찾다
백엔드 개발PHP 튜토리얼PHP 面向对对象基础(接口,类),php面向_PHP教程

PHP 面向对对象基础(接口,类),php面向

介绍PHP面向对象的基础知识

1. 接口的定义interface ,类定义class,类支持abstract和final修饰符,abstract修饰为抽象类,抽象类

不支持直接实例化,final修饰的类/方法不能被继承/方法重写.
2. 接口的实现通过implements,类继承extends

  <span>interface</span><span> IShape{
    </span><span>function</span><span> draw_core();
  };

  </span><span>class</span> PathShape <span>implements</span><span> IShape{
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> draw_core(){}
  }

  </span><span>class</span> Rectangle <span>extends</span><span> PathShape{
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> draw_core(){
      </span><span>//</span><span>overide draw_core</span>
<span>    }
  }</span>

3.静态变量和常量(static ,const )
a.常量声明变量名前面不需要加美元修饰符$,静态变量需要
b.两者都通过类访问,静态变量方法时候需要在变量名前加$美元修饰符好

   <span>class</span><span> MyClass{
     </span><span>const</span><span> M_CONST_VALUE;
     </span><span>static</span> <span>$M_STATIC_VALUE</span><span>;
   }

   MyClass</span>::<span>M_CONST_VALUE ;
   MyClass</span>::<span>$M_STATIC_VALUE</span>;

 c.常量声明时候不支持访问权限修饰符,不能在const前加public,常量默认就是public。

   <span>const</span> M_CONST  ; <span>//</span><span>OK</span>
   <span>public</span> <span>const</span> M_CONST ; <span>//</span><span> throw exception</span>

4.类内部访问非静态/常量变量和方法通过$this,访问父类通过parent,在类内部访问静态变量和方法可以通过
self,self本质是指向该类也可以通过static访问

   parent::method(); <span>//</span><span>父类方法</span>
   <span>$this</span>->method() ; <span>//</span><span>方法实例方法</span>
   self::<span>$static_value</span> ;<span>//</span><span>访问静态变量</span>
   <span>static</span>::<span>$static_value</span>;<span>//</span><span>同上</span>


5.static和self的区别在于self指的是解析上下文,也是是作用与当前类,static指的是被调用
的类而不是包含类,典型的例子就是单例

 <span>abstract</span> <span>class</span><span> ParentClass{
   </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> createInstance(){
     </span><span>return</span> <span>new</span> <span>static</span><span>(); 
     </span><span>//</span><span>这里不能使用self,因为self本意其实指向parentclass的
     //如果你使用了self,那么将抛出异常,提示抽象类无法实例化
     //而static并不直接指向parentclass而是作用与包含类
     //</span>
<span>   }
 }

 </span><span>class</span> ChildClass <span>extends</span><span> ParentClass{
   </span><span>//
</span> }

7.类中使用拦截器,PHP拦截器有__get,__set,__inset,__unset,__call,这里只关注geth和set拦截器

 __get(<span>$property</span><span>) 当访问未定义的属性时候该方法被调用
 __set(</span><span>$property</span>,<span>$value</span><span>)当给未定义的属性赋值时被调用
 </span><span>class</span><span> MyClass{
    </span><span>public</span> <span>function</span> __get(<span>$property</span><span>){
       </span><span>echo</span> "Access __get"<span>;
       </span><span>if</span>(property_exists(<span>$this</span>,<span>$property</span><span>)){
          </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>$property</span><span>;
       }</span><span>else</span><span>{
         </span><span>return</span> "unknown"<span>;
       }
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span> __set(<span>$property</span>,<span>$value</span><span>){
      </span><span>if</span>(!property_exists(<span>$this</span>,<span>$property</span><span>)){
       </span><span>$this</span>->Name = <span>$value</span>; <span>//</span><span>变量不存在就直接给$Name赋值</span>
<span>      }
    }
    
    </span><span>public</span> <span>$Name</span> = "visonme"<span>;
 };
 </span><span>//</span><span>访问</span>
 <span>$obj</span>  = <span>new</span><span> MyClass();
 </span><span>$obj</span>->Name ; <span>//</span><span>直接访问变量$Name</span>
 <span>$obj</span>->Password;<span>//</span><span>Password未定义,先访问__get最后输出unknown

 //-for __set</span>
 <span>$obj</span>->password = 'fz-visonme';<span>//</span><span>password不存在,那么将走__setz最后给$Name赋值</span>
 <span>echo</span> <span>$obj</span>->Name ; <span>//</span><span> output: fz-visonme</span>

 8.类构造函数和析构函数:__construct, __destruct ,构造函数实例化对象时候调用,多用于成员变量初始化工作,析构在类销毁时候调用,多用于收尾工作

