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CSS3动画(性能篇)_html/css_WEB-ITnose

WBOY
WBOY원래의
2016-06-24 11:42:011191검색

写在前面

高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度

在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况

关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。

然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。

目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:

尽可能多的利用硬件能力(3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡)

1、使用3D变形来开启GPU加速

-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);transform: translate3d(0, 0, 0);

2、动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack

-webkit-backface-visibility: hidden;-moz-backface-visibility: hidden;-ms-backface-visibility: hidden;backface-visibility: hidden;-webkit-perspective: 1000;-moz-perspective: 1000;-ms-perspective: 1000;perspective: 1000;

3、一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性

  • CSS动画属性会触发整个页面的重排relayout、重绘repaint、重组recomposite
  • Paint通常是其中最花费性能的,尽可能避免使用触发paint的CSS动画属性,这也是为什么我们推荐在CSS动画中使用webkit-transform: translateX(3em)的方案代替使用left: 3em,因为left会额外触发layout与paint,而webkit-transform只触发整个页面composite(这也是为什么推荐在CSS动画中使用webkit-transform: translateX(500px)的方案代替使用left: 500px)
  • #ball-1 {  transition: -webkit-transform .5s ease;  -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);}#ball-1.slidein {  -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);}#ball-2 {  transition: left .5s ease;  left: 0;}#ball-2.slidein {  left: 500px;}

    div {  -webkit-animation-duration: 5s;  -webkit-animation-name: move;  -webkit-animation-iteration-count: infinite;  -webkit-animation-direction: alternate;  width: 200px;  height: 200px;  margin: 100px;  background-color: #808080;  position: absolute;}/*第一种方案  用css属性left*/@-webkit-keyframes move{    from {        left: 100px;    }    to {        left: 200px;    }}/*第二种方案  用css3动画属性translateX*/@-webkit-keyframes move{    from {        -webkit-transform: translateX(100px);    }    to {        -webkit-transform: translateX(200px);    }}

     

    尽可能少的使用box-shadows与gradients

    box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧

    尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排

    position: fixed;position: absolute;

     

    优化 DOM layout 性能

    // 触发两次 layoutvar newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // ReadaDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Writevar newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // ReadaDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write// 只触发一次 layoutvar newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Readvar newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // ReadaDiv.style.width = newWidth + 'px';     // WriteaDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write

    连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue中等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。

    哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?

  • Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth

  • Frame, HTMLImageElement: height, width

  • Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()

  • SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()

  • SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()

  • SVGUse: instanceRoot

  • window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()

  • CSS属性在CSS动画中行为表

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