Animation在View的包下,我们通过Animation的原理也可知道,Animation离开了View就没有效果,为什么这么说呢?
Animation的动画原理
我们先看一个简单的Animation动画,AlphaAnimation:
public class AlphaAnimation extends Animation { private float mFromAlpha; private float mToAlpha; /** * Constructor used when an AlphaAnimation is loaded from a resource. * * @param context Application context to use * @param attrs Attribute set from which to read values */ public AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AlphaAnimation); mFromAlpha = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AlphaAnimation_fromAlpha, 1.0f); mToAlpha = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AlphaAnimation_toAlpha, 1.0f); a.recycle(); } /** * Constructor to use when building an AlphaAnimation from code * * @param fromAlpha Starting alpha value for the animation, where 1.0 means * fully opaque and 0.0 means fully transparent. * @param toAlpha Ending alpha value for the animation. */ public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) { mFromAlpha = fromAlpha; mToAlpha = toAlpha; } /** * Changes the alpha property of the supplied {@link Transformation} */ @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { final float alpha = mFromAlpha; t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime)); } @Override public boolean willChangeTransformationMatrix() { return false; } @Override public boolean willChangeBounds() { return false; } /** * @hide */ @Override public boolean hasAlpha() { return true; }}
代码非常简单,其核心代码就在
@Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { final float alpha = mFromAlpha; t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime));}
通过interpolatedTime来不断给变alpha的值,我们就可以看到一个View实现透明度变化的动画效果!那么问题来了,谁在调用applyTransformation方法呢?跟进代码看到
public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation){}
中对applyTransformation做了调用,不用想了,getTransformation肯定是在View的startAnimation触发的!
是不是呢?
public void startAnimation(Animation animation) { animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME); setAnimation(animation); invalidateParentCaches(); invalidate(true); }
这里重新绘制了View,所以View的boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)方法会被执行,为什么是draw而不是onDraw,我们看着么一句注解
/** * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself. * This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or * to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild(). */
而在draw()方法中有
final Animation a = getAnimation();if (a != null) { more = drawAnimation(parent, drawingTime, a, scalingRequired); concatMatrix = a.willChangeTransformationMatrix(); if (concatMatrix) { mPrivateFlags3 |= PFLAG3_VIEW_IS_ANIMATING_TRANSFORM; } transformToApply = parent.getChildTransformation();}
所以Animation得getTransformation的到执行,这就是Animation的实现原理。
但这好像对于我们来说意义不大,确实,因为我们不是Animation的缔造者,我们你只需要知道如何使用即可,就当前面热热身了!
Animation的使用
Animation的使用非常简单,Android中已经为我们定义好了四种Animation动画效果AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation
以AlphaAnimation为例快速的说明一下其使用方法:
AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1,0);animation.setDuration(2000) ;animation.setRepeat(2) ;view.startAnimation(animation);
ok,一个View的动画就实现了,其他三个动画效果也是类似的,非常简单!这里不重复了,我们重点来看一下如何自己定义一个Animation效果,还是通过一个案例来说明。
实现一个按钮放大的动画效果,这里放大不能出现拉伸,如果可以拉伸那就没意义了,因为系统已经为我们定义好了一个,ScaleAnimation就可以实现;
第一步 、继承Animation,
第二步 、重写applyTransformation方法
第三步、没了!
所以代码如下:
/** * Created by moon.zhong on 2015/4/23. */public class ScaleAnimation extends Animation { private View mTarget ; private int mOriginWidth ; private int mTargetWidth; private ViewGroup.LayoutParams mParams ; public ScaleAnimation(int mTargetWidth, View target) { this.mTarget = target; this.mOriginWidth = mTarget.getMeasuredWidth(); this.mTargetWidth = mTargetWidth; if (mOriginWidth == 0 ){ mTarget.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { mTarget.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); mOriginWidth = mTarget.getMeasuredWidth() ; return false; } }); } mParams = target.getLayoutParams() ; } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { /*interpolatedTime * 变化范围 * 0~1 * */ mParams.width = (int) (mOriginWidth + (mTargetWidth - mOriginWidth)*interpolatedTime) ; mTarget.setLayoutParams(mParams); }}
使用代码:
public void startAnimation(View view){ final float density = getResources().getDisplayMetrics().density; int width = (int) (300 * density); ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(width,mTargetView) ; animation.setDuration(2000); mTargetView.startAnimation(animation); }
效果图:
再来一张拉伸的效果图对比:
总结:
总体来说还是非常简单的,这里我只是定义了一个简单的动画,同理定义一个复杂一点的动画也是同样的操作,只是applyTransformation里面的代码写的多一点而已。
本篇blog的知识点主要有:
1、Animation的运用场景,作用于View中;
2、系统Animation的使用
AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1,0);animation.setDuration(2000) ;animation.setRepeat(2) ;view.startAnimation(animation);
这种形式,当然还有读取xml的形式,这里没有提及到
3、自定义Animation
重写applyTransformation 方法
Demo源码
http://download.csdn.net/detail/jxxfzgy/8634819

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

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웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

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HTML은 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 언어로, 태그 및 속성을 통해 웹 페이지 구조 및 컨텐츠를 정의합니다. 1) HTML과 같은 태그를 통해 문서 구조를 구성합니다. 2) 브라우저는 HTML을 구문 분석하여 DOM을 빌드하고 웹 페이지를 렌더링합니다. 3) 멀티미디어 기능을 향상시키는 HTML5의 새로운 기능. 4) 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함됩니다. 5) 최적화 제안에는 시맨틱 태그 사용 및 파일 크기 감소가 포함됩니다.

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