php基础学习笔记(4),php基础学习笔记
数组介绍
概念: 就是将若干个数据以一定的顺序放在一起的一个集合体,整体上就称之为“数组”。数组就是一列数据的有序排列的集合。
定义形式:
<span>var</span> arr1 = <span>new</span> Array(<span>1</span>, <span>5</span>, <span>8</span>, <span>7</span>, <span>2</span>, <span>10</span>); <span>//</span><span>定义了一个数组,其中具有6个数据</span> <span>var</span> arr2 = <span>new</span> Array(); <span>//</span><span>只是单纯地定义了一个数组(名),但没有给值(数据),即现在是空的</span> <span>var</span> arr3 = [<span>1</span>, <span>5</span>, <span>8</span>, <span>7</span>, <span>2</span>, <span>10</span>]; <span>//</span><span>同arr1,只是一种简写的定义法。</span> <span>var</span> arr4 = [ ]; <span>//</span><span>同arr2,也是一个空数组。</span>
数组的使用:所谓使用其实是指对数组的每一项的使用。
取值:
<span>var</span> v1 = arr1[<span>0</span>]; <span>//</span><span>取得数组arr1中的第一项,0叫做下标</span> <span>var</span> v2 = arr3[<span>3</span>] + <span>10</span>; <span>//</span><span>取得数组arr3中的第4项,4叫做下标</span> ——所谓下标,其实就是数组的每一个数据的“顺序号”——从0开始编号,是连续的整数。
赋值:
arr1[0] = 10; //给数组arr1的第一项赋值为10,此时其实也就是相当于修改了其值,也可以说类似给一个变量重新赋值。
arr2[<span>0</span>] = <span>22</span><span>; arr2[</span><span>1</span>] = <span>33.3</span><span>; arr2[</span><span>2</span>] = “<span>444</span><span>”; arr2[</span><span>3</span>] =<span> “abc”; arr2[</span><span>4</span>] = <span>true</span>;
//此时arr2这个数组相当于这样: [ 22, 33.3, “444”, “abc”, true ]
数组的“视觉形象”(以arr3为例):
下标值: <span>0</span> <span>1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span><span> 数据值: </span><span>1</span> <span>5</span> <span>8</span> <span>7</span> <span>2</span> <span>10</span>
取得一个数组的长度——就是其中的数据的个数的语法为:
var v1 = 数组名.length;
特别注意:数组的最大下标是数组的长度减1。
数组遍历的通常模式:
var len = 数组名.length;
for(var i = 0; i
{
//这里就是对数组的每一项的处理,每一项的写法是: 数组名[i]
}
数组遍历的另一种形式——for in循环语句。
for( var v1 in 数组名arr1 )
{
//这里就是循环体,是专门针对数组arr1的遍历循环,其中v1的值就是表示数组的每一项的下标值。
//v1只是一个“临时变量”,代表每一项下标,依次会从0变化到数组的最大下标。
}
“二维”数组:
<span>var</span> v1 = [<span>2</span>, <span>5</span>, <span>1</span>, <span>5</span><span>]; </span><span>var</span> v2 = [<span>5</span>, <span>1</span>, <span>6</span>, <span>8</span><span>]; </span><span>var</span> v3 = [<span>8</span>, <span>0</span>, <span>9</span>, <span>7</span><span>]; </span><span>var</span> v4 =<span> [v1, v2, v3]; </span><span>var</span> v5 =<span> [ [</span><span>2</span>, <span>5</span>, <span>1</span>, <span>5</span><span>], [</span><span>5</span>, <span>1</span>, <span>6</span>, <span>8</span><span>], [</span><span>8</span>, <span>0</span>, <span>9</span>, <span>7</span><span>] ]; </span>
——v4和v5其实没有任何区别,这两个都可以称为“二维数组“。
“二维”数组元素的操作:
取值:
var s1 = v5[0][1]; //5 //相当于取到v5这个数组中第一项(这还是一个数组)的第2项。
var s2 = v5[2][3] + 100; //107
赋值:
v5[0][1] = 200;
v5[2][3] = 300;
数组对象的常用方法:
什么叫方法:方法其实就是函数!——只是如果一个函数“隶属于”某个“对象”,则称这个函数为该对象的方法。
