이 글의 예시에서는 jQuery로 구현한 분자 운동 공 충돌 효과를 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
먼저 렌더링을 살펴보겠습니다. 공이 움직이기 때문에 스크린샷을 찍기가 어렵습니다. 여기서는 실제 효과를 보고 싶다면 경로의 대략적인 개요를 그려보겠습니다. 붙여넣고 직접 실행해 보세요.
공이 좀 작아요 ㅎㅎ 자세한 내용은 다루지 않았네요. 완벽하게 만들고 싶으시면 직접 처리하셔도 됩니다! 이것이 시뮬레이션의 이상적인 상태입니다. 그룹 내 분자의 마찰과 충돌 운동이 없습니다.
코드가 아직 정리되지 않았습니다. 관심 있는 분들은 객체지향 형태로 정리해보세요!
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <script src="jquery-1.7.1.min.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript" > var dim_half_past_PI = dimAngle(Math.PI / 2); // Math.PI/2的约数 var lastAngle = dimAngle(Math.PI/8); // 发射角度(0-dimAngle(Math.PI)) var v = 120; //飞行速度【>0】 var lastPosition = {}; // 最后一次碰撞坐标 var lastTime = ""; // 最后一次碰撞时间 var lastDirection = "top"; // 开始发射方向(top,bottom,left,right) var horizen = 1; // 水品方向的积数 var vertical = 1; // 竖直方向的积数 var box = {}; function dimAngle(angle) { var tempAngle = angle + ""; return parseFloat(tempAngle.substring(0, 6)); } function getWillDirection(position, box) { var direction = lastDirection; if (position.x < box.left) { direction = "right"; } if (position.x > box.right) { direction = "left" } if (position.y < box.top) { direction = "bottom"; } if (position.y > box.bottom) { direction = "top"; } return direction; } function getScale(direction, angle) { switch(direction){ case "top": vertical = -1; if (angle < dim_half_past_PI) { horizen = 1; } if (angle > dim_half_past_PI) { horizen = -1; } if (angle == dim_half_past_PI) { horizen = 0; } break; case "left": horizen = -1; if (angle > dim_half_past_PI) { vertical = 1; } if (angle < dim_half_past_PI) { vertical = -1; } if (angle == dim_half_past_PI) { vertical = 0; } break; case "bottom": vertical = 1; if(angle > dim_half_past_PI) { horizen = 1; } if(angle < dim_half_past_PI) { horizen = -1; } if(angle == dim_half_past_PI) { horizen = 0; } break; case "right": horizen = 1; if (angle > dim_half_past_PI) { vertical = -1; } if (angle < dim_half_past_PI) { vertical = 1; } if (angle == dim_half_past_PI) { vertical = 0; } break; } } function getOutAngle(inAngle) { if (inAngle == dim_half_past_PI || inAngle == 0) { return inAngle; } else { return dim_half_past_PI - inAngle; } } function setPosition(obj, position) { obj.css({ "left": position.x +"px", "top": position.y +"px"}); } function run(obj) { var vx = Math.cos(lastAngle) * v; var vy = Math.sin(lastAngle) * v; var runTime = (new Date().getTime() - lastTime) / 1000; getScale(lastDirection, lastAngle); var sx = vx * runTime * horizen; var sy = vy * runTime * vertical; var position = { x: lastPosition.x + sx, y: lastPosition.y + sy }; setPosition(obj, position); var currentDirection = getWillDirection(position, box); console.log(currentDirection +":"+lastDirection+":"+vertical+":"+horizen+":"+lastAngle+":"+dim_half_past_PI); // 如果没有发生碰撞 if (currentDirection != lastDirection) { // 如果发生了碰撞 lastDirection = currentDirection; lastPosition = position; lastTime = new Date().getTime(); lastAngle = getOutAngle(lastAngle); } setTimeout(function () { run(obj); }, 30); } $(document).ready(function () { var boxer = $("#box"); var x = parseInt(boxer.offset().left); var y = parseInt(boxer.offset().top); box = { left: x, top: y, right: x + boxer.width(), bottom: y + boxer.height() }; var runner = $("#runner"); lastTime = new Date().getTime(); lastPosition = { x: x, y: y + boxer.height() }; run(runner); }); </script> <style type="text/css" > body { margin:0; padding:0; } #box { margin:0 auto; width:500px; height:500px; border:3px solid #DDDDDD; border-radius:4px; -wekit-border-radius:4px; -moz-border-radius:4px;} #runner { width:10px; height:10px; font-size:10px; color:black; padding:0; position:absolute; left:100px; top:480px;} </style> </head> <body> <div id="box"> <div id="runner">●</div> </div> </body> </html>
jQuery의 일반적인 클래식 특수 효과 요약" 및 "jQuery 애니메이션 요약"을 확인할 수 있습니다. 및 특수효과 활용"
이 기사가 jQuery 프로그래밍에 종사하는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
实现方法:1、用“$("img").delay(毫秒数).fadeOut()”语句,delay()设置延迟秒数;2、用“setTimeout(function(){ $("img").hide(); },毫秒值);”语句,通过定时器来延迟。

区别:1、axios是一个异步请求框架,用于封装底层的XMLHttpRequest,而jquery是一个JavaScript库,只是顺便封装了dom操作;2、axios是基于承诺对象的,可以用承诺对象中的方法,而jquery不基于承诺对象。

修改方法:1、用css()设置新样式,语法“$(元素).css("min-height","新值")”;2、用attr(),通过设置style属性来添加新样式,语法“$(元素).attr("style","min-height:新值")”。

增加元素的方法:1、用append(),语法“$("body").append(新元素)”,可向body内部的末尾处增加元素;2、用prepend(),语法“$("body").prepend(新元素)”,可向body内部的开始处增加元素。

删除方法:1、用empty(),语法“$("div").empty();”,可删除所有子节点和内容;2、用children()和remove(),语法“$("div").children().remove();”,只删除子元素,不删除内容。

在jquery中,apply()方法用于改变this指向,使用另一个对象替换当前对象,是应用某一对象的一个方法,语法为“apply(thisobj,[argarray])”;参数argarray表示的是以数组的形式进行传递。

去掉方法:1、用“$(selector).removeAttr("readonly")”语句删除readonly属性;2、用“$(selector).attr("readonly",false)”将readonly属性的值设置为false。

on()方法有4个参数:1、第一个参数不可省略,规定要从被选元素添加的一个或多个事件或命名空间;2、第二个参数可省略,规定元素的事件处理程序;3、第三个参数可省略,规定传递到函数的额外数据;4、第四个参数可省略,规定当事件发生时运行的函数。


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