php模式设计之 适配器模式,php模式设计适配器
有大半个月都没有写随笔了,主要是大四升学来一大堆乱七八糟的事情,找工作碰壁。主要也怪自己实力不济,更主要的是缺乏亮眼实战经验,很难引起HR的兴趣。所以在这里还是做个小广告,希望有哪个能赐一份儿工作,实习也无所谓,最不济实习不给工资也行嘛(我被打击的已经完全没有底线了)。地点随便,但目前我只能在成都读完这剩下的一年书,反正写代码哪儿都行嘛。
说来惭愧,我总是觉得自己“懂得很多大道理,就是过不好这一生”。这些博客分享也不管有没有人看,总是要写出自己现有的认知,更多的是希望得到前辈的指导。
回归主题,前面分享完基本的三种设计模式,今天分享另一种我们感觉不常用到,但这到需要的时候大呼方便的模式--适配器模式。
在这个有没有对象都要高呼“面向对象”的年代,掌握面向对象会给我们带来意想不到的方便。学编程的小伙伴从开始能写几行代码实现简单功能到后来懂得将一些重复的操作组合起来形成一个“函数”,再到后来将“函数”和属性组合起来形成一个“类”。一步步走来,我们在考虑着机器运行代码效率的提高的同时也在考虑减轻程序员的工作量。 那么我们今天讲到的适配器模型更着重考虑的是什么呢?是程序员工作量。
什么时候会用到适配器模式?
其实最简单的例子是当我们引用一个第三方类库。这个类库随着版本的改变,它提供的API也可能会改变。如果很不幸的是,你的应用里引用的某个API已经发生改变的时候,除了在心中默默地骂“wocao”之外,你还得去硬着头皮去改大量的代码。
难道真的一定要如此吗?按照套路来说,我会回答“不是的”。我们有适配器模式啊~~
当接口发生改变时,适配器模式就派上了用场。
举个栗子
如果通过上面的简单描述,你都能懂,那在下只能佩服你的领悟能力超群了。一般人一定还是不知所云。为了方便理解,我引用一位博友的例子。原文地址。
一开始的和谐
黑枣玩具公司专门生产玩具,生产的玩具不限于狗、猫、狮子,鱼等动物。每个玩具都可以进行“张嘴”与“闭嘴”操作,分别调用了openMouth与closeMouth方法。
在这个时候,我们很容易想到可以第一定义一个抽象类Toy,甚至是接口Toy,这些问题不大,其他的类去继承父类,实现父类的方法。一片和谐,信心向荣。
平衡的破坏
为了扩大业务,现在黑枣玩具公司与红枣遥控公司合作,红枣遥控公司可以使用遥控设备对动物进行嘴巴控制。不过红枣遥控公司的遥控设备是调用的动物的doMouthOpen及doMouthClose方法。黑枣玩具公司的程序员现在必须要做的是对Toy系列类进行升级改造,使Toy能调用doMouthOpen及doMouthClose方法。
考虑实现的方法时,我们很直接地想到,你需要的话我再在我的父类子类里给你添加这么两个方法就好啦。当你一次又一次在父类子类里面重复添加着这两个方法的时候,总会想着如此重复的工作,难道不能解决么?当有数百个子类的时候,程序员会改疯的。程序员往往比的是谁在不影响效率的时候更会“偷懒”。这样做下去程序员会觉得自己很傻。(其实我经常当这样的傻子)
<span>abstract</span> <span>class</span><span> Toy { </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> openMouth(); </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> closeMouth(); </span><span>//</span><span>为红枣遥控公司控制接口增加doMouthOpen方法</span> <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> doMouthOpen(); </span><span>//</span><span>为红枣遥控公司控制接口增加doMouthClose方法</span> <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> doMouthClose(); } </span><span>class</span> Dog <span>extends</span><span> Toy { </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth() { </span><span>echo</span> "Dog open Mouth\n"<span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth() { </span><span>echo</span> "Dog open Mouth\n"<span>; } </span><span>//</span><span>增加的方法</span> <span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen() { </span><span>$this</span>-><span>doMouthOpen(); } </span><span>//</span><span>增加的方法</span> <span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose() { </span><span>$this</span>-><span>closeMouth(); } } </span><span>class</span> Cat <span>extends</span><span> Toy { </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth() { </span><span>echo</span> "Cat open Mouth\n"<span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth() { </span><span>echo</span> "Cat open Mouth\n"<span>; } </span><span>//</span><span>增加的方法</span> <span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen() { </span><span>$this</span>-><span>doMouthOpen(); } </span><span>//</span><span>增加的方法</span> <span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose() { </span><span>$this</span>-><span>closeMouth(); } }</span>
更加烦躁
程序员刚刚码完代码,喝了口水,突然间另一个消息传来。
黑枣玩具公司也要与绿枣遥控公司合作,因为绿枣遥控公司遥控设备更便宜稳定。不过绿枣遥控公司的遥控设备是调用的动物的operMouth($type)方法来实现嘴巴控制。如果$type为0则“闭嘴”,反之张嘴。
这下好了,程序员又得对Toy及其子类进行升级,使Toy能调用operMouth()方法。搁谁都不淡定了。
