찾다
웹 프론트엔드HTML 튜토리얼animation之objectAnimator_html/css_WEB-ITnose

这次借助github上的开源项目ShapeLoadingView来学习下ObjectAnimator和animatorSet.
代码结构目录:

  1. ShapeLoadingView.java
  2. LoadingView.java
    LoadingView是绘制三个基本图形的类。
    ShapeLoadingView初始化图形并操作图形进行动画。
    下面上加了注释的代码:
package com.mingle.widget;import android.annotation.TargetApi;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.os.Build;import android.text.TextUtils;import android.util.AttributeSet;import android.view.Gravity;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.view.animation.AccelerateInterpolator;import android.view.animation.DecelerateInterpolator;import android.widget.FrameLayout;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;import com.mingle.shapeloading.R;import com.nineoldandroids.animation.Animator;import com.nineoldandroids.animation.AnimatorSet;import com.nineoldandroids.animation.ObjectAnimator;/** * Created by zzz40500 on 15/4/6. */public class LoadingView extends FrameLayout {    private static final int ANIMATION_DURATION = 500;    private static  float mDistance = 200;    private ShapeLoadingView mShapeLoadingView;    private ImageView mIndicationIm;    private TextView mLoadTextView;    private int mTextAppearance;    private String mLoadText;    public LoadingView(Context context) {        super(context);    }    public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {        //构造函数        super(context, attrs, 0);        init(context, attrs);    }    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {        //这里是通过自定义属性来显示字符串        TypedArray typedArray = context                .obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LoadingView);        mLoadText = typedArray.getString(R.styleable.LoadingView_loadingText);        mTextAppearance = typedArray.getResourceId(R.styleable.LoadingView_loadingTextAppearance, -1);        typedArray.recycle();    }    public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        //构造函数        super(context, attrs, defStyleAttr);        init(context, attrs);    }    //这里定义了一个针对LL版本的构造函数,我这可能因为sdk版本这里会报错,如果报错注释掉就行了    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)    public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        init(context, attrs);    }    //dp和像素的转换    public int dip2px(float dipValue) {        final float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);    }    //引入布局    @Override    protected void onFinishInflate() {        super.onFinishInflate();        View view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.load_view, null);        mDistance = dip2px(54f);        LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);        layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;        mShapeLoadingView = (ShapeLoadingView) view.findViewById(R.id.shapeLoadingView);        mIndicationIm = (ImageView) view.findViewById(R.id.indication);        mLoadTextView = (TextView) view.findViewById(R.id.promptTV);        if (mTextAppearance != -1) {            mLoadTextView.setTextAppearance(getContext(), mTextAppearance);        }        setLoadingText(mLoadText);        //显示绘画布局        addView(view, layoutParams);        //这里是设计一个延时 每隔900调用一次跌落,相当于900ms是一次动画的周期        this.postDelayed(new Runnable() {            @Override            public void run() {                freeFall();            }        }, 900);    }    public void setLoadingText(CharSequence loadingText) {        if (TextUtils.isEmpty(loadingText)) {            mLoadTextView.setVisibility(GONE);        } else {            mLoadTextView.setVisibility(VISIBLE);        }        mLoadTextView.setText(loadingText);    }    /** * 上抛,上抛是动画的核心,上抛是两个组合动作:1,图形进行旋转;2,图形向上平移,同时还有下面阴影部分随着图形位置变化 * 进行的跟随变化。这里使用了ObjectAnimator来控制每个动画的动作,最后使用AnimatorSet将三个部分组合在一起。 * 看一下具体的动作 */    public void upThrow() {        //mShapeLoadingView就是LoadingView里面绘制的图形买第一个objectAnimator控制它进行平移        //使用objectAnimator.ofFloat及参数translationY来进行纵向的平移        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "translationY", mDistance, 0);        //动画下部的阴影这里使用ofFloat及参数scaleX来进行X轴的缩放,02f-1是缩放比例 阴影在20%到100%之间变化        ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mIndicationIm, "scaleX", 0.2f, 1);        //这段是对图形做一个旋转的动作        ObjectAnimator objectAnimator1 = null;        switch (mShapeLoadingView.getShape()) {            case SHAPE_RECT:                objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "rotation", 0, -120);                break;            case SHAPE_CIRCLE:                objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "rotation", 0, 180);                break;            case SHAPE_TRIANGLE:                objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "rotation", 0, 180);                break;        }        //设置animation的持续时间,通过setDuration.        objectAnimator.setDuration(ANIMATION_DURATION);        objectAnimator1.setDuration(ANIMATION_DURATION);        //设置一个减速插值器        objectAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(factor));        objectAnimator1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(factor));        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();        animatorSet.setDuration(ANIMATION_DURATION);        //animatorSet的方法playtogther让三个动画同时运行        animatorSet.playTogether(objectAnimator, objectAnimator1, scaleIndication);        animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                freeFall();            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            }        });        animatorSet.start();    }    public float factor = 1.2f;    /** * 下落 */    public void freeFall() {        //主要的点和上抛一致不讲了        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "translationY", 0, mDistance);        ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mIndicationIm, "scaleX", 1, 0.2f);        objectAnimator.setDuration(ANIMATION_DURATION);        objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(factor));        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();        animatorSet.setDuration(ANIMATION_DURATION);        animatorSet.playTogether(objectAnimator, scaleIndication);        animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                //下落到底端改变图形                mShapeLoadingView.changeShape();                upThrow();            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            }        });        animatorSet.start();    }}
