C/Python 之间的调用关系
由于python有很多功能强大的开源库,c可以借用其中方法,完成更多的功能。
因此C调用python的方法尤其重要。
方法/步骤
-
ubuntu 14.04 linux c
gcc (Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1) 4.8.2
Python 2.7.6
-
file 1 [python file]: math_test.py
def add_func(a,b):
return a+b
def sub_func(a,b):
return (a-b)
file 2 [c source file]: c_call_python.c
#include
#include
#include
#include "python2.7/Python.h"
int main(int argc, char** argv)
{
int arg0 = 0,arg1 = 0;
if(argc == 3){
arg0 = atoi(argv[1]);
arg1 = atoi(argv[2]);
}else{
printf("please input 2 args!!\n");
return -1;
}
Py_Initialize();
if ( !Py_IsInitialized())
return -1;
PyRun_SimpleString("import sys");
PyRun_SimpleString("sys.path.append('./')");
PyObject *pModule;
PyObject *pFunction;
PyObject *pArgs;
PyObject *pRetValue;
pModule = PyImport_ImportModule("math_test");
if(!pModule){
printf("import python failed!!\n");
return -1;
}
pFunction = PyObject_GetAttrString(pModule, "add_func");
if(!pFunction){
printf("get python function failed!!!\n");
return -1;
}
pArgs = PyTuple_New(2);
PyTuple_SetItem(pArgs, 0, Py_BuildValue("i", arg0));
PyTuple_SetItem(pArgs, 1, Py_BuildValue("i", arg1));
pRetValue = PyObject_CallObject(pFunction, pArgs);
printf("%d + %d = %ld\n",arg0,arg1,PyInt_AsLong(pRetValue));
Py_DECREF(pModule);
Py_DECREF(pFunction);
Py_DECREF(pArgs);
Py_DECREF(pRetValue);
Py_Finalize();
return 0;
}
- 3
root@linux:~/code# gcc -o c_call_python c_call_python.c -lpython2.7
root@linux:~/code# ./c_call_python 12 15
12 + 15 = 27
Python 扩展中的Py_BuildValue()函数
Py_BuildValue()函数的作用和PyArg_ParseTuple()的作用相反,它是将C类型的数据结构转换成Python对象,该函数的原型: PyObject *Py_BuildValue(char *format, ...) 该函数可以和PyArg_ParseTuple()函数一样识别一系列的格式串,但是输入参数只能是值,而不能是指针。它返回一个Python对象。 和PyArg_ParseTuple()不同的一点是PyArg_ParseTuple()函数它的第一个参数为元组,Py_BuildValue()则不一定会生成一个元组。它生成一个元组仅仅当格式串包含两个或者多个格式单元,如果格式串为空,返回NONE。 在下面的描述中,括号中的项是格式单元返回的Python对象类型,方括号中的项为传递的C的值的类型。 "s" (string) [char *] :将C字符串转换成Python对象,如果C字符串为空,返回NONE。 "s#" (string) [char *, int] :将C字符串和它的长度转换成Python对象,如果C字符串为空指针,长度忽略,返回NONE。 "z" (string orNone) [char *] :作用同"s"。 "z#" (string orNone) [char *, int] :作用同"s#"。 "i" (integer) [int] :将一个C类型的int转换成Python int对象。 "b" (integer) [char] :作用同"i"。 "h" (integer) [short int] :作用同"i"。 "l" (integer) [long int] :将C类型的long转换成Pyhon中的int对象。 "c" (string of length 1) [char] :将C类型的char转换成长度为1的Python字符串对象。 "d" (float) [double] :将C类型的double转换成python中的浮点型对象。 "f" (float) [float] :作用同"d"。 "O&" (object) [converter,anything] :将任何数据类型通过转换函数转换成Python对象,这些数据作为转换函数的参数被调用并且返回一个新的Python对象,如果发生错误返回NULL。 "(items)" (tuple) [matching-items] :将一系列的C值转换成Python元组。 "[items]" (list) [matching-items] :将一系列的C值转换成Python列表。 "{items}" (dictionary) [matching-items] :将一系类的C值转换成Python的字典,每一对连续的C值将转换成一个键值对。
例如: Py_BuildValue("") None Py_BuildValue("i", 123) 123 Py_BuildValue("iii", 123, 456, 789) (123, 456, 789) Py_BuildValue("s", "hello") 'hello' Py_BuildValue("ss", "hello", "world") ('hello', 'world') Py_BuildValue("s#", "hello", 4) 'hell' Py_BuildValue("()") () Py_BuildValue("(i)", 123) (123,) Py_BuildValue("(ii)", 123, 456) (123, 456) Py_BuildValue("(i,i)", 123, 456) (123, 456) Py_BuildValue("[i,i]", 123, 456) [123, 456] Py_BuildValue("{s:i,s:i}","abc", 123, "def", 456) {'abc': 123, 'def': 456} Py_BuildValue("((ii)(ii)) (ii)",1, 2, 3, 4, 5, 6) (((1, 2), (3, 4)), (5, 6))深入浅析 C++ 调用 Python 模块
Python 提供了 C++ 库,使得开发者能很方便地从 C++ 程序中调用 Python 模块。接下来通过本文给大家介绍 C++ 调用 Python 模块的相关知识,需要的朋友参考下吧一般开发过游戏的都知道Lua和C++可以很好的结合在一起,取长补短,把Lua脚本当成类似动态链接库来使用,很好的利用了脚本开发的灵活性。而作为一门流行的通用型脚本语言Python,也是可以做到的。在一个C++应用程序中,我们可以用一组插件来实现一些具有统一接口的功能,一般插件都是使用动态链接库实现,如果插件的变化比较频繁,我们可以使用Python来代替动态链接库形式的插件(堪称文本形式的动态链接库),这样可以方便地根据需求的变化改写脚本代码,而不是必须重新编译链接二进制的动态链接库。灵活性大大的提高了。
