php设计模式之装饰器模式
1.介绍
1.装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能
2.一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法
3.使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。
2.实例
接下来我们举一个例子,使用php实现一个小画板的功能(画指定颜色图形)
1.没使用装饰器之前的传统方式
1.实现一个画板的类
<code class="language-php" hljs=""> <!--?php class Canvas { //保存点阵的一个数组 public $data; //初始化点阵 function init ( $width = 20, $height = 10 ) { $data = array(); for ($i = 0; $i < $height; $i++) { for ($j = 0; $j < $width; $j++) { $data[ $i ][ $j ] = '*'; } } $this--->data = $data; } //初始化一个正方形的点阵 function rect ( $a1, $a2, $b1, $b2 ) { foreach ($this->data as $k1 => $line) { if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue; foreach ($line as $k2 => $char) { if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue; $this->data[ $k1 ][ $k2 ] = ' '; } } } //开始执行画图 function draw () { foreach ($this->data as $line) { foreach ($line as $char) { echo $char; } echo ; } } }</code>
2.调用
<code class="language-php" hljs="">$canvas = new Canvas(); $canvas->init(40, 20); $canvas->rect(4,15,9,30); $canvas->draw();</code>
3.结果 我们看到如下一个正方形
<code class="language-php" hljs="">**************************************** **************************************** **************************************** **************************************** **************************************** ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* **************************************** **************************************** **************************************** **************************************** ****************************************</code>
4.下面问题来了
如果我想给这个图形添加自己想要的颜色怎么添加?
5.解决以上的问题(在显示的时候输出html代码,修改draw方法你就可以看到你想要的结果了)
<code class="language-php" hljs=""> //开始执行画图 function draw () { echo </code>
; foreach ($this->data as $line) { foreach ($line as $char) { echo $char; } echo<br>
; } echo
; }
6.问题又来了
1.这样写硬编码了,如果那天我不想加颜色了,我想加粗,倾斜,那就需要修改代码,或者我想在上面添加一个标题。。。等等需求,下面我们就用装饰器模式来修改上面的代码,使上面的代码解耦!
2.使用装饰器模式实现上面的功能
1.实现一个装饰器的基类
<code class="language-php" hljs="">//画图装饰器 interface DrawDecorator { //画之前的操作 function beforeDraw(); //画之后的操作 function afterDraw(); }</code>
2.实现一个颜色装饰器
<code class="language-php" hljs="">class ColorDrawDecorator implements DrawDecorator { //颜色属性 protected $color; //初始化颜色 function __construct($color = 'red') { $this->color = $color; } //画之前的操作 function beforeDraw() { echo </code>
; } //画之后的操作 function afterDraw() { echo
; } }
3.从新实现画板的类
<code class="language-php" hljs=""> class Canvas { //保存点阵的一个数组 public $data; //保存装饰器对象 protected $decorators = array(); //初始化点阵 function init($width = 20, $height = 10) { $data = array(); for($i = 0; $i < $height; $i++) { for($j = 0; $j < $width; $j++) { $data[$i][$j] = '*'; } } $this->data = $data; } //注册装饰器对象 function addDecorator(DrawDecorator $decorator) { $this->decorators[] = $decorator; } //画之前的操作 function beforeDraw() { foreach($this->decorators as $decorator) { $decorator->beforeDraw(); } } //画之后的操作 function afterDraw() { $decorators = array_reverse($this->decorators); foreach($decorators as $decorator) { $decorator->afterDraw(); } } //开始画图 function draw() { $this->beforeDraw(); foreach($this->data as $line) { foreach($line as $char) { echo $char; } echo ; } $this->afterDraw(); } //描述一个矩形的点阵 function rect($a1, $a2, $b1, $b2) { foreach($this->data as $k1 => $line) { if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue; foreach($line as $k2 => $char) { if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue; $this->data[$k1][$k2] = ' '; } } } }</code>
4.调用
<code class="language-php" hljs="">$canvas = new Canvas(); //注入装饰器对象 $canvas->addDecorator(new ColorDrawDecorator('green')); $canvas->init(40, 20); $canvas->rect(4,15,9,30); $canvas->draw();</code>
5.结果
输出一个绿色的矩形
同样如果你还想使用加粗,倾斜,设置自定义标题等等,就在创建一个特定的装饰器,注入到画布内就可以实现了
6.总结
1.装饰器就是在执行特定操作之前,加入你自定义的一些操作
2.装饰器的实现,好比钩子(hook)的机制, 比如drupal中的hook机制
3.使用call_user_func
或者call_user_func_array
也可实现该装饰器机制,这个可以参考drupal的hook实现,也挺不错的!这里先不介绍了,不在设计模式之内,回头有时间在写一下。

