2D 转换(须在style里面定义):位移,缩放,旋转,斜切(扭曲)
转换---关键字:transform;
属性有:
1, 位移:translate(0px,0px)
属性值:(0px,0px)括号里跟两个值,用逗号分割,使元素沿x轴,y轴坐标位移,第二个值可以不给,如果不给则默认为0。
2, 缩放:scale(.5, .5)
属性值:(.5 , .5)括号里跟两个小数(百分数),用逗号分割,元素中心点做为缩放基点,
使元素沿x轴,y轴坐标按比例缩放,第二个值可以不给,如果不给则默认为0。
。
3, 旋转:rotate(5deg)或rotate(1rad)其中Rad:弧度,deg:度数。
以元素左上角为基点,按值并且顺时针旋转。
重置原点:transform-origin:0 0;
Origin后面跟两个number,使元素按x轴,y轴重置旋转原点。
4, 斜切(扭曲):skew(1rad,1rad)
属性值:(1rad,1rad)括号里跟两个弧度值rad确定扭曲程度,其值分别对应x,y轴,其第二个值可以不提供,如不提供则默认为0。
过度(须在style里面定义)
过度---关键字:transition 后面紧跟4个值 如:
Transition:[transition-property]||[transition-duration]||
[transition-timing-function]||[transition-delay];
即:transition: all 4s linear 2s;
其值含义分别为:
1, property:检索或设置对象中的参与过度的属性,其取值范围有:
All(默认值):所有可以进行过度的css属性。
None:不指定过度的css属性。
2, duration:检索或设置对象过度的持续时间,其取值范围有:
time:指定对象过度的持续时间。
3, timing-function:检索或设置对象中过度的动画类型,其取值范围有(列举5个):
linear:线性过度。
Ease:平滑过度。
Ease-in:由慢到快。
Ease-out:由快到慢。
Ease-in-out:由慢到快再到慢。
4, delay:检索或设置对象延迟延迟过度的时间,其取值范围有:
time:指定对象过度的时间。
下面是一个代码实现过度的实例:
*{ | |
margin: 0; | |
padding: 0; | |
} | |
.out { | |
width: 800px; | |
padding: 1px; | |
background-color: #999999; | |
} | |
.out div { | |
width: 100px; | |
height: 100px; | |
margin: 25px; | |
background-color: #21bbca; | |
font-size: 12px; | |
text-align: center; | |
line-height: 100px; | |
} | |
.inner1 { | |
-webkit-transition: all 4s linear; | |
} | |
.inner2 { | |
-webkit-transition: all 4s ease; | |
} | |
.inner3 { | |
-webkit-transition: all 4s ease-in; | |
} | |
.inner4 { | |
-webkit-transition: all 4s ease-out; | |
} | |
.inner5 { | |
-webkit-transition: all 4s ease-in-out; | |
} | |
.out:hover div { | |
margin-left: 75%; | |
-webkit-transform: rotate(360deg); | |
border-radius: 50%; | |
} | |
| |
线性过渡 | |
平滑过渡 | |
由慢到快 | |
由快到慢 | |
由慢到快再到慢 | |
动画
关键字:animation 属性值有:
1, name:检索或设置对象所应用的动画名称,取值范围有:
none:不引用任何动画名称。
Identifier:定义一个或多个动画名称。
其必须与@keyframes配合使用,因为动画名由@keyframes提供
2, duration:检索或设置动画的持续时间。
Time:时间。
3,-timing-function:检索或设置动画的过度类型。
取值同过度同。
4,delay:检索或设置动画延迟的时间。
Time:时间。
5 count:检索或设置对象动画的循环次数。
Infinite:无限循环。
Number:指定动画的具体循环次数。
6 ,direction:检索或设置对象动画在循环中的是否反向运动。
Normal:正常方向。
Alternate:正常与反向交替。