정의
상태에 대한 개체 패턴이라고도 알려진 상태 패턴은 개체의 동작 패턴입니다. 상태 패턴을 사용하면 객체의 내부 상태가 변경될 때 객체의 동작을 변경할 수 있습니다. 이 개체의 클래스가 변경된 것 같습니다
UML 다이어그램
상태 모드의 주요 캐릭터
추상 상태 역할(State): 인터페이스 또는 추상 클래스 State를 정의하여 환경 객체의 특정 상태에 해당하는 동작을 캡슐화합니다
ConcreteState 역할: 각 상태 클래스는 환경(컨텍스트) 상태에 해당하는 동작을 구현합니다
컨텍스트 역할: 클라이언트가 관심을 갖는 인터페이스를 정의하고 특정 상태 클래스의 인스턴스를 유지합니다. 이 구체적인 상태 클래스의 인스턴스는 이 환경 객체의 현재 상태를 제공합니다
사용 시나리오
온라인 투표 시스템을 적용한다면, 동일한 사용자가 1번만 투표할 수 있도록 통제할 필요가 있습니다. 사용자 투표가 8회 이상일 경우 블랙리스트에 추가되어야 합니다
상태 모드를 사용하여 구현하려면 먼저 투표 프로세스의 다양한 상태를 정의해야 합니다. 위 설명에 따르면 일반 투표, 악성 투표, 블랙리스트 투표의 네 가지 상태로 나눌 수 있습니다. 그런 다음 투표 관리 객체를 생성합니다(Context와 동일)
UML 다이어그램
샘플 코드
<?php /** * 抽象状态类 * @author wzy * */ interface VoteState { /** * 需要实现的公共方法 */ public function vote (); } /** * 具体状态——正常投票 * * @author wzy * */ class NormalVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个正常投票!"; } } /** * 具体状态——恶意投票 * * @author wzy * */ class RepeatVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个恶意投票!"; } } /** * 具体状态——黑名单投票 * * @author wzy * */ class BlockVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个黑名单投票!"; } } /** * Context角色 */ class VoteManager { /** * 投票数量 * * @var int */ private $vote_count; /** * 状态类实例 * * @var object */ private $voteInstance; /** * 构造函数,初始化成员属性 * * @param int $count */ public function __construct ($count = 1) { $this->vote_count = $count; } /** * 客户端调用的接口函数 */ public function setState ($count) { if (! is_null($count)) { $this->vote_count = $count; } if ($this->vote_count < 5) { $this->voteInstance = new NormalVoteState(); } else if ($this->vote_count < 8) { $this->voteInstance = new RepeatVoteState(); } else { $this->voteInstance = new BlockVoteState(); } $this->voteInstance->vote(); } } /** * 模拟客户端操作 */ $object = new VoteManager(); $object->setState(1); echo "<br>"; $object->setState(6); echo "<br>"; $object->setState(10);
검토 상태 모드
상태 및 행동
소위 객체의 상태는 일반적으로 객체 인스턴스의 속성 값을 나타내며, 더 구체적으로 말하면 대부분의 동작은 메서드에 매핑될 수 있습니다.
런타임 중에 상태가 변경되므로 런타임 중 상태 변경에 따라 동작도 변경됩니다
환경 및 상태 처리 객체
상태 모드에서는 환경(Context)이 상태를 담는 객체이지만, 환경 자체가 상태와 관련된 행위를 처리하는 것이 아니라, 상태에 대응하는 상태 처리 클래스에 상태를 처리하는 기능을 위임한다. 처리 상태
클라이언트는 일반적으로 환경(컨텍스트)과만 상호작용합니다. 클라이언트는 상태 개체를 사용하여 환경(컨텍스트)을 구성할 수 있습니다. 구성이 완료되면 더 이상 상태 개체를 처리할 필요가 없습니다. 클라이언트는 일반적으로 런타임 중 상태 유지 관리에 대한 책임이 없으며 이후에 어떤 특정 상태 처리 객체가 사용되는지에 대한 책임도 없습니다.