作为一种胶水语言,Python 能够很容易地调用 C 、 C++ 等语言,也能够通过其他语言调用 Python 的模块。
Python 提供了 C++ 库,使得开发者能很方便地从 C++ 程序中调用 Python 模块。
具体的文档参考官方指南:
Embedding Python in Another Application
调用方法
1 链接到 Python 调用库
Python 安装目录下已经包含头文件( include 目录)和库文件 ( Windows 下为 python27.lib)。
使用之前需要链接到此库。
2 直接调用 Python 语句
<code class="language-cpp hljs ">#include "python/Python.h"int main(){Py_Initialize(); ## 初始化PyRun_SimpleString("print 'hello'");Py_Finalize(); ## 释放资源}</code>
3 加载 Python 模块并调用函数
~/test 目录下含有 test.py :
<code class="language-python hljs ">def test_add(a, b):print 'add ', a, ' and ', breturn a+b</code>
则可以通过以下代码调用 test_add 函数 :
<code class="language-cpp hljs ">#include "python/Python.h"#include <iostream>using namespace std;int main(){Py_Initialize(); // 初始化// 将Python工作路径切换到待调用模块所在目录,一定要保证路径名的正确性string path = "~/test";string chdir_cmd = string("sys.path.append(\"") + path + "\")";const char* cstr_cmd = chdir_cmd.c_str();PyRun_SimpleString("import sys");PyRun_SimpleString(cstr_cmd);// 加载模块PyObject* moduleName = PyString_FromString("test"); //模块名,不是文件名PyObject* pModule = PyImport_Import(moduleName);if (!pModule) // 加载模块失败{cout << "[ERROR] Python get module failed." << endl;return 0;}cout << "[INFO] Python get module succeed." << endl;// 加载函数PyObject* pv = PyObject_GetAttrString(pModule, "test_add");if (!pv || !PyCallable_Check(pv)) // 验证是否加载成功{cout << "[ERROR] Can't find funftion (test_add)" << endl;return 0;}cout << "[INFO] Get function (test_add) succeed." << endl;// 设置参数PyObject* args = PyTuple_New(2); // 2个参数PyObject* arg1 = PyInt_FromLong(4); // 参数一设为4PyObject* arg2 = PyInt_FromLong(3); // 参数二设为3PyTuple_SetItem(args, 0, arg1);PyTuple_SetItem(args, 1, arg2);// 调用函数PyObject* pRet = PyObject_CallObject(pv, args);// 获取参数if (pRet) // 验证是否调用成功{long result = PyInt_AsLong(pRet);cout << "result:" << result;}Py_Finalize(); ## 释放资源return 0;}</iostream></code>
参数传递
1 C++ 向 Python 传递参数
Python 的参数实际上是元组,因此传参实际上就是构造一个合适的元组。
常用的有两种方法:
使用 PyTuple_New 创建元组, PyTuple_SetItem 设置元组值
<code class="language-cpp hljs ">PyObject* args = PyTuple_New(3);PyObject* arg1 = Py_BuildValue("i", 100); // 整数参数PyObject* arg2 = Py_BuildValue("f", 3.14); // 浮点数参数PyObject* arg3 = Py_BuildValue("s", "hello"); // 字符串参数PyTuple_SetItem(args, 0, arg1);PyTuple_SetItem(args, 1, arg2);PyTuple_SetItem(args, 2, arg3);</code>
直接使用Py_BuildValue构造元组
<code class="language-cpp hljs ">PyObject* args = Py_BuildValue("ifs", 100, 3.14, "hello");PyObject* args = Py_BuildValue("()"); // 无参函数</code>
i, s, f之类的格式字符串可以参考 格式字符串
2 转换 Python 返回值
调用 Python 得到的都是PyObject对象,因此需要使用 Python 提供的库里面的一些函数将返回值转换为 C++ , 例如 PyInt_AsLong,PyFloat_AsDouble, PyString_AsString 等。
还可以使用 PyArg_ParseTuple 函数来将返回值作为元组解析。
PyArg_Parse 也是一个使用很方便的转换函数。
PyArg_ParseTuple 和 PyArg_Parse 都使用 格式字符串
注意事项
需要将 Python 的工作目录切换到模块所在路径 按照模块名加载而不是文件名 模块加载或者函数加载需要验证是否成功,否则可能会引起堆栈错误导致程序崩溃 需要使用 Py_DECREF(PyObject*) 来解除对象的引用(以便Python垃圾回收)

PHP는 현대 웹 개발, 특히 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 플랫폼에서 중요합니다. 1) PHP는 Laravel 및 Symfony와 같은 풍부한 생태계와 강력한 프레임 워크 지원을 가지고 있습니다. 2) Opcache 및 Nginx를 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있습니다. 3) PHP8.0은 성능을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러를 소개합니다. 4) 클라우드 네이티브 애플리케이션은 Docker 및 Kubernetes를 통해 배포되어 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP가 많은 웹 사이트에서 선호되는 기술 스택 인 이유에는 사용 편의성, 강력한 커뮤니티 지원 및 광범위한 사용이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 거대한 개발자 커뮤니티와 풍부한 자원이 있습니다. 3) WordPress, Drupal 및 기타 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 4) 웹 서버와 밀접하게 통합하여 개발 배포를 단순화합니다.

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.


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