방법 : 1. 세션이 올바르게 시작되었는지 확인하십시오. 2. 세션 ID의 전달을 확인하십시오. 3. 세션 데이터의 저장 및 읽기를 확인하십시오. 4. 서버 구성을 확인하십시오. 세션 ID 및 데이터를 출력, 세션 파일 컨텐츠보기 등을 통해 세션 관련 문제를 효과적으로 진단하고 해결할 수 있습니다.

Session_Start ()로 여러 통화를하면 경고 메시지와 가능한 데이터 덮어 쓰기가 발생합니다. 1) PHP는 세션이 시작되었다는 경고를 발행합니다. 2) 세션 데이터의 예상치 못한 덮어 쓰기를 유발할 수 있습니다. 3) Session_status ()를 사용하여 반복 통화를 피하기 위해 세션 상태를 확인하십시오.

SESSION.GC_MAXLIFETIME 및 SESSION.COOKIE_LIFETIME을 설정하여 PHP에서 세션 수명을 구성 할 수 있습니다. 1) SESSION.GC_MAXLIFETIME 서버 측 세션 데이터의 생존 시간을 제어합니다. 2) 세션 .Cookie_Lifetime 클라이언트 쿠키의 수명주기를 제어합니다. 0으로 설정하면 브라우저가 닫히면 쿠키가 만료됩니다.

데이터베이스 스토리지 세션 사용의 주요 장점에는 지속성, 확장 성 및 보안이 포함됩니다. 1. 지속성 : 서버가 다시 시작 되더라도 세션 데이터는 변경되지 않아도됩니다. 2. 확장 성 : 분산 시스템에 적용하여 세션 데이터가 여러 서버간에 동기화되도록합니다. 3. 보안 : 데이터베이스는 민감한 정보를 보호하기 위해 암호화 된 스토리지를 제공합니다.

SessionHandlerInterface 인터페이스를 구현하여 PHP에서 사용자 정의 세션 처리 구현을 수행 할 수 있습니다. 특정 단계에는 다음이 포함됩니다. 1) CustomsessionHandler와 같은 SessionHandlerInterface를 구현하는 클래스 만들기; 2) 인터페이스의 방법 (예 : Open, Close, Read, Write, Despare, GC)의 수명주기 및 세션 데이터의 저장 방법을 정의하기 위해 방법을 다시 작성합니다. 3) PHP 스크립트에 사용자 정의 세션 프로세서를 등록하고 세션을 시작하십시오. 이를 통해 MySQL 및 Redis와 같은 미디어에 데이터를 저장하여 성능, 보안 및 확장 성을 향상시킬 수 있습니다.

SessionId는 웹 애플리케이션에 사용되는 메커니즘으로 사용자 세션 상태를 추적합니다. 1. 사용자와 서버 간의 여러 상호 작용 중에 사용자의 신원 정보를 유지하는 데 사용되는 무작위로 생성 된 문자열입니다. 2. 서버는 쿠키 또는 URL 매개 변수를 통해 클라이언트로 생성하여 보낸다. 3. 생성은 일반적으로 임의의 알고리즘을 사용하여 독창성과 예측 불가능 성을 보장합니다. 4. 실제 개발에서 Redis와 같은 메모리 내 데이터베이스를 사용하여 세션 데이터를 저장하여 성능 및 보안을 향상시킬 수 있습니다.

JWT 또는 쿠키를 사용하여 API와 같은 무국적 환경에서 세션을 관리 할 수 있습니다. 1. JWT는 무국적자 및 확장 성에 적합하지만 빅 데이터와 관련하여 크기가 크다. 2. 쿠키는보다 전통적이고 구현하기 쉽지만 보안을 보장하기 위해주의해서 구성해야합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

PhpStorm 맥 버전
최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기