<span>abstract</span> <span>class</span><span> Toy { </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> openMouth(); </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> closeMouth(); </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> doMouthOpen(); </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> doMouthClose(); </span><span>//</span><span>为绿枣遥控公司控制接口增加doMouthClose方法 </span> <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span> operateMouth(<span>$type</span> = 0<span>); } </span><span>class</span> Dog <span>extends</span><span> Toy { </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth() { </span><span>echo</span> "Dog open Mouth\n"<span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth() { </span><span>echo</span> "Dog open Mouth\n"<span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen() { </span><span>$this</span>-><span>doMouthOpen(); } </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose() { </span><span>$this</span>-><span>closeMouth(); } </span><span>public</span> <span>function</span> operateMouth(<span>$type</span> = 0<span>) { </span><span>if</span> (<span>$type</span> == 0<span>) { </span><span>$this</span>-><span>closeMouth(); } </span><span>else</span><span> { </span><span>$this</span>-><span>operateMouth(); } } } </span><span>class</span> Cat <span>extends</span><span> Toy { </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth() { </span><span>echo</span> "Cat open Mouth\n"<span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth() { </span><span>echo</span> "Cat open Mouth\n"<span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen() { </span><span>$this</span>-><span>doMouthOpen(); } </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose() { </span><span>$this</span>-><span>closeMouth(); } </span><span>public</span> <span>function</span> operateMouth(<span>$type</span> = 0<span>) { </span><span>if</span> (<span>$type</span> == 0<span>) { </span><span>$this</span>-><span>closeMouth(); } </span><span>else</span><span> { </span><span>$this</span>-><span>operateMouth(); } } }</span>
在这个时候,程序员必须要动脑子想办法了,就算自己勤快,万一哪天紫枣青枣黄枣山枣这些遥控公司全来的时候,忽略自己不断增多的工作量不说,这个Toy类可是越来越大,总有一天程序员不崩溃,系统也会崩溃。
问题在出在哪里呢?
像上面那样编写代码,代码实现违反了“开-闭”原则,一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。也就是说每个尸体都是一个小王国,你让我参与你的事情这个可以,但你不能修改我的内部,除非我的内部代码确实可以优化。
在这种想法下,我们懂得了如何去用继承,如何利用多态,甚至如何实现“高内聚,低耦合”。
回到这个问题,我们现在面临这么一个问题,新的接口方法我要实现,旧的接口(Toy抽象类)也不能动,那么总得有个解决方法吧。那就是引入一个新的类--我们本文的主角--适配器。 适配器要完成的功能很明确,引用现有接口的方法实现新的接口的方法。更像它名字描述的那样,你的接口不改的话,我就利用现有接口和你对接一下吧。
到此,解决方法已经呼之欲出了,下面贴上代码。
<?<span>php </span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Toy { </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> openMouth(); </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> closeMouth(); } </span><span>class</span> Dog <span>extends</span><span> Toy { </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth() { </span><span>echo</span> "Dog open Mouth\n"<span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth() { </span><span>echo</span> "Dog close Mouth\n"<span>; } } </span><span>class</span> Cat <span>extends</span><span> Toy { </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth() { </span><span>echo</span> "Cat