package com.mingle.widget;import android.annotation.TargetApi;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.os.Build;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import com.mingle.shapeloading.R;/** * Created by zzz40500 on 15/4/4. */public class ShapeLoadingView extends View {    private static final float genhao3 = 1.7320508075689f;    private static  final  float mTriangle2Circle =0.25555555f;    private Shape mShape = Shape.SHAPE_CIRCLE;    /** * 用贝赛尔曲线画圆 */    private float mMagicNumber = 0.55228475f;    public ShapeLoadingView(Context context) {        super(context);        init();    }    public ShapeLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    public ShapeLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)    public ShapeLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        init();    }    private void init() {        mPaint = new Paint();        mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.triangle));        mPaint.setAntiAlias(true);        //看到网上说这个FILL_AND_STROKE有去锯齿的作用        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);        setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.view_bg));    }    public boolean mIsLoading = false;    private Paint mPaint;    private float mControlX = 0;    private float mControlY = 0;    private float mAnimPercent;    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //绘制三个图形的三角形方框圆形的位置,作者在这里标记动画可以优化,估计会有后续修改        if(getVisibility()==GONE){            return;        }        // FIXME: 15/6/15 动画待优化        switch (mShape) {            case SHAPE_TRIANGLE:                if (mIsLoading) {                    mAnimPercent += 0.1611113;                    // triangle to circle                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    if (mAnimPercent >= 1) {                        mShape = Shape.SHAPE_CIRCLE;                        mIsLoading = false;                        mAnimPercent=1;                    }                    float controlX = mControlX - relativeXFromView(mAnimPercent* mTriangle2Circle)                            * genhao3;                    float controlY = mControlY - relativeYFromView(mAnimPercent* mTriangle2Circle);                    path.quadTo(relativeXFromView(1) - controlX, controlY, relativeXFromView(0.5f + genhao3 / 4), relativeYFromView(0.75f));                    path.quadTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0.75f + 2 * mAnimPercent* mTriangle2Circle), relativeXFromView(0.5f - genhao3 / 4), relativeYFromView(0.75f));                    path.quadTo(controlX, controlY, relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                    invalidate();                } else {                    Path path = new Path();                    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.triangle));                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.lineTo(relativeXFromView(1), relativeYFromView(genhao3 / 2f));                    path.lineTo(relativeXFromView(0), relativeYFromView(genhao3/2f));                    mControlX = relativeXFromView(0.5f - genhao3 / 8.0f);                    mControlY = relativeYFromView(3 / 8.0f);                    mAnimPercent = 0;                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                }                break;            case SHAPE_CIRCLE:                if (mIsLoading) {                    float magicNumber = mMagicNumber + mAnimPercent;                    mAnimPercent += 0.12;                    if (magicNumber + mAnimPercent >= 1.9f) {                        mShape = Shape.SHAPE_RECT;                        mIsLoading = false;                    }                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), relativeYFromView(0f),                            relativeXFromView(1), relativeYFromView(0.5f - magicNumber / 2),                            relativeXFromView(1f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(                            relativeXFromView(1), relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), relativeYFromView(1f),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(1f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeXFromView(1f),                            relativeXFromView(0), relativeYFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0f), relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeYFromView(0),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                    invalidate();                } else {      mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.circle));                    Path path = new Path();                    float magicNumber = mMagicNumber;                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), 0,                            relativeXFromView(1), relativeYFromView(magicNumber / 2),                            relativeXFromView(1f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(                            relativeXFromView(1), relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), relativeYFromView(1f),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(1f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeXFromView(1f),                            relativeXFromView(0), relativeYFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0f), relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeYFromView(0),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    mAnimPercent = 0;                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                }                break;            case SHAPE_RECT:                if (mIsLoading) {                    mAnimPercent += 0.15;                    if (mAnimPercent >= 1) {                        mShape = Shape.SHAPE_TRIANGLE;                        mIsLoading = false;                        mAnimPercent = 1;                    }                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f * mAnimPercent), 0);                    path.lineTo(relativeYFromView(1 - 0.5f * mAnimPercent), 0);                    float distanceX = (mControlX) * mAnimPercent;                    float distanceY = (relativeYFromView(1f) - mControlY) * mAnimPercent;                    path.lineTo(relativeXFromView(1f) - distanceX, relativeYFromView(1f) - distanceY);                    path.lineTo(relativeXFromView(0f) + distanceX, relativeYFromView(1f) - distanceY);                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                    invalidate();                } else {                    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.rect));                    mControlX = relativeXFromView(0.5f - genhao3 / 4);                    mControlY = relativeYFromView(0.75f);                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0f), relativeYFromView(0f));                    path.lineTo(relativeXFromView(1f), relativeYFromView(0f));                    path.lineTo(relativeXFromView(1f), relativeYFromView(1f));                    path.lineTo(relativeXFromView(0f), relativeYFromView(1f));                    path.close();                    mAnimPercent = 0;                    canvas.drawPath(path, mPaint);                }                break;        }    }    private float relativeXFromView(float percent) {        return getWidth() * percent;    }    private float relativeYFromView(float percent) {        return getHeight() * percent;    }    public void changeShape() {        mIsLoading = true;        invalidate();    public enum Shape {        SHAPE_TRIANGLE, SHAPE_RECT, SHAPE_CIRCLE    }    @Override    public void setVisibility(int visibility) {        super.setVisibility(visibility);        if(visibility==VISIBLE){            invalidate();        }    }    public Shape getShape() {        return mShape;    }}

