Hybrid app开发历程分享
关于这个话题,本文并不准备详述移动开发相关的一些通用技术,例如:viewport、rem、flexbox、媒体查询等。这里主要讲述我们的hybrid产品策略、开发流程与规范、性能优化以及我们踩过的坑。而往往就是这些,网上相关的资料相对比较匮乏的,又缺少类似经验文章,所以希望通过此篇文章,跟大家分享一些魅族团队关于hybrid产品开发的经验。
产品背景
- 我们希望这一类产品具备比较强大的运营能力;
- 接口数据来自于cp数据整合,可能会有一定的差异性,甚至需要一定的容错能力;
- 要求能够实现快速更新和迭代。
Android与H5集成方案
在以上背景下面,我们最终选择了Hybrid App这个方案。那么,接踵而来的问题就是,客户端该如何访问网页前端资源?能不能就采用以前浏览器访问服务器网页的方式呢?答案不是绝对的,当然也可以采用上述的方式。根据不同的业务需求,方式总是会有不一样的。我们采用最多的是以下两个方案:
静态资源本地化
该方案,会先在app里面内嵌一份静态资源,然后在用户启动app或者访问html页面并且符合一定条件的情况下,会发送请求去后台,询问资源的情况。如果发现有更新,那么就把最新的资源下载到本地,然后接下来用户访问的都是本地的静态资源了。如果更新失败,那么他访问的就是内嵌的或者已经下载好的静态资源。
HTML 5 应用程序缓存
这个方案,其实就是采用HTML5的应用程序缓存(HTML5 Cache Manifest )。在这里就不详述了,网上关于这个的资料很多。值得注意的点,就是manifest的配置文件,需要配置正确的MIME-type,即 "text/cache-manifest" 。
一般是在开发一些活动或者专题页面(上线时间短,ui变化多端)的时候,采用第二个方案。
而大多数的app页面都是相对稳定,或者说是迭代开发,定期更新的,具备规律性,这种情况下,我们采用的是第一个方案。采用这个方案的时候,我们需要严格控制资源文件的大小,除了必要的压缩之外,还可以把长期固定的资源提取出来,提前内置到app里面。那么,用户每次更新资源时,只需要去服务器获取变化的部分,大大减小了流量使用。
以上两个方案,相对于每次都访问服务器静态资源来说,具有明显的优点:
- 离线访问
- 资源加载快
- 服务器负载低
页面加载
首先,客户端加载某页面,加载完成后(pagefinish),客户端会调用前端提供的初始化方法(initParams)。通过该方法实现参数的传递和页面的初始化。
资源构建
我们目前使用fis3进行资源的压缩、合并、添加 md5 戳等构建功能,对于使用了es6的项目,还需要用到Babel。在此基础上,我们还开发了一些内部使用的基于fis3的插件。最终的目的,就是为了实现一条命令行,完成全部构建工作。
开发环境搭建
搭建本地web服务,使用的是nodejs+express。
开发流程
从上图我们可以看出,视觉设计、前端开发、客户端开发、后台开发都在很大程度上实现了并行开发。
接下来,简单描述一下前端开发怎么实现和后台,还有和客户端解耦,然后实现并行开发的。
首先,接口文档(后台接口文档和客户端接口文档)是不阻塞的前提。有了后台接口文档,我们就可以依此构建相应的假数据,并且模拟相应的接口请求。而有了android接口文档后,我们也可以模拟调用客户端接口,至少保证了基本的逻辑是顺畅的。所以,只要有了接口文档,在进行到真正的联调之前,前端、后台、客户端这3者都是独立开发,互不阻塞的。
然后联调的话分三个阶段:
模拟假数据联调
这个阶段的话其实只需要编写一些假数据在本地,然后用ajax请求就行了。而android接口的调用,也是模拟调用便可。在这一阶段,主要是为了确保前端逻辑基本跑通。
后台真实接口调用
到了这已阶段,我们需要的是访问本地静态资源,调用的却是远程服务器的接口。此种情况下,主要是要解决ajax的跨域请求问题。实现方式也挺多的,最简单的就是设置一下浏览器支持跨域。当然,你也可以使用nginx或者apache的反向代理来实现ajax的跨域请求。
三方联调
这一步,已经到了提测前的最后一个步骤。这个时候,客户端已经和静态资源集成,然后调用的接口,无论是android接口还是后台服务器接口,都不再是模拟的了。
3种联调状态的切换,无论是在开发、bug定位、页面调试等情况下,都是经常需要使用的。比如你在修改某个js逻辑bug的时候,首先,你一般都是从第二种联调步骤开始的,毕竟在pc浏览器上面调试bug还是要方便挺多的。然后,等到bug改得差不多了,才会把静态资源push到手机上面,进行真机调试。
接下来就产生了一个问题,如何实现这3种联调状态的灵活切换呢?我们来看一段代码:
2345678910111213141516171819202122 |
为了实现3种联调状态的切换,我们基于fis3开发了一个插件,这个插件的功能也很简单,就是处理上面这段代码。
如何处理呢?首先看一下上面这段代码,它可以分为两个模块,第一个是模拟代码模块(用和包起来),第二个是真实代码模块(用包起来)。模拟代码模块包括了一个模拟android接口的js文件引入、假数据的路径以及模拟android调用初始化接口。真实代码模块可以写一些真正上线需要使用到的路径。这两个模块都不是必需的。
插件需要做的,就是把模拟代码模块去除,把真实代码模块释放。
