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백엔드 개발PHP 튜토리얼基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏_PHP教程

基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏

在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。

http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html

汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。

知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘。一开始的想法是:创建一个圆柱体,将圆柱体的上下两端隐藏,设置柱面的宽度来实现圆盘的效果,经过多次尝试并查阅相关api文档,发现柱面是没有厚度的,改方法不可行。

后来在HT for Web自定义3D模型的WebGL应用(http://www.hightopo.com/blog/381.html)受到启发,圆盘的形成就是在xy平面上的一个矩形,根据y轴旋转一周产生的,通过查阅相关文档,最总决定采用ht.Default.createRingModel方法来创建圆盘模型,然后在创建node的时候通过shape3d属性引用创建好的模型。

在逻辑实现上,采用了栈的先进后出的原理,对圆柱上的圆盘做顺序控制,确保每次移动的圆盘都是最小的圆盘。

在算法上,采用的是递归算法,通过递归算法,将搬迁过程一步一步记录下来,再采用堆的原理一步一步地执行搬迁过工作。

http://v.youku.com/v_show/id_XODcwMTk4MDI4.html

http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html

var barNum = 5, // 圆盘个数    cylinderHeight = barNum * 20 + 40, // 圆柱高度    barrelMinORadius  = 50, // 圆盘最大外半径    barrelIRadius = 10, // 圆盘内半径    poorRadius = 20, // 圆盘外半径差值    barrelMaxORadius = barrelMinORadius + barNum * poorRadius,    barrelHeight = 20, // 圆盘高    barPadding = 20, // 柱体之间的间隙    floorX = barrelMaxORadius * 6 + barPadding * 4, // 底盘长    floorY = 20, // 底盘高    floorZ = 2 * barrelMaxORadius + barPadding * 2, // 底盘宽    // 柱体集    positions = [        {            barrels: [],            position: [-(2*barrelMaxORadius + barPadding), cylinderHeight / 2 + 1, 0]        },{            barrels: [],            position: [0, cylinderHeight / 2 + 1, 0]        },{            barrels: [],            position: [(2*barrelMaxORadius + barPadding), cylinderHeight / 2 + 1, 0]        }    ],    runOrder = [], // 圆盘移动顺序集    // 动画参数    params = {        delay: 10,        duration: 500,        easing: Easing['easeBoth']    };/** * 初始化程序 * */function init(){    dataModel = new ht.DataModel();    g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);    view = g3d.getView();    view.className = 'main';    document.body.appendChild(view);    window.addEventListener('resize', function (e) {        g3d.invalidate();    }, false);    g3d.setEye([0, cylinderHeight * 2, floorX * sin(2*PI/360*60)]);    // 初始化节点    initNodes();    moveAnimation();}/** * 构造游戏移动队列 * diskQuantity:圆盘个数 * positionA:起点 * positionB:中转点 * positionC:终点 * */function buildRunOrder(diskQuantity, positionA, positionB, positionC){    if (diskQuantity == 1) {        runOrder.push([positionA, positionC]);    } else {        buildRunOrder(diskQuantity - 1, positionA, positionC, positionB);        buildRunOrder(1, positionA, positionB, positionC);        buildRunOrder(diskQuantity - 1, positionB, positionA, positionC);    }}/** * 移动动画 * positionA:起点 * positionC:终点 * */function moveAnimation(positionA, positionC){    if(!positionA){        var poses = runOrder.shift();        if(!poses){            setTimeout(reset, 500);        }else{            moveAnimation(positions[poses[0]], positions[poses[1]]);        }    }else {        var barrel = positionA.barrels.pop();        var position = positionC.cylinder.p3(),            barPos = barrel.getPosition3d();        position[1] = position[1] + floorY + barrelHeight * positionC.barrels.length - cylinderHeight / 2;        setPolylinePoints(polyline, barPos, position);        params.action = function (v, t) {            var length = g3d.getLineLength(polyline),                offset = g3d.getLineOffset(polyline, length * v),                point = offset.point,                px = point.x,                py = point.y,                pz = point.z;            barrel.p3(px, py, pz);        };        params.finishFunc = function () {            positionC.barrels.push(barrel);            var poses = runOrder.shift();            if (!poses) {                moveAnimation();            } else {                moveAnimation(positions[poses[0]], positions[poses[1]]);            }        };        anim = ht.Default.startAnim(params);    }}/** * 重置游戏 * */function reset(){    if(positions[0].barrels.length == 0){        positions[0].barrels = positions[2].barrels;    }    positions[2].barrels = [];    for(var i = 0, len = positions[0].barrels.length; i  0; i--, j++){        pos[1] = barrelHeight * j + floorY;        positions[0].barrels.push(createBarrel(pos, [1, barrelHeight, 1], barrelMinORadius + i*poorRadius, barrelIRadius, host).s({            'shape3d.color': randomColor(),            '3d.movable': false        }));    }}/** * 创建节点 * p3:节点位置 * s3:节点大小 * host:吸附节点 * */function createNode(p3, s3, host){    var node = new ht.Node();    node.p3(p3);    node.s3(s3);    node.setHost(host);    node.s({        'wf.visible': 'selected',        'wf.color': '#FF6B10',        'wf.width': 2,        'wf.short': true    });    dataModel.add(node);    return node;}/** * 创建空心圆柱 * p3:圆桶位置 * s3:圆桶大小 * oRadius:圆桶外径 * iRadius:圆桶内径 * host:吸附节点 * */function createBarrel(p3, s3, oRadius, iRadius, host){    return createNode(p3, s3, host).s({        'shape3d':  ht.Default.createRingModel([            oRadius, 1,            oRadius, 0,            iRadius, 0,            iRadius, 1,            oRadius, 1        ], null, 20, false, false, 70)    });}