open Mouth\n"<span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth() { </span><span>echo</span> "Cat close Mouth\n"<span>; } } </span><span>//</span><span>目标角色:红枣遥控公司 </span> <span>interface</span><span> RedTarget { </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen(); </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose(); } </span><span>//</span><span>目标角色:绿枣遥控公司及 </span> <span>interface</span><span> GreenTarget { </span><span>public</span> <span>function</span> operateMouth(<span>$type</span> = 0<span>); } </span><span>//</span><span>类适配器角色:红枣遥控公司 </span> <span>class</span> RedAdapter <span>implements</span><span> RedTarget { </span><span>private</span> <span>$adaptee</span><span>; </span><span>function</span> __construct(Toy <span>$adaptee</span><span>) { </span><span>$this</span>->adaptee = <span>$adaptee</span><span>; } </span><span>//</span><span>委派调用Adaptee的sampleMethod1方法 </span> <span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen() { </span><span>$this</span>->adaptee-><span>openMouth(); } </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose() { </span><span>$this</span>->adaptee-><span>closeMouth(); } } </span><span>//</span><span>类适配器角色:绿枣遥控公司 </span> <span>class</span> GreenAdapter <span>implements</span><span> GreenTarget { </span><span>private</span> <span>$adaptee</span><span>; </span><span>function</span> __construct(Toy <span>$adaptee</span><span>) { </span><span>$this</span>->adaptee = <span>$adaptee</span><span>; } </span><span>//</span><span>委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法 </span> <span>public</span> <span>function</span> operateMouth(<span>$type</span> = 0<span>) { </span><span>if</span> (<span>$type</span><span>) { </span><span>$this</span>->adaptee-><span>openMouth(); } </span><span>else</span><span> { </span><span>$this</span>->adaptee-><span>closeMouth(); } } } </span><span>class</span><span> testDriver { </span><span>public</span> <span>function</span><span> run() { </span><span>//</span><span>实例化一只狗玩具 </span> <span>$adaptee_dog</span> = <span>new</span><span> Dog(); </span><span>echo</span> "给狗套上红枣适配器\n"<span>; </span><span>$adapter_red</span> = <span>new</span> RedAdapter(<span>$adaptee_dog</span><span>); </span><span>//</span><span>张嘴 </span> <span>$adapter_red</span>-><span>doMouthOpen(); </span><span>//</span><span>闭嘴 </span> <span>$adapter_red</span>-><span>doMouthClose(); </span><span>echo</span> "给狗套上绿枣适配器\n"<span>; </span><span>$adapter_green</span> = <span>new</span> GreenAdapter(<span>$adaptee_dog</span><span>); </span><span>//</span><span>张嘴 </span> <span>$adapter_green</span>->operateMouth(1<span>); </span><span>//</span><span>闭嘴 </span> <span>$adapter_green</span>->operateMouth(0<span>); } } </span><span>$test</span> = <span>new</span><span> testDriver(); </span><span>$test</span>->run();
最后的结果就是,Toy类及其子类在不改变自身的情况下,通过适配器实现了不同的接口。
最后总结
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使用原本不兼容的而不能在一起工作的那些类可以在一起工作.
适配器模式核心思想:把对某些相似的类的操作转化为一个统一的“接口”(这里是比喻的说话)--适配器,或者比喻为一个“界面”,统一或屏蔽了那些类的细节。适配器模式还构造了一种“机制”,使“适配”的类可以很容易的增减,而不用修改与适配器交互的代码,符合“减少代码间耦合”的设计原则。
以上
系列文章:
php模式设计之 单例模式
php模式设计之 工厂模式
php模式设计之 注册树模式
php模式设计之 适配器模式