<span>class</span><span> MyClass{
  </span><span>function</span><span> __construct(){}
  </span><span>function</span><span> __destruct(){}
}</span>

9.对象的复制通过clone,clone关键字使用“值复制"方式来产生一个新的对象,对于对象复制本身还是走引用复制的。

 a.简单类型赋值

<span>class</span><span> MyClass{
  </span><span>public</span> <span>$ID</span><span>;
};

</span><span>$a</span> = <span>new</span><span> MyClass;
</span><span>$a</span>->ID = 199<span>;
</span><span>$b</span> = <span>clone</span> <span>$a</span><span>;  
</span><span>echo</span> <span>$b</span>->ID;   <span>//</span><span> output: 199</span>

b.包含对象的复制

<span>class</span><span> Account{
  </span><span>public</span> <span>$RMB</span><span>;
};
</span><span>class</span><span> MyClass{
  </span><span>public</span> <span>$ID</span><span>;
  </span><span>public</span> <span>$AccountObj</span><span>;

  </span><span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$c</span><span>){
    </span><span>$this</span>->AccountObj = <span>$c</span><span>;
  }
};

</span><span>$a</span> = <span>new</span> MyClass(<span>new</span><span> Account());
</span><span>$a</span>->AccountObj->RMB= 199<span>;
</span><span>$b</span> = <span>clone</span> <span>$a</span><span>;
</span><span>echo</span> <span>$b</span>->AccountObj->RMB;   <span>//</span><span>output: 199</span>
<span>$a</span>->AccountObj->RMB = 100<span>;
</span><span>echo</span> <span>$b</span>->AccountObj->RMB;  <span>//</span><span>output: 100</span>
<span>
在clone后,</span><span>$a的AccountObj改变时候</span>,同时会影响到<span>$b</span>

这种结果显然不是我们所期望的,我们所期望的是ab是两个不存在任何关联的独立对象.

为了解决这个问题我么可以在类内部实现__clone,当我们在外面调用clone时候其内部会调用类的__clonef方法,所以我们可以通过重写__clone来达到对clone的控制.例如针对b例子的改造

<span>class</span><span> MyClass{
  </span><span>public</span> <span>$ID</span><span>;
  </span><span>public</span> <span>$AccountObj</span><span>;

  </span><span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$c</span><span>){
    </span><span>$this</span>->AccountObj = <span>$c</span><span>;
  }

  </span><span>//</span><span>__clone实现clone的控制
  //这里内部同时对Account实现一次clone,这里就可以避免b例子中出现的问题</span>
  <span>public</span> <span>function</span><span> __clone(){
    </span><span>$this</span>->ID = 0 ; <span>//</span><span>将ID置为0,如果你需要的话</span>
    <span>$this</span>->AccountObj = <span>clone</span> <span>$this</span>-><span>AccountObj;
  }
};</span>

关于__clone方法我们需要知道,该方法是在被clone后的对象上调用,而不是在原始的对象上面运行的,例如上b例子中

  $b = clone $a ; //执行的过程: 基本复制对象$a ---> $b执行__clone() 

 


 

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/1126840.htmlTechArticlePHP 面向对对象基础(接口,类),php面向 介绍PHP面向对象的基础知识 1. 接口的定义interface ,类定义class,类支持abstract和final修饰符,abstract修饰...
성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
PHP 세션이 실패 할 수있는 몇 가지 일반적인 문제는 무엇입니까?PHP 세션이 실패 할 수있는 몇 가지 일반적인 문제는 무엇입니까?Apr 25, 2025 am 12:16 AM

phpsession 실패 이유에는 구성 오류, 쿠키 문제 및 세션 만료가 포함됩니다. 1. 구성 오류 : 올바른 세션을 확인하고 설정합니다. 2. 쿠키 문제 : 쿠키가 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오. 3. 세션 만료 : 세션 시간을 연장하기 위해 세션을 조정합니다 .GC_MAXLIFETIME 값을 조정하십시오.

PHP의 세션 관련 문제를 어떻게 디버그합니까?PHP의 세션 관련 문제를 어떻게 디버그합니까?Apr 25, 2025 am 12:12 AM

PHP에서 세션 문제를 디버그하는 방법 : 1. 세션이 올바르게 시작되었는지 확인하십시오. 2. 세션 ID의 전달을 확인하십시오. 3. 세션 데이터의 저장 및 읽기를 확인하십시오. 4. 서버 구성을 확인하십시오. 세션 ID 및 데이터를 출력, 세션 파일 컨텐츠보기 등을 통해 세션 관련 문제를 효과적으로 진단하고 해결할 수 있습니다.

session_start ()가 여러 번 호출되면 어떻게됩니까?session_start ()가 여러 번 호출되면 어떻게됩니까?Apr 25, 2025 am 12:06 AM

Session_Start ()로 여러 통화를하면 경고 메시지와 가능한 데이터 덮어 쓰기가 발생합니다. 1) PHP는 세션이 시작되었다는 경고를 발행합니다. 2) 세션 데이터의 예상치 못한 덮어 쓰기를 유발할 수 있습니다. 3) Session_status ()를 사용하여 반복 통화를 피하기 위해 세션 상태를 확인하십시오.