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PHP : 서버 측 스크립팅 언어 소개PHP : 서버 측 스크립팅 언어 소개Apr 16, 2025 am 12:18 AM

PHP는 동적 웹 개발 및 서버 측 응용 프로그램에 사용되는 서버 측 스크립팅 언어입니다. 1.PHP는 편집이 필요하지 않으며 빠른 발전에 적합한 해석 된 언어입니다. 2. PHP 코드는 HTML에 포함되어 웹 페이지를 쉽게 개발할 수 있습니다. 3. PHP는 서버 측 로직을 처리하고 HTML 출력을 생성하며 사용자 상호 작용 및 데이터 처리를 지원합니다. 4. PHP는 데이터베이스와 상호 작용하고 프로세스 양식 제출 및 서버 측 작업을 실행할 수 있습니다.

PHP 및 웹 : 장기적인 영향 탐색PHP 및 웹 : 장기적인 영향 탐색Apr 16, 2025 am 12:17 AM

PHP는 지난 수십 년 동안 네트워크를 형성했으며 웹 개발에서 계속 중요한 역할을 할 것입니다. 1) PHP는 1994 년에 시작되었으며 MySQL과의 원활한 통합으로 인해 개발자에게 최초의 선택이되었습니다. 2) 핵심 기능에는 동적 컨텐츠 생성 및 데이터베이스와의 통합이 포함되며 웹 사이트를 실시간으로 업데이트하고 맞춤형 방식으로 표시 할 수 있습니다. 3) PHP의 광범위한 응용 및 생태계는 장기적인 영향을 미쳤지 만 버전 업데이트 및 보안 문제에 직면 해 있습니다. 4) PHP7의 출시와 같은 최근 몇 년간의 성능 향상을 통해 현대 언어와 경쟁 할 수 있습니다. 5) 앞으로 PHP는 컨테이너화 및 마이크로 서비스와 같은 새로운 도전을 다루어야하지만 유연성과 활발한 커뮤니티로 인해 적응력이 있습니다.