데이터베이스 스토리지 세션 사용의 주요 장점에는 지속성, 확장 성 및 보안이 포함됩니다. 1. 지속성 : 서버가 다시 시작 되더라도 세션 데이터는 변경되지 않아도됩니다. 2. 확장 성 : 분산 시스템에 적용하여 세션 데이터가 여러 서버간에 동기화되도록합니다. 3. 보안 : 데이터베이스는 민감한 정보를 보호하기 위해 암호화 된 스토리지를 제공합니다.

SessionHandlerInterface 인터페이스를 구현하여 PHP에서 사용자 정의 세션 처리 구현을 수행 할 수 있습니다. 특정 단계에는 다음이 포함됩니다. 1) CustomsessionHandler와 같은 SessionHandlerInterface를 구현하는 클래스 만들기; 2) 인터페이스의 방법 (예 : Open, Close, Read, Write, Despare, GC)의 수명주기 및 세션 데이터의 저장 방법을 정의하기 위해 방법을 다시 작성합니다. 3) PHP 스크립트에 사용자 정의 세션 프로세서를 등록하고 세션을 시작하십시오. 이를 통해 MySQL 및 Redis와 같은 미디어에 데이터를 저장하여 성능, 보안 및 확장 성을 향상시킬 수 있습니다.

SessionId는 웹 애플리케이션에 사용되는 메커니즘으로 사용자 세션 상태를 추적합니다. 1. 사용자와 서버 간의 여러 상호 작용 중에 사용자의 신원 정보를 유지하는 데 사용되는 무작위로 생성 된 문자열입니다. 2. 서버는 쿠키 또는 URL 매개 변수를 통해 클라이언트로 생성하여 보낸다. 3. 생성은 일반적으로 임의의 알고리즘을 사용하여 독창성과 예측 불가능 성을 보장합니다. 4. 실제 개발에서 Redis와 같은 메모리 내 데이터베이스를 사용하여 세션 데이터를 저장하여 성능 및 보안을 향상시킬 수 있습니다.

JWT 또는 쿠키를 사용하여 API와 같은 무국적 환경에서 세션을 관리 할 수 있습니다. 1. JWT는 무국적자 및 확장 성에 적합하지만 빅 데이터와 관련하여 크기가 크다. 2. 쿠키는보다 전통적이고 구현하기 쉽지만 보안을 보장하기 위해주의해서 구성해야합니다.

세션 관련 XSS 공격으로부터 응용 프로그램을 보호하려면 다음 조치가 필요합니다. 1. 세션 쿠키를 보호하기 위해 Httponly 및 Secure 플래그를 설정하십시오. 2. 모든 사용자 입력에 대한 내보내기 코드. 3. 스크립트 소스를 제한하기 위해 컨텐츠 보안 정책 (CSP)을 구현하십시오. 이러한 정책을 통해 세션 관련 XSS 공격을 효과적으로 보호 할 수 있으며 사용자 데이터가 보장 될 수 있습니다.

PHP 세션 성능을 최적화하는 방법 : 1. 지연 세션 시작, 2. 데이터베이스를 사용하여 세션을 저장, 3. 세션 데이터 압축, 4. 세션 수명주기 관리 및 5. 세션 공유 구현. 이러한 전략은 높은 동시성 환경에서 응용의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

THESESSION.GC_MAXLIFETIMESETTINGINSTTINGTINGSTINGTERMINESTERMINESTERSTINGSESSIONDATA, SETINSECONDS.1) IT'SCONFIGUDEDINPHP.INIORVIAINI_SET ()

PHP에서는 Session_Name () 함수를 사용하여 세션 이름을 구성 할 수 있습니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. 1. Session_Name () 함수를 사용하여 Session_Name ( "my_session")과 같은 세션 이름을 설정하십시오. 2. 세션 이름을 설정 한 후 세션을 시작하여 세션을 시작하십시오. 세션 이름을 구성하면 여러 응용 프로그램 간의 세션 데이터 충돌을 피하고 보안을 향상시킬 수 있지만 세션 이름의 독창성, 보안, 길이 및 설정 타이밍에주의를 기울일 수 있습니다.


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