<span>function maibao(){ document.write(“啦啦啦,我是卖报的小行家,卖报啦卖报啦。”); } </span><span>var</span> myDreamGirl =<span> { name: “小花”, age:</span><span>18</span><span>, edu:”大学”, sex:”女”, nengli1: function (){ document.write(“洗衣!”); } , nengli2: function (){ document.write(“做饭!”); } , nengli3: maibao }; </span><span>var</span> v1 = [<span>2</span>, <span>5</span>, <span>1</span>, <span>5</span><span>]; </span><span>var</span> v2 = [<span>5</span>, <span>1</span>, <span>6</span>, <span>8</span>];
从严格的角度来说,数组也是一种对象——甚至字符串也是对象。
v1作为对象,就有属性和方法:
属性:
某数组.length: 表示该数组对象的长度
方法:
某数组.concat(其他数组):将两个数组连接起来成为一个新的“更长”的数组。
var s1 = v1.concat( v2
); //此时s1是这样一个数组: [2, 5, 1, 5, 5, 1, 6, 8];
某数组.join(“字符串”):将数组中的所有项以指定的字符“串接起来”成为“长的”一个字符串。
var s2 = v1.join(“//”); //结果s2为字符串 “2//5//1//5”
某数组.pop(); //将该数组的最后一项“移除”(删除),并返回该项数据,即该数组少了一项
var s3 = v1.pop(); //结果v1只剩这个:[2,5,1]; s3的值是5
某数组.push(新数据项d1); //将新的数据d1添加到该数组的最后位置,即数组多了一项。
var s4 = v1.push( 55 ); //v1此时为:[2,5,1, 55], s4的值为新数组的长度,即4
某数组.shift(); //将该数组的第一项“移除”(删除),并返回该项数据,即该数组少了一项
var s5 = v1.shift(); //结果v1只剩这个:[5, 1,55]; s5的值是2
某数组.unshift(新数据项d1); //将新的数据d1添加到该数组的最前位置,即数组多了一项。
var v6 = v1.unshift( 66 ); //v1此时为:[66, 5, 1, 55], s6的值为新数组的长度,即4
javascript语言是一门基于对象的语言。
字符串对象:
<span>var</span> str1 = <span>new</span> String(“abcdefgabc”); <span>//</span><span>这是一个“字符串对象”</span> <span>var</span> str2 = “abcdefgabc”; <span>//</span><span>这个字符串跟前面str1几乎没有区别</span> <span>字符串对象的属性: .length——获得一个字符串的长度(也就是字符个数) 字符串对象的方法: </span><span>1</span>. str1.charAt( n ); ——获得字符串str1中位置为n的那个字符(字符的位置也是从0开始算起)<span>var</span> s1 = str1.charAt( <span>3</span> ); <span>//</span><span>s1的结果是:”d”</span> <span>2</span><span>. str1.toUpperCase(); ——获取str1全部转换为大写的结果 </span><span>var</span> s2 = str1.toUpperCase(); <span>//</span><span>s2的结果是:”ABCDEFGABC”</span> <span>3</span><span>. str1.toLowerCase(); ——获取str1全部转换为小写的结果 </span><span>var</span> s3 = str1.toLowerCase(); <span>//</span><span>s3的结果是:”abcdefgabc”</span> <span>4</span><span>. str1.replace(“字符1”, “字符2”); ——将str1中的“字符1”替换为“字符2” </span><span>var</span> s4 = str1.replace(“cd”, “<span>999</span>”); <span>//</span><span>s4的结果是:”ab999efgabc”</span> <span>5</span>. str1.indexOf(“字符1”); ——获得“字符1”在str1中第一次出现的位置,如果没有出现,结果是-<span>1</span> <span>var</span> s5 = str1.indexOf(“ab”); <span>//</span><span>s5的结果是0</span> <span>6</span>. str1.lastIndexOf(““字符1”); ——获得“字符1”在str1中最后一次出现的位置,如果没有出现,结果是-<span>1</span> <span>var</span> s6 = str1.lastIndexOf(“ab”); <span>//</span><span>s6的结果是7</span> <span>7</span><span>. str1.substr(n, m ) ——取得str1中从位置n开始的m个字符,m可以省略,则表示从位置n一直取到字符串的最后——注意,这种“取”并不影响str1这个原始字符 </span><span>var</span> s7 = str1.substr(<span>2</span>, <span>4</span>); <span>//</span><span>s7为:”cdef”</span> <span>8</span><span>. str1.substring( n, m )——取得str1中从位置n到位置m的前一个字符。 </span><span>var</span> s8 = str1.substring(<span>2</span>, <span>4</span>); <span>//</span><span>s8为:”cd”</span> <span>9</span><span>. str1.split(“字符1”) ——将str1以指定的“字符1”为分界,分割成一个数组,结果是一个数组 </span><span>var</span> s9 = str1.split(“b”); <span>//</span><span>s9的结果是一个数组:[“a”, “cdefga”, “c”]</span>
Math对象
