引言:
1,游戏页面与页面的交互
(1)装备背包
(2)装备信息页面
在游戏开发中,2D页面之间,有时候少不了关联性,比如游戏的背包系统,玩家进入背包系统(见上图装备背包以及装备信息页面),点击装备,查看装备信息页面,一般卡牌类游戏这些信息页面都附带增加装备
属性值的功能,比如《放开那三国》里装备的强化功能,玩家花一定量的游戏货币强化了装备后,该装备信息页面里装备属性会随着刷新。但是关闭该装备信息页面后,背包系统
页面里对应的该装备描述也要随着改变,但是背包系统怎么知道装备信息页面里已经改变了原有的属性值呢,那这个就用到了事件的注册监听和派发。也就是说,如果装备完成了
强化,在关闭装备信息页面的时候,要向背包系统页面发一个消息,而背包系统在打开的时候注册了一个消息处理函数,以处理发过来的消息,当接收到信息页面发过来的消息的
时候,在消息处理函数中刷新背包系统页面。这就完成了数据的一致性
2.客户端与服务器的交互
在上面提到了,装备强化功能,这就牵涉到了客户端和服务器的交互,在玩家点击强化按钮的时候,是需要向服务器发送强化请求的,在发送之前,客户端需要注册一个消息处理函数,等待服务器强化成功后,接收服务器发给客户端强化成功与否的消息,客户端接收到消息后,进行强化成功特效播以及页面的刷新。
上面的两种情况,都牵涉到了游戏元素的交互性,其中页面与页面的消息传递,unity自带的消息处理机制可以胜任,但是服务器数据层和UI层的交互,则略显不足,因为数据是数据,UI是UI,UI只是数据的展示,所以在此统一定义了一套消息传递处理机制,用来处理UI层页面之间,客户端也服务器之间的交互
事件机制:
1,每一个事件用唯一的事件ID标识即EventID,每个EventID对应一个消息处理函数,事件ID用一个工具类来单词处理,代码EventID.as内容如下:
public sealed class EVENTID{ // public const int EID_WEAPON_STRONG = 1;//武器强化事件ID public const int EID_WAIT_SERVER_MSG = 2;//等待服务器消息传送事件ID }
2,每一个事件发送,都可能带有一定的消息数据,比如,把服务器传递过来的数据,直接抛给页面,所以需要定义一个,消息数据缓存类CoreEvent.as代码如下
public class CoreEvent { protected int m_iEventId = 0; //消息处理码,比如m_iEventCode = 0,表示接受服务器消息成功,m_iEventCode = 1,服务器交互失败,当晚间游戏货币不足的时 //候,不能完成装备强化等功能,UI层根据不同的m_iEventCode,做相应的处理----强化成功或者失败的处理 protected int m_iEventCode = 0; protected Object m_EventParam = null; public CoreEvent(int eventId, int eventCode = 0) { m_iEventId = eventId; m_iEventCode = eventCode; } public CoreEvent(int eventId, int eventCode, Object eventParam) { m_iEventId = eventId; m_iEventCode = eventCode; m_EventParam = eventParam; } public int EventID { get { return m_iEventId; } } public int EventCode { get { return m_iEventCode; } } public Object EventParam { get { return m_EventParam; } set { m_EventParam = value; } }}
3,下面的就是主要的消息注册和派发,消息移除核心代码,文件CoreEventDispatcher.as,代码如下:
public class CoreEventDispatcher { /*消息处理委托,每一个事件id,对应一个或多个消息处理函数*/ public delegate void EventHandler(CoreEvent evt); private Dictionary<int eventhandler> mEventHandlerPool = new Dictionary<int eventhandler>(); /*消息注册函数*/ public void AddEventListener(int eventId, EventHandler handler) { EventHandler evtHandler = null; if(mEventHandlerPool.ContainsKey(eventId)) { evtHandler = mEventHandlerPool[eventId]; evtHandler += handler; mEventHandlerPool[eventId] = evtHandler; } else mEventHandlerPool.Add(eventId, handler); evtHandler = null; } /*消息移除函数*/ public void RemoveEventListener(int eventId, EventHandler handler) { EventHandler evtHandler = null; if(mEventHandlerPool.ContainsKey(eventId)) { evtHandler = mEventHandlerPool[eventId]; evtHandler -= handler; mEventHandlerPool[eventId] = evtHandler; if(evtHandler == null) mEventHandlerPool.Remove(eventId); } evtHandler = null; } /*消息派发函数*/ public void DispatchCoreEvent(CoreEvent evt) { if(evt != null && mEventHandlerPool.ContainsKey(evt.EventID)) { EventHandler evtHandler = mEventHandlerPool[evt.EventID]; if( evtHandler != null) { evtHandler(evt); } } }}</int></int>
至此,整个自定义处理事件已经完成量,为了方便,在此用一个事件管理EventMgr类来统一管理该自定义事件消息机制:代码如下
public class EventMgr { private static EventMgr ins = null; private CoreEventDispatcher m_EventDispatcher = new CoreEventDispatcher(); EventMgr() { } public static EventMgr Ins { get { if(ins == null) { ins = new EventMgr(); } return ins; } } public void AddEventListener(int eventId, CoreEventDispatcher.EventHandler handler) { m_EventDispatcher.AddEventListener(eventId, handler); } public void RemoveEventListener(int eventId, CoreEventDispatcher.EventHandler handler) { m_EventDispatcher.RemoveEventListener(eventId, handler); } public void DispatchCoreEvent(CoreEvent evt) { m_EventDispatcher.DispatchCoreEvent(evt); } }

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworksporstylingandjavaScriptOfforIncincivity, WebDevelopment 향상.

HTML은 웹 페이지 구조를 구축하는 초석입니다. 1. HTML은 컨텐츠 구조와 의미론 및 사용 등을 정의합니다. 태그. 2. SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 마커 등을 제공합니다. 3. 태그를 통한 사용자 상호 작용을 실현하려면 형식 검증에주의를 기울이십시오. 4. 자바 스크립트와 결합하여 동적 효과를 달성하기 위해 고급 요소를 사용하십시오. 5. 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함되며 검증 도구가 필요합니다. 6. 최적화 전략에는 HTTP 요청 감소, HTML 압축, 시맨틱 태그 사용 등이 포함됩니다.

HTML은 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 언어로, 태그 및 속성을 통해 웹 페이지 구조 및 컨텐츠를 정의합니다. 1) HTML과 같은 태그를 통해 문서 구조를 구성합니다. 2) 브라우저는 HTML을 구문 분석하여 DOM을 빌드하고 웹 페이지를 렌더링합니다. 3) 멀티미디어 기능을 향상시키는 HTML5의 새로운 기능. 4) 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함됩니다. 5) 최적화 제안에는 시맨틱 태그 사용 및 파일 크기 감소가 포함됩니다.

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.


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