RxJava操作符(七)Conditional and Boolean
在这篇文章里我们来了解一下条件和布尔操作符。一、All/Amb
All操作符根据一个函数对源Observable发射的所有数据进行判断,最终返回的结果就是这个判断结果。这个函数使用发射的数据作为参数,内部判断所有的数据是否满足我们定义好的判断条件,如果全部都满足则返回true,否则就返回false。

Amb操作符可以将至多9个Observable结合起来,让他们竞争。哪个Observable首先发射了数据(包括onError和onComplete)就会继续发射这个Observable的数据,其他的Observable所发射的数据都会别丢弃。

下面使用这两个操作符,对于all操作符我们做了这样的限制,初次使用的时候tag为false,会创建6个数字的Observable,以后都会创建5个数字的Observable。
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Boolean> allObserver() {<br /></li><li>Observable<Integer> just;<br /></li><li>if (tag) {<br /></li><li>just = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5);<br /></li><li>} else {<br /></li><li>just = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6);<br /></li><li>}<br /></li><li>tag = true;<br /></li><li>return just.all(integer -> integer < 6);<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Integer> ambObserver() {<br /></li><li>Observable<Integer> delay3 = Observable.just(1, 2, 3).delay(3000, TimeUnit.MILLISECONDS);<br /></li><li>Observable<Integer> delay2 = Observable.just(4, 5, 6).delay(2000, TimeUnit.MILLISECONDS);<br /></li><li>Observable<Integer> delay1 = Observable.just(7, 8, 9).delay(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);<br /></li><li>return Observable.amb(delay1, delay2, delay3);<br /></li><li>}</li></ol>分别进订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("all");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> allObserver().subscribe(i -> log("all:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("amb");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> ambObserver().subscribe(i -> log("amb:" + i)));</li></ol>运行结果如下所示。第一次返回的6个数据的Observable不满足所有都小于6的条件,所以结果是false,以后的都满足条件,所以结果是true。使用amb操作符的Observable,第一个发射的数据的是7,所以输出了7,8,9,其他的数据都丢弃了。

二、Contains、IsEmpty
Contains操作符用来判断源Observable所发射的数据是否包含某一个数据,如果包含会返回true,如果源Observable已经结束了却还没有发射这个数据则返回false。
IsEmpty操作符用来判断源Observable是否发射过数据,如果发射过就会返回false,如果源Observable已经结束了却还没有发射这个数据则返回true。


用这两个操作符来判断一下两个Observable对象是否包含某个数据及是否为空
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Boolean> containsObserver() {<br /></li><li>if (tag) {<br /></li><li>return Observable.just(1, 2, 3).contains(3);<br /></li><li>}<br /></li><li>tag = true;<br /></li><li>return Observable.just(1, 2, 3).contains(4);<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Boolean> defaultObserver() {<br /></li><li>return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {<br /></li><li>@Override<br /></li><li>public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {<br /></li><li>subscriber.onCompleted();<br /></li><li>}<br /></li><li>}).isEmpty();<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("contains");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> containsObserver().subscribe(i -> log("contains:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("isEmpty");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> defaultObserver().subscribe(i -> log("isEmpty:" + i)));</li></ol>运行结果如下

三、DefaultIfEmpty
DefaultIfEmpty操作符会判断源Observable是否发射数据,如果源Observable发射了数据则正常发射这些数据,如果没有则发射一个默认的数据

下面我们用这个操作符来处理一个空的和一个非空的Observable,如果为空的话就返回默认值10
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Integer> emptyObserver() {<br /></li><li>return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {<br /></li><li>@Override<br /></li><li>public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {<br /></li><li>subscriber.onCompleted();<br /></li><li>}<br /></li><li>}).defaultIfEmpty(10);<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Integer> notEmptyObserver() {<br /></li><li>return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {<br /></li><li>@Override<br /></li><li>public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {<br /></li><li>subscriber.onNext(1);<br /></li><li>subscriber.onCompleted();<br /></li><li>}<br /></li><li>}).defaultIfEmpty(10);<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("empty");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> emptyObserver().subscribe(i -> log("empty:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("notEmpty");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> notEmptyObserver().subscribe(i -> log("notEmpty:" + i)));</li></ol>运行结果如下

四、SequenceEqual
SequenceEqual操作符用来判断两个Observable发射的数据序列是否相同(发射的数据相同,数据的序列相同,结束的状态相同),如果相同返回true,否则返回false

下面用SequenceEqual分别来判断两个相同的和不相同的Observable
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Boolean> equalObserver() {<br /></li><li>return Observable.sequenceEqual(Observable.just(1, 2, 3), Observable.just(1, 2, 3));<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Boolean> notEqualObserver() {<br /></li><li>return Observable.sequenceEqual(Observable.just(1, 2, 3), Observable.just(1, 2));<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("equal");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> equalObserver().subscribe(i -> log("equal:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("notequal");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> notEqualObserver().subscribe(i -> log("notequal:" + i)));</li></ol>运行结果如下

五、SkipUntil、SkipWhile
这两个操作符都是根据条件来跳过一些数据,不同之处在于SkipUnitl是根据一个标志Observable来判断的,当这个标志Observable没有发射数据的时候,所有源Observable发射的数据都会被跳过;当标志Observable发射了一个数据,则开始正常地发射数据。SkipWhile则是根据一个函数来判断是否跳过数据,当函数返回值为true的时候则一直跳过源Observable发射的数据;当函数返回false的时候则开始正常发射数据。


下面使用这两个操作符来跳过一些数据项。
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Long> skipUntilObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).skipUntil(Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS));<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Long> skipWhileObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).skipWhile(aLong -> aLong < 5);<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("skipUntil");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> skipUntilObserver().subscribe(i -> log("skipUntil:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("skipWhile");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> skipWhileObserver().subscribe(i -> log("skipWhile:" + i)));</li></ol>运行结果如下


六、TakeUntil、TakeWhile
TakeUntil和TakeWhile操作符可以说和SkipUnitl和SkipWhile操作符是完全相反的功能。TakeUntil也是使用一个标志Observable是否发射数据来判断,当标志Observable没有发射数据时,正常发射数据,而一旦标志Observable发射过了数据则后面的数据都会被丢弃。TakeWhile则是根据一个函数来判断是否发射数据,当函数返回值为true的时候正常发射数据;当函数返回false的时候丢弃所有后面的数据。


下面使用这两个操作符来take两个Observable发射的数据
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Long> takeUntilObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).takeUntil(Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS));<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Long> takeWhileObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).takeWhile(aLong -> aLong < 5);<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("takeUntil");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> takeUntilObserver().subscribe(i -> log("takeUntil:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("takeWhile");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> takeWhileObserver().subscribe(i -> log("takeWhile:" + i)));</li></ol>运行结果如下

关于条件和布尔操作符就到这了,本文中所有的demo程序见:https://github.com/Chaoba/RxJavaDemo

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PHP에서는 Session_Name () 함수를 사용하여 세션 이름을 구성 할 수 있습니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. 1. Session_Name () 함수를 사용하여 Session_Name ( "my_session")과 같은 세션 이름을 설정하십시오. 2. 세션 이름을 설정 한 후 세션을 시작하여 세션을 시작하십시오. 세션 이름을 구성하면 여러 응용 프로그램 간의 세션 데이터 충돌을 피하고 보안을 향상시킬 수 있지만 세션 이름의 독창성, 보안, 길이 및 설정 타이밍에주의를 기울일 수 있습니다.

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