php基础学习笔记(6),php基础学习笔记
window对象
window对象就是“窗口对象”,也就是任何一个打开的网页,其一定是“装载”到一个window对象中。window对象就代表该窗口。学习window对象其实无非是学习window所提供的几个方法(类似学习event对象无非是学习使用event对象的几个属性)
window对象的几个弹出对话框的方法:
<span>1</span><span>. window.alert(“这里是文字信息”); </span><span>//</span><span>可以认为只是一个文字性提示信息。</span> <span>2</span>. <span>var</span> v1 =<span> window.prompt(“文字提示”,“默认信息”) </span><span>//</span><span>弹出一个供用户输入文字信息的对话框。通常用于向用户提出一个需要文字来回答的问题。其会返回一个“字符串值”</span> <span>3</span>. <span>var</span> v2 =<span> window.confirm(“一个是否性的问题”); </span><span>//</span><span>弹出一个向用户询问“真假”的问题,用户可以回答“真假”。通常用于向用户提出一个需要进行“是/否”性回答的问题。其会返回一个布尔值(true/false)。</span>
window对象弹出窗口的方法:
window.open();——可以弹出一个“小”窗口,该窗口里也就能够“放置”一个网页。
语法形式如下:
window.open(“要打开的网页地址url”,“自己给新窗口的名字name”,“新窗口的外观参数设定para”);
url:可以是相对地址或绝对地址。
name:自定义的名字,遵循命名规则就可以,比如n1, win1, s1
para:此设定有若干项,每项之间用逗号分隔,每项的形式为:项名=值。举例如下:
width=<span>400</span><span>, height</span>=<span>300</span><span>, left</span>=<span>500</span>, <span>//</span><span>表示离屏幕的左边的距离</span> top=<span>300</span>, <span>//</span><span>表示离屏幕的顶部的距离</span> menubar = yes; <span>//</span><span>表示打开的窗口具有菜单栏(no就没有),也可以使用1,0</span> toolbar = yes; <span>//</span><span>表示打开的窗口具有工具栏(no就没有),也可以使用1,0</span> location = yes; <span>//</span><span>表示打开的窗口没有地址栏(no就没有),也可以使用1,0(实际现代浏览器对此已经失效了,变成location必须显示)</span> scrollbars=yes; <span>//</span><span>表示打开的窗口具有滚动条。</span> <span> …………. 查《Dhtml完全手册》 综合举例: window.open(“ http:</span><span>//</span><span>www.baidu.com” , “db”, “width=400, height=300, left=500,top=300, menubar=yes, toolbar=1” ) </span> <span> 《DHTML完全手册》介绍。 DHTML就是“动态html”(Dynamic HTML) </span>
window对象的定时器方法:
定时器:是指让浏览器每隔一定的时间自动去做一定的事情!
语法形式:
var t1 = window.setInterval(“要执行的代码s”,间隔时间t); //这叫做“创建一个定时器”,名字为:t1
解释:每隔设定的时间t,都会去执行引号中的代码s。t的单位是“毫秒”。这里,要执行的代码通常都是用一个函数调用语句,真正要做的事情是到函数中去完成。
定时器一旦创建,则其会自动“让别人”允许,其本身要么“活下去”,要么“死亡”
找网页对象的办法大全
document.getElementById(“id名”); <span>//</span><span>id属性所有标签都可以使用</span> <span> 通过id找到一个标签对象。 document.getElementsByName(“name名”); </span><span>//</span><span>name属性通常只用于表单上。</span> <span> 通过name找到若干个标签对象——也就是集合。这里集合其实就是相当于一个数组中放了若干个对象。集合的用法跟数组完全一样。注意,即使找出的结果中只有一个对象,也是集合,也要象数组一样使用。 document.getElementsByTagName(“标签名”); 通过标签名获取到网页中所有的该标签对象——也是集合,用法同上。 getElementsByTagName的另一个更实用用法是: obj. getElementsByTagName(“标签名”); </span><span>//</span><span>obj为某个小一点的标签对象。</span> <span> 在obj这个标签中获取若干个指定标签名的对象——更实用。 document.body:——直接就代表网页中的body这个特定标签对象。 document.documentElement:——直接就代表网页中的html这个特定的标签对象。 document.images:——代表网页中的所有img标签对象,也是一个集合,用法同上述集合。其实其也相当于:document.getElementsByTagName(“img”); document.links:——代表网页中所有a链接标签对象,也是一个集合。 document.anchors:——代表网页中的所有a锚点标签对象,也是一个集合 document.forms:——代表网页中的所有form表单对象,也是一个集合。 </span><span>event</span>.target / <span>event</span><span>.srcElement:——代表事件源——事件源就是对象 </span><span>this</span><span>:——代表事件源 ——意思是,象window对象,event对象,document对象是不需要“找”,而是直接使用。</span>
window对象的定时器方法
反复性定时器的使用:浏览器会按指定的时间间隔反复去执行该代码(函数)。
var t1 = window.setInterval(“ 函数() ”, 间隔时间); //创建一个反复性定时器并命名为“t1”
window.clearInterval( t1 ) //清除(停止/销毁)该反复性定时器
——闹钟原理
一次性定时器的使用:浏览器会在指定的时间之后去执行一次该代码(函数)。
var t2 = window.setTimeout(“ 函数() ”, 间隔时间); //创建一个一次性定时器并命名为“t2”
window.clearTimeout( t2 ); //清除(停止/销毁)该一次性定时器
——定时*原理
——一次性定时器通常用于某种只要执行一次的代码
内嵌框架(窗口)
对比框架窗口:框架窗口是将“当前大窗口”分割为若干个小窗口,每个窗口中放一个网页。
<frameset rows=”<span>150</span>, *”> <frame src=”page1.html” ></frame> <frame src=”page2.html” ></frame> </frameset>
内嵌窗口: 是在“当前网页中”“挖”出一个区域范围来作为小窗口,该窗口可以放置其他网页。
这里,“挖”出的这个区域其实就是我们html/css中的盒子概念——矩形区域。
内嵌窗口的标签为: iframe, 使用如下:
iframe在外观上非常类似textarea标签,但使用是完全不同的。
iframe在外观上非常类似textarea标签,但使用是完全不同的。
引入外部js文件
注意:js文件后缀为js,里面只能有js语法的代码,不能有<script>标签或其他标签。并且,在上述script标签的中间不能再些js代码了。</script>
进度条制作原理
无非是两个盒子,外面的的盒子的宽度固定(比如100),里面的盒子的宽度随着一个数据的变化而变化——我们这里是星星的当前数量。

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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