데이터베이스 스토리지 세션 사용의 주요 장점에는 지속성, 확장 성 및 보안이 포함됩니다. 1. 지속성 : 서버가 다시 시작 되더라도 세션 데이터는 변경되지 않아도됩니다. 2. 확장 성 : 분산 시스템에 적용하여 세션 데이터가 여러 서버간에 동기화되도록합니다. 3. 보안 : 데이터베이스는 민감한 정보를 보호하기 위해 암호화 된 스토리지를 제공합니다.

SessionHandlerInterface 인터페이스를 구현하여 PHP에서 사용자 정의 세션 처리 구현을 수행 할 수 있습니다. 특정 단계에는 다음이 포함됩니다. 1) CustomsessionHandler와 같은 SessionHandlerInterface를 구현하는 클래스 만들기; 2) 인터페이스의 방법 (예 : Open, Close, Read, Write, Despare, GC)의 수명주기 및 세션 데이터의 저장 방법을 정의하기 위해 방법을 다시 작성합니다. 3) PHP 스크립트에 사용자 정의 세션 프로세서를 등록하고 세션을 시작하십시오. 이를 통해 MySQL 및 Redis와 같은 미디어에 데이터를 저장하여 성능, 보안 및 확장 성을 향상시킬 수 있습니다.

SessionId는 웹 애플리케이션에 사용되는 메커니즘으로 사용자 세션 상태를 추적합니다. 1. 사용자와 서버 간의 여러 상호 작용 중에 사용자의 신원 정보를 유지하는 데 사용되는 무작위로 생성 된 문자열입니다. 2. 서버는 쿠키 또는 URL 매개 변수를 통해 클라이언트로 생성하여 보낸다. 3. 생성은 일반적으로 임의의 알고리즘을 사용하여 독창성과 예측 불가능 성을 보장합니다. 4. 실제 개발에서 Redis와 같은 메모리 내 데이터베이스를 사용하여 세션 데이터를 저장하여 성능 및 보안을 향상시킬 수 있습니다.

JWT 또는 쿠키를 사용하여 API와 같은 무국적 환경에서 세션을 관리 할 수 있습니다. 1. JWT는 무국적자 및 확장 성에 적합하지만 빅 데이터와 관련하여 크기가 크다. 2. 쿠키는보다 전통적이고 구현하기 쉽지만 보안을 보장하기 위해주의해서 구성해야합니다.

세션 관련 XSS 공격으로부터 응용 프로그램을 보호하려면 다음 조치가 필요합니다. 1. 세션 쿠키를 보호하기 위해 Httponly 및 Secure 플래그를 설정하십시오. 2. 모든 사용자 입력에 대한 내보내기 코드. 3. 스크립트 소스를 제한하기 위해 컨텐츠 보안 정책 (CSP)을 구현하십시오. 이러한 정책을 통해 세션 관련 XSS 공격을 효과적으로 보호 할 수 있으며 사용자 데이터가 보장 될 수 있습니다.

PHP 세션 성능을 최적화하는 방법 : 1. 지연 세션 시작, 2. 데이터베이스를 사용하여 세션을 저장, 3. 세션 데이터 압축, 4. 세션 수명주기 관리 및 5. 세션 공유 구현. 이러한 전략은 높은 동시성 환경에서 응용의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

THESESSION.GC_MAXLIFETIMESETTINGINSTTINGTINGSTINGTERMINESTERMINESTERSTINGSESSIONDATA, SETINSECONDS.1) IT'SCONFIGUDEDINPHP.INIORVIAINI_SET ()

PHP에서는 Session_Name () 함수를 사용하여 세션 이름을 구성 할 수 있습니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. 1. Session_Name () 함수를 사용하여 Session_Name ( "my_session")과 같은 세션 이름을 설정하십시오. 2. 세션 이름을 설정 한 후 세션을 시작하여 세션을 시작하십시오. 세션 이름을 구성하면 여러 응용 프로그램 간의 세션 데이터 충돌을 피하고 보안을 향상시킬 수 있지만 세션 이름의 독창성, 보안, 길이 및 설정 타이밍에주의를 기울일 수 있습니다.


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