PHP에서 세션 수명을 어떻게 구성합니까?PHP에서 세션 수명을 어떻게 구성합니까?Apr 25, 2025 am 12:05 AM

SESSION.GC_MAXLIFETIME 및 SESSION.COOKIE_LIFETIME을 설정하여 PHP에서 세션 수명을 구성 할 수 있습니다. 1) SESSION.GC_MAXLIFETIME 서버 측 세션 데이터의 생존 시간을 제어합니다. 2) 세션 .Cookie_Lifetime 클라이언트 쿠키의 수명주기를 제어합니다. 0으로 설정하면 브라우저가 닫히면 쿠키가 만료됩니다.

세션을 저장하기 위해 데이터베이스를 사용하면 어떤 장점이 있습니까?세션을 저장하기 위해 데이터베이스를 사용하면 어떤 장점이 있습니까?Apr 24, 2025 am 12:16 AM

데이터베이스 스토리지 세션 사용의 주요 장점에는 지속성, 확장 성 및 보안이 포함됩니다. 1. 지속성 : 서버가 다시 시작 되더라도 세션 데이터는 변경되지 않아도됩니다. 2. 확장 성 : 분산 시스템에 적용하여 세션 데이터가 여러 서버간에 동기화되도록합니다. 3. 보안 : 데이터베이스는 민감한 정보를 보호하기 위해 암호화 된 스토리지를 제공합니다.

PHP에서 사용자 정의 세션 처리를 어떻게 구현합니까?PHP에서 사용자 정의 세션 처리를 어떻게 구현합니까?Apr 24, 2025 am 12:16 AM

SessionHandlerInterface 인터페이스를 구현하여 PHP에서 사용자 정의 세션 처리 구현을 수행 할 수 있습니다. 특정 단계에는 다음이 포함됩니다. 1) CustomsessionHandler와 같은 SessionHandlerInterface를 구현하는 클래스 만들기; 2) 인터페이스의 방법 (예 : Open, Close, Read, Write, Despare, GC)의 수명주기 및 세션 데이터의 저장 방법을 정의하기 위해 방법을 다시 작성합니다. 3) PHP 스크립트에 사용자 정의 세션 프로세서를 등록하고 세션을 시작하십시오. 이를 통해 MySQL 및 Redis와 같은 미디어에 데이터를 저장하여 성능, 보안 및 확장 성을 향상시킬 수 있습니다.

세션 ID 란 무엇입니까?세션 ID 란 무엇입니까?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

SessionId는 웹 애플리케이션에 사용되는 메커니즘으로 사용자 세션 상태를 추적합니다. 1. 사용자와 서버 간의 여러 상호 작용 중에 사용자의 신원 정보를 유지하는 데 사용되는 무작위로 생성 된 문자열입니다. 2. 서버는 쿠키 또는 URL 매개 변수를 통해 클라이언트로 생성하여 보낸다. 3. 생성은 일반적으로 임의의 알고리즘을 사용하여 독창성과 예측 불가능 성을 보장합니다. 4. 실제 개발에서 Redis와 같은 메모리 내 데이터베이스를 사용하여 세션 데이터를 저장하여 성능 및 보안을 향상시킬 수 있습니다.

무국적 환경 (예 : API)에서 세션을 어떻게 처리합니까?무국적 환경 (예 : API)에서 세션을 어떻게 처리합니까?Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JWT 또는 쿠키를 사용하여 API와 같은 무국적 환경에서 세션을 관리 할 수 ​​있습니다. 1. JWT는 무국적자 및 확장 성에 적합하지만 빅 데이터와 관련하여 크기가 크다. 2. 쿠키는보다 전통적이고 구현하기 쉽지만 보안을 보장하기 위해주의해서 구성해야합니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

PhpStorm 맥 버전

PhpStorm 맥 버전

최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

Atom Editor Mac 버전 다운로드

Atom Editor Mac 버전 다운로드

가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

WebStorm Mac 버전

WebStorm Mac 버전

유용한 JavaScript 개발 도구

SecList

SecList

SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

에디트플러스 중국어 크랙 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전

작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음