再来说说这样做的好处,在模拟假数据联调的阶段,不需要使用到该插件,那么此时根据上面的那段代码,运行的就是模拟代码模块。而一旦我们要进行真正的接口联调的话,就需要在fis3的parser阶段调用该插件,以实现去除模拟代码并使用真实代码。而插件的使用,是在fis3的配置文件里面进行配置的,通过fis3的media api,我们可以实现动态控制插件是否使用。
性能优化和坑
这是一个比较大的话题,像那些大家已经耳熟目染的雅虎十四条等页面优化准则和资料,那是非常之多。我在这里,会尽量从我们的项目角度出发,列举部分我们所做的优化和解决的一些难题。
图片
能不用的情况下,尽量不用。非得用的话,可以从多个角度进行优化。比如:
- 放在cdn,让资源离用户近一点,同时也减少了cookie等非必要数据的传输。
- 采用CSSSprites减少请求量。
- 使用WebP减少图片体积。
- 小的icon可以使用base64:URL图片。
- 有些情况,你是没办法从技术角度进行优化的,可能需要在尽量不影响用户体验的情况下,调整ui或者产品方案。比如ui同学设置了一个不规则模糊渐变的背景图片。那么这种情况下,就不得不通过保留模糊渐变,但是让其有规律性,这样可以通过截取小部分的图片,然后通过平铺的方式来实现了。有时候不得不做这样的权衡,选择一个折中的方案。
viewport
关于视口宽度的设置,目前比较通用的两种方式:
- 写死固定的宽度
- 设置为设备宽度
第一种方式,简单方便,不需要媒体查询,不需要rem等,一个版本,适配所有机型。而且关于页面精细度的问题,当视口宽度设置的比较大的时候,线条、字体等可以实现更加精细化的控制。
关于第二种方式,目前大部分大公司的移动端都是采用这种方式的。这种方式性能要比上一种高,毕竟少了一个缩放的过程,然后兼容性方面也是比较好的。
所以经过上述比较后,我们推荐第二种方式的。但是我们也发现,在和一些其他公司的人沟通过程,他们由于各种原因,还是采用了第一种方式。同时,我们也有一些项目,也是采用的第一种方式实现的。
而在采用第一种方式的情况下,我们发现,有些时候页面加载的时候,绘制效果不是很好,会有一个从左到右平铺的过程(其实就是一个缩放的过程)。关于这一点,其实是可以通过opacity的控制来优化效果的。
动画
动画这一块,想必就是Hybrid app的一个痛点。想要在android内置的webview里面,实现和android差不多效果的动画,其难度实在是太难了,而且还会遇到挺多坑的。
比如,在做影院订座页面的时候,座位的选择区域是要能够进行缩放的。有了这个功能需求后,我们就要开始开发了。
关于缩放,我们首先想到的就是css3里面transform属性的scale值。接下来,我们就采用了scale方案进行开发。
动画开发的历程总是坎坷的,果然,问题出现了。选座区域的座位,在进行了手动放大后,变得相当的模糊。
也许你会想,是不是由于采用了图片,然后图片进行放大变得模糊,那也是情理之中的。好的,那么接下来,我们尝试着,直接使用css设置背景颜色的方式进行座位绘制。但是,这样做的结果是,放大的时候,还是模糊了。
在这种情况下,我们就需要静下心来思考一下了。到底是为什么呢。
在描述原因之前,先要引入另外一个古老的css属性zoom,并分别讲一下这两者的区别:
- zoom一开始只是ie浏览器的私有属性,后来大部分的浏览器都兼容了该属性的使用,但是毕竟还是没能写入规范。而scale则是写入w3c标准的。
- 渲染顺序不同。scale先宣染后缩放,zoom缩放后进行渲染。
- scale相关的控制参数较多,比如缩放原点、缩放方向等。而zoom默认的缩放原点就是左上角,然后也没有直接的参数能进行缩放原点的修改。
根据上面列举的几点区别,我们可以得出以下结论:
- 使用zoom进行缩放,视觉效果会变得锐利。而采用scale进行缩放,视觉效果会变模糊。
- 使用zoom进行缩放,可能会引起页面重排。而采用scale进行缩放,不会引起页面重排。
- 使用zoom进行缩放,受限于html渲染规则,比如字体最小是12px的话,你再怎么缩小,字体还是12px。而scale则不会。
接下来讲一下座位放大后变模糊这个问题应该怎么解决。根据以上结论,得出两个解决方案:
- 使用zoom进行缩放,这样就可以解决放大模糊的问题。
- 使用scale进行缩放,但是第一次的时候scale值设置得大一点,比如3(3倍大小)。然后再偷偷(setTimeout之类的)的把scale设置为1倍。
关于动画的优化,就先讲这一个列子,但是实际上,在我们的hybrid app开发过程中,还有很多的优化历程,当然也踩了很多的坑。有兴趣要了解的,可以试用一下魅族的生活服务,活动中心,电话黄页等app,这些都或多或少的使用了hybrid方案进行开发。
结语
目前前端技术日新月异,我们在不断的尝试一些新的技术(react、es6等),不断的紧扣一些细节,不断的优化再优化。这一切,不是短短一篇博文所能讲完,后续我们会有新的内容加入进来一起讨论学习。

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

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