일반적인 원리에 대해 이야기하고 먼저 사진을 찍어 보겠습니다.
기능 설명:
- 다른 메뉴의 속성 값에 따라 다른 데이터 로드
- 스크롤 막대를 특정 위치로 당겨 이미지를 미리 로드하고, 스크롤 막대를 맨 아래로 당길 때 html을 렌더링합니다. 다양한 사진 목록 사이를 전환하려면 메뉴로 마우스를 이동하세요.
- 사진 목록에 마우스를 올리면 자세한 정보가 표시됩니다.
-
기술적 구현 계획:
먼저 로딩부터 디스플레이까지의 과정을 정리해보자:
1. 데이터 불러오기
3. 방금 작성한 HTML의 모든 img가 로드되었는지 확인합니다. 그렇다면 5로 이동하고, 그렇지 않으면 4로 이동합니다
4. 이미지가 로드될 때까지 기다립니다
5. 각 요소의 위치 계산
처음에 가장 큰 고민은 위치를 어떻게 잡는가 였는데, 나중에 친구의 안내에 따라 마침내 해결했습니다. 총 사진 열 수를 계산하고 각 열의 높이를 배열에 넣는 것입니다. 이미지가 로드될 때마다 배열에서 가장 작은 값을 찾아 현재 이미지의 상단을 이 값으로 설정하고, 완료 후 배열의 가장 작은 값에 이미지의 높이를 더해 배열에 반환하면, 비유하자면.
이 기능에 대한 코드가 너무 많기 때문에 코드의 기본적인 간단한 분해만 수행할 수 있습니다.
// 创建用于记录每列高度的数组 _getLowestCol: function() { t._cols = new Array(5),min = 0; // 初始化为0 for (var i = 0; i < t._cols.length; i++) { if (cols[i] < cols[min]) { min = i; } return min; } }, _reposition: function() { t._grids.each(function(i, grid) { //先显示出来 grid = $(grid).show(); var height = grid.outerHeight(), min = t._getLowestCol(); // 定位 grid.animate({ left: (t._colWidth + t._colSpacing) * min, top: t._cols[min], opacity: 1 },1000); // 记录高度 t._cols[min] += height; }); }각 메뉴에 사용자 정의 속성이 있다는 점을 고려하면 이 문제는 쉽게 해결됩니다. 현재 메뉴에서 코드가 실행되었는지 여부를 기록하는 객체를 만들고, 그렇지 않은 경우 요청 데이터를 실행하면 됩니다.
var isLoad = {};//是否载入过 labelType.mouseover(function() { var i = $(this).index(); var api = _this.attr('api');//接口标识 if(! isLoad[ api ]){ isLoad[ api ] = i; loadData(wrapper, api); } });HTML:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} ul,li{ list-style-type:none;} li img{width:100%;list-style:none;} </style> </head> <body> <div class="photo_box"> <ul id="container" style="border:1px solid #000;width:80%;height:600px;overflow:hidden;margin:0 auto;position: relative;"> </ul> <div id="loading" class="loading" style="text-align: center;margin-top: 20px;font-size: 1.2em;">加载中...</div> <div id="more" class="more"style="text-align: center;margin-top: 20px;font-size: 1.2em;"><input type="button" value="更 多" id="clear" /></div> </div> <script type="text/javascript" src="../../lib/seajs/sea.js"></script> <script type="text/javascript" src="../../lib/base/1.0.x/base.js"></script> <script type="text/javascript"> seajs.use(['lib/jquery/1.11.x/index.js', '_example/waterFall_1.1/waterfall.js'], function($, waterFall) { waterFall.init({ container: $('#container'), dataURL: 'http://www.woxiu.com/index.php?action=Index/Main&do=ApiZhuboGrade', dataType: 'jsonp', template: '<% for (var i = 0; i < data.length; i++) { %>' + '<li style="display: none;">' + '<img src=" <%-data[i].room_img% alt="JavaScript는 폭포 흐름 로딩 이미지를 구현합니다.principle_javascript 기술" > ">' + '</li>' + '<% } %>', colWidth: 200, colSpacing: 10, rowSpacing: 15, page: 1, pageEnd: 8, }); // 限制同时展示的页数 var loadCounter = 1; function pageNum(){ if (loadCounter >= 3) { $('#more').show(); $('#loading').hide(); return true; } else { loadCounter++; $('#more').hide(); $('#loading').show(); } return false; } $('#clear').click(function() { loadCounter = 1; waterFall._loadNext(); }); }); </script> </body>