PHP를 사용하는 이유는 무엇입니까? 설명 된 장점과 혜택PHP를 사용하는 이유는 무엇입니까? 설명 된 장점과 혜택Apr 16, 2025 am 12:16 AM

PHP의 핵심 이점에는 학습 용이성, 강력한 웹 개발 지원, 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크, 고성능 및 확장 성, 크로스 플랫폼 호환성 및 비용 효율성이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 웹 서버와 우수한 통합 및 여러 데이터베이스를 지원합니다. 3) Laravel과 같은 강력한 프레임 워크가 있습니다. 4) 최적화를 통해 고성능을 달성 할 수 있습니다. 5) 여러 운영 체제 지원; 6) 개발 비용을 줄이기위한 오픈 소스.

신화를 폭로 : PHP가 실제로 죽은 언어입니까?신화를 폭로 : PHP가 실제로 죽은 언어입니까?Apr 16, 2025 am 12:15 AM

PHP는 죽지 않았습니다. 1) PHP 커뮤니티는 성능 및 보안 문제를 적극적으로 해결하고 PHP7.x는 성능을 향상시킵니다. 2) PHP는 최신 웹 개발에 적합하며 대규모 웹 사이트에서 널리 사용됩니다. 3) PHP는 배우기 쉽고 서버가 잘 수행되지만 유형 시스템은 정적 언어만큼 엄격하지 않습니다. 4) PHP는 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 분야에서 여전히 중요하며 생태계는 계속 발전하고 있습니다. 5) Opcache 및 APC를 통해 성능을 최적화하고 OOP 및 설계 패턴을 사용하여 코드 품질을 향상시킵니다.

PHP vs. Python 토론 : 어느 것이 더 낫습니까?PHP vs. Python 토론 : 어느 것이 더 낫습니까?Apr 16, 2025 am 12:03 AM

PHP와 Python에는 고유 한 장점과 단점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) PHP는 웹 개발, 배우기 쉽고 풍부한 커뮤니티 리소스에 적합하지만 구문은 현대적이지 않으며 성능과 보안에주의를 기울여야합니다. 2) Python은 간결한 구문과 배우기 쉬운 데이터 과학 및 기계 학습에 적합하지만 실행 속도 및 메모리 관리에는 병목 현상이 있습니다.

PHP의 목적 : 동적 웹 사이트 구축PHP의 목적 : 동적 웹 사이트 구축Apr 15, 2025 am 12:18 AM

PHP는 동적 웹 사이트를 구축하는 데 사용되며 해당 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1. 데이터베이스와 연결하여 동적 컨텐츠를 생성하고 웹 페이지를 실시간으로 생성합니다. 2. 사용자 상호 작용 및 양식 제출을 처리하고 입력을 확인하고 작업에 응답합니다. 3. 개인화 된 경험을 제공하기 위해 세션 및 사용자 인증을 관리합니다. 4. 성능을 최적화하고 모범 사례를 따라 웹 사이트 효율성 및 보안을 개선하십시오.

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PHP는 MySQLI 및 PDO 확장 기능을 사용하여 데이터베이스 작업 및 서버 측 로직 프로세싱에서 상호 작용하고 세션 관리와 같은 기능을 통해 서버 측로 로직을 처리합니다. 1) MySQLI 또는 PDO를 사용하여 데이터베이스에 연결하고 SQL 쿼리를 실행하십시오. 2) 세션 관리 및 기타 기능을 통해 HTTP 요청 및 사용자 상태를 처리합니다. 3) 트랜잭션을 사용하여 데이터베이스 작업의 원자력을 보장하십시오. 4) SQL 주입 방지, 디버깅을 위해 예외 처리 및 폐쇄 연결을 사용하십시오. 5) 인덱싱 및 캐시를 통해 성능을 최적화하고, 읽을 수있는 코드를 작성하고, 오류 처리를 수행하십시오.

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PHP에서 전처리 문과 PDO를 사용하면 SQL 주입 공격을 효과적으로 방지 할 수 있습니다. 1) PDO를 사용하여 데이터베이스에 연결하고 오류 모드를 설정하십시오. 2) 준비 방법을 통해 전처리 명세서를 작성하고 자리 표시자를 사용하여 데이터를 전달하고 방법을 실행하십시오. 3) 쿼리 결과를 처리하고 코드의 보안 및 성능을 보장합니다.

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