使用compass自动拼css sprite
css sprite (css 雪碧)又叫css精灵,是一种图片拼合技术。多用在图标上,把几个图标拼成一个图片,页面加载的时候只需要load拼好的图片,然后使用background-position配合width、height来显示不同的图标。这样做可以减少页面请求数。但是,想想把一个个图标从psd上扣下来,合到一个图上,然后还要慢慢算background-position,这也真是醉了,而且后期如果改了图标,又要重新拼一次,拼完再算一次background-position,真是坑大了。
对于这种耗时的体力活,都应该自动化。本文就介绍使用compass来自动拼css sprite。
安装compass
这里安装和配置可以参考我另外一篇文章,SASS用法介绍,这里就不多做介绍了。compass经常配合sass使用,推荐平常用sass,提高写css的效率。
合成css sprite
首先我们对config.rb文件进行一些改动:
# Get the directory that this configuration file exists indir = File.dirname(__FILE__)#Compass configurationsass_path = dircss_path = File.join(dir, "..", "css")images_dir = "../img"environment = :production # :development # :productionoutput_style = :compact # :expanded # :compressed
这里主要是加了image_dir这一项。
然后我们添加一个sass文件tmp.scss:
@import "compass/utilities/sprites"; @import "tmp/*.png"; @include all-tmp-sprites;
这里第一行是加载compass的sprites模块。
第二行表示把tmp目录下所有的png文件拼起来,这里的tmp是一个相对目录,如果没有配置sprite_load_path这一项的话,默认就会使用我们刚才加的images_dir这一项,实际上,如果连这一项也没配置也不怕,默认叫images。这里要特别说明一下,以我们现在的配置文件来说,需要一个tmp目录,放到img目录下,tmp目录里面放的就是我们需要拼接的图片。
第三行的话,意思是输出所有sprite的css,也就是计算好的background-position。这里中间的tmp需要和上面一样,如何修改需要查阅文档。
之后调用compass compile进行编译,发现img目录下出现了一个拼接后的图片tmp-sxxxxxxxxxx.png,然后css目录下生成了对应的tmp.css文件。
图片命名优化
是不是觉得自动生成图片爽爽的,但是带了一大串hash数字在图片名中很不舒服。下面我们就来处理这段数字。
compass提供了一些钩子函数,compass里面叫callback,这里我们用到一个叫on_sprite_saved的钩子。在config.rb文件中添加下面这段,注意如果是用compass watch来自动检测改动的话,需要中断,重新运行compass watch。
on_sprite_saved do |filename| if File.exists?(filename) FileUtils.cp filename, filename.gsub(%r{-s[a-z0-9]{10}\.png$}, '.png') endend
重新run之后,发现多了一个tmp.png文件,而原来带hash的文件也还在,其实因为用的是FileUtils.cp函数,所以做的是copy,如果改成FileUtils.mv则不会有带hash值得文件。
然后再看一下tmp.css文件,发现里面还是用的是带hash的那个文件。
这里还要用另外一个钩子:
on_stylesheet_saved do |filename| if File.exists?(filename) css = File.read filename File.open(filename, 'w+') do |buffer| buffer << css.gsub(%r{-s[a-z0-9]{10}\.png}, '.png') end endend
ok,大功告成。
完整的config.rb:
# Get the directory that this configuration file exists indir = File.dirname(__FILE__)#Compass configurationsass_path = dircss_path = File.join(dir, "..", "css")images_dir = "../img"environment = :production # :development # :productionoutput_style = :compact # :expanded # :compressedon_sprite_saved do |filename| if File.exists?(filename) # FileUtils.cp filename, filename.gsub(%r{-s[a-z0-9]{10}\.png$}, '.png') FileUtils.mv filename, filename.gsub(%r{-s[a-z0-9]{10}\.png$}, '.png') endendon_stylesheet_saved do |filename| if File.exists?(filename) css = File.read filename File.open(filename, 'w+') do |buffer| buffer << css.gsub(%r{-s[a-z0-9]{10}\.png}, '.png') end endend
compass还有很多配置选项,可以参考官网传送门,或者这篇文章。
参考
http://riny.net/2014/compass-sprite/
http://segmentfault.com/q/1010000000308179
http://compass-style.org/help/documentation/configuration-reference/

HTML은 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 언어로, 태그 및 속성을 통해 웹 페이지 구조 및 컨텐츠를 정의합니다. 1) HTML과 같은 태그를 통해 문서 구조를 구성합니다. 2) 브라우저는 HTML을 구문 분석하여 DOM을 빌드하고 웹 페이지를 렌더링합니다. 3) 멀티미디어 기능을 향상시키는 HTML5의 새로운 기능. 4) 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함됩니다. 5) 최적화 제안에는 시맨틱 태그 사용 및 파일 크기 감소가 포함됩니다.

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML의 역할은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것입니다. 1. HTML은 읽기 쉽고 이해하기 쉽게하는 태그를 통해 컨텐츠를 구성합니다. 2. 접근성 및 SEO와 같은 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 3. HTML 코드를 최적화하면 웹 페이지로드 속도 및 사용자 경험이 향상 될 수 있습니다.

"Code"는 "Code"BroadlyIncludeLugageslikeJavaScriptandPyThonforFunctureS (htMlisAspecificTypeofCodeFocudecturecturingWebContent)

HTML, CSS 및 JavaScript는 웹 개발의 세 가지 기둥입니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고 등과 같은 태그를 사용합니다. 2. CSS는 색상, 글꼴 크기 등과 같은 선택기 및 속성을 사용하여 웹 페이지 스타일을 제어합니다.

HTML은 웹 구조를 정의하고 CSS는 스타일과 레이아웃을 담당하며 JavaScript는 동적 상호 작용을 제공합니다. 세 사람은 웹 개발에서 의무를 수행하고 화려한 웹 사이트를 공동으로 구축합니다.

HTML은 간단하고 배우기 쉽고 결과를 빠르게 볼 수 있기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1) HTML의 학습 곡선은 매끄럽고 시작하기 쉽습니다. 2) 기본 태그를 마스터하여 웹 페이지를 만들기 시작하십시오. 3) 유연성이 높고 CSS 및 JavaScript와 함께 사용할 수 있습니다. 4) 풍부한 학습 리소스와 현대 도구는 학습 과정을 지원합니다.

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