/** * 瀑布流布局组件类 * @param {Object} options 组件设置 * @param {NodeList} options.container 瀑布流容器 * @param {String} options.dataURL 数据地址 * @param {String} [options.dataType='jsonp'] 数据类型,json或jsonp * @param {String} options.template 模板编辑 * @param {Number} [options.colWidth] 图片大小。 * @param {Number} [options.colSpacing] 列间隔。 * @param {Number} [options.rowSpacing] 行间隔。 * @param {Number} [options.page=1] 数据开始页码 * @param {Number} [options.pageEnd] 数据末尾页码 * @pageNum() 函数,如果不需要现在加载也是,需要把函数里面的判断去掉。 从加载到显示的流程 1. 加载数据 2. 拼接HTML写入到页面 3. 检查刚刚写入的HTML中的img是否全部加载完成,如果是,进入5、否则进入4 4. 等待图片加载完成 5. 计算每个元素的位置 */ define(function(require, exports, module) { 'use strict'; var Tmpl = require('lib/tmpl/2.1.x/index.js'), $ = require('lib/jquery/1.11.x/index.js'); var waterFall = { init: function(options) { var t = this; t._container = options.container; t._template = options.template; t._colWidth = options.colWidth; t._colSpacing = options.colSpacing; t._rowSpacing = options.rowSpacing; t.dataURL = options.dataURL; t.dataType = options.dataType; t.page = options.page; t.pageEnd = options.pageEnd; t._switch = false; //计算有几列 总宽度 / (列宽 + 列间隔) t._totalCols = parseInt(t._container.width() / (t._colWidth + t._colSpacing)); // 创建用于记录每列高度的数组 t._cols = new Array(t._totalCols); // 初始化为0 for (var i = 0; i < t._cols.length; i++) { t._cols[i] = 0; } t._loadingPage = options.page || 0; t._loadNext(options); //下拉滚动条加载 var lastTime = new Date().getTime(); $(window).scroll(function() { if ( !t._switch ) { //判断是否滚动过快,在ie下 var thisTime = new Date().getTime(); if (thisTime - lastTime < 50) { console.log(thisTime - lastTime); lastTime = thisTime; return; } if ($(window).scrollTop() + $(window).height() >= document.documentElement.scrollHeight) { lastTime = thisTime; t._loadNext(); } } }); }, //加载器 _loadNext: function(t) { var t = this; t._switch = true; //请求数据 if (!t.trigger) { $.ajax({ url: t.dataURL, data: { page: ++t._loadingPage }, dataType:t.dataType, success: function(response){ t.trigger = t._completeLoading(response); }, error:function(){console.log('Error! 请求有误');} }); } return false; }, //加载完数据调用此函数 _completeLoading: function(result) { var t = this; if (t._loadingPage >= t.pageEnd) { $('#more').hide(); $('#loading').html('<p>已是最后一页了喔 ^_^ ^_^</p>'); return true; } else { //if (!pageNum()) { t._add(result); //}; } return false; }, //添加格子 _add: function(result) { var t = this, grids = ''; //调用模板 var content = Tmpl.render(t._template, {data:result.data}); //原始定位 t._grids = $(content).css({ position: 'absolute', left: t._container.width(), top: t._container.height(), width: t._colWidth, opacity: 0 }); //把Html添加到容器 t._container.append(t._grids); // 执行一次_reposition,如果所有图片都加载完成,该方法返回true,否则返回false if ( !t._reposition() ) { // 有图片未加载完,监听onload和onerror t._grids.find('img').bind('load error', function() { this.loaded = true; // 有图片加载完成,再次执行_reposition if (t._grids) { t._reposition(); } }); } }, // 此方法用于获取高度最低的列 _getLowestCol: function() { var cols = this._cols, min = 0; for (var i = 1; i < cols.length; i++) { if (cols[i] < cols[min]) { min = i; } } return min; }, //定位 _reposition: function() { var t = this, allImgsLoaded = true; // 检测图片是否全部加载完成 t._grids.find('img').each(function(i, img) { if (!img.loaded && !img.complete) { allImgsLoaded = false; } return allImgsLoaded; }); if (allImgsLoaded) { t._grids.each(function(i, grid) { //先显示出来 grid = $(grid).show(); var height = grid.outerHeight(), min = t._getLowestCol(); // 非第一行的时候,要加上行间隔 if (t._cols[min]) { t._cols[min] += t._rowSpacing; } // 定位 grid.animate({ left: (t._colWidth + t._colSpacing) * min, top: t._cols[min], opacity: 1 },1000); // 记录高度 t._cols[min] += height; }); // 重设外层容器高度为最高列高度 t._container.css( 'height', Math.max.apply(Math, t._cols) ); t._switch = false; delete t._grids; } return allImgsLoaded; }, } return waterFall; });

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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