Math对象是一个系统内部定义的对象,我们无需去“新建一个Math对象”——跟string对象和array对象不同。即Math对象是直接使用的。
我们学习Math对象,无非是学习一些常见的数学处理函数——这里当就叫做方法了:
属性:
Math.PI——代表圆周率这个“常数”
方法:
<span>1</span><span>. Math.max(数值1,数值2,…..) ——求得若干个数值中的最大值。 </span><span>2</span><span>. Math.min(数值1,数值2,…..) ——求得若干个数值中的最小值。 </span><span>3</span><span>. Math.abs( 数值1) ——求得数值1的绝对值 </span><span>4</span><span>. Math.pow( x,y) ——求得数值x的y次方,也就是“幂运算” </span><span>5</span><span>. Math.sqrt( x ) ——求得x的开方 </span><span>6</span><span>. Math.round( x ) ——求得x的四舍五入的结果值; </span><span>7</span><span>. Math.floor( x ) ——求得x的向下取整的结果,即找到不大于x的一个最大的整数。 a) Math.floor( </span><span>3.1</span> ) <span>3</span><span> b) Math.floor( </span><span>3.8</span> ) <span>3</span><span> c) Math.floor( </span><span>3</span> ) <span>3</span><span> d) Math.floor( </span>-<span>3.1</span> ) -<span>4</span><span> e) Math.floor( </span>-<span>3.8</span> ) -<span>4</span> <span>8</span><span>. Math.ceil( x ) ——求得x的向上取整的结果,即找到不小于x的一个最小的整数 a) Math.floor( </span><span>3.1</span> ) <span>4</span><span> b) Math.floor( </span><span>3.8</span> ) <span>4</span><span> c) Math.floor( </span><span>3</span> ) <span>3</span><span> d) Math.floor( </span>-<span>3.1</span> ) -<span>3</span><span> e) Math.floor( </span>-<span>3.8</span> ) -<span>3</span> <span>9</span>. Math.random() ——获得一个0~<span>1范围中的随机“小数”,含0,但不含1 </span><span>//</span><span>获得两个整数(n1,n2)之间的随机整数的通用做法:</span> <span>var</span> v1 =<span> Math.random() v1 </span>= v1 * (n2-n1+<span>1</span><span>); v1 </span>= Math.floor( v1 ) + n1; <span>//</span><span>此时v1就是结果 </span><span>//</span><span>将上述3步写出一步就是(通用公式):</span> <span>var</span> v1 = Math.floor( Math.random() * (n2-n1+<span>1</span>) ) + n1

PHP는 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 API 개발에 널리 사용됩니다. 1) 전자 상거래 : 쇼핑 카트 기능 및 지불 처리에 사용됩니다. 2) 컨텐츠 관리 시스템 : 동적 컨텐츠 생성 및 사용자 관리에 사용됩니다. 3) API 개발 : 편안한 API 개발 및 API 보안에 사용됩니다. 성능 최적화 및 모범 사례를 통해 PHP 애플리케이션의 효율성과 유지 보수 성이 향상됩니다.

PHP를 사용하면 대화식 웹 컨텐츠를 쉽게 만들 수 있습니다. 1) HTML을 포함하여 컨텐츠를 동적으로 생성하고 사용자 입력 또는 데이터베이스 데이터를 기반으로 실시간으로 표시합니다. 2) 프로세스 양식 제출 및 동적 출력을 생성하여 htmlspecialchars를 사용하여 XSS를 방지합니다. 3) MySQL을 사용하여 사용자 등록 시스템을 작성하고 Password_Hash 및 전처리 명세서를 사용하여 보안을 향상시킵니다. 이러한 기술을 마스터하면 웹 개발의 효율성이 향상됩니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

PHP는 여전히 역동적이며 현대 프로그래밍 분야에서 여전히 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 1) PHP의 단순성과 강력한 커뮤니티 지원으로 인해 웹 개발에 널리 사용됩니다. 2) 유연성과 안정성은 웹 양식, 데이터베이스 작업 및 파일 처리를 처리하는 데 탁월합니다. 3) PHP는 지속적으로 발전하고 최적화하며 초보자 및 숙련 된 개발자에게 적합합니다.

PHP는 현대 웹 개발, 특히 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 플랫폼에서 중요합니다. 1) PHP는 Laravel 및 Symfony와 같은 풍부한 생태계와 강력한 프레임 워크 지원을 가지고 있습니다. 2) Opcache 및 Nginx를 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있습니다. 3) PHP8.0은 성능을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러를 소개합니다. 4) 클라우드 네이티브 애플리케이션은 Docker 및 Kubernetes를 통해 배포되어 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경