这个开源项目我们学习的两个主要知识
1.使用path绘制图形
2.ObjectAnimation&AnimatorSet
看了这个项目是不是可以用这两个知识点做一个自己喜欢的动画?
just do it.

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ALT 속성은 HTML에서 태그의 중요한 부분이며 이미지에 대한 대체 텍스트를 제공하는 데 사용됩니다. 1. 이미지를로드 할 수 없으면 ALT 속성의 텍스트가 표시되어 사용자 경험을 향상시킵니다. 2. 스크린 리더는 ALT 속성을 사용하여 시각 장애가있는 사용자가 그림의 내용을 이해하도록 도와줍니다. 3. 검색 엔진 인덱스 텍스트 텍스트는 웹 페이지의 SEO 순위를 향상시키기 위해 ALT 속성의 텍스트를 색인 텍스트입니다.

HTML, CSS 및 JavaScript : 예제 및 실제 응용 프로그램HTML, CSS 및 JavaScript : 예제 및 실제 응용 프로그램May 09, 2025 am 12:01 AM

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 구축하는 데 사용됩니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 아름답게하는 데 사용됩니다. 3. JavaScript는 동적 상호 작용을 달성하는 데 사용됩니다. 태그, 스타일 및 스크립트를 통해이 세 가지는 함께 현대 웹 페이지의 핵심 기능을 구축합니다.

 태그에서 Lang 속성을 어떻게 설정합니까? 이것이 중요한 이유는 무엇입니까? 태그에서 Lang 속성을 어떻게 설정합니까? 이것이 중요한 이유는 무엇입니까?May 08, 2025 am 12:03 AM

태그의 Lang 속성을 설정하는 것은 웹 접근성 및 SEO를 최적화하는 핵심 단계입니다. 1) 태그에 LANG 속성을 설정하십시오. 2) 다국어 컨텐츠에서는 다른 언어 부품에 대한 LANG 속성을 설정하십시오. 3) "en", "fr", "zh"와 같은 ISO639-1 표준을 준수하는 언어 코드를 사용하여 LANG 속성을 올바르게 설정하면 웹 페이지 및 검색 엔진 순위의 접근성을 향상시킬 수 있습니다.

HTML 속성의 목적은 무엇입니까?HTML 속성의 목적은 무엇입니까?May 07, 2025 am 12:01 AM

htmlattributesearsentialforenhancingwebelements'functionalityandAmpearance.theyaddinformationTodeFineBehavior, 외관 및 간호, WebsITESITERACTIVE, RAPITIVE 및 VVESILLY -CAMENTION.ATTRIBUTESLIKESRC, HREF, 클래스, 유형 및 디스티브 트랜스포트

HTML에서 목록을 어떻게 만드나요?HTML에서 목록을 어떻게 만드나요?May 06, 2025 am 12:01 AM

ToCreateAlistInhtml, useUnorderEdListandForOrdLists : 1) forUnderedList, wrapitemSinanduseForeachitem, renderingasabulletedList.2) forOrderEdlists, useandfornumberedLists, useandfornumberedlists, useandfornumberedlists, useandfornumberedlists, withTheyPeatTributeFferentNumberingStyles.

html in Action : 웹 사이트 구조의 예html in Action : 웹 사이트 구조의 예May 05, 2025 am 12:03 AM

HTML은 명확한 구조를 가진 웹 사이트를 구축하는 데 사용됩니다. 1) 태그를 사용하여 웹 사이트 구조를 정의하십시오. 2) 예는 블로그 및 전자 상거래 웹 사이트의 구조를 보여줍니다. 3) 잘못된 레이블 중첩과 같은 일반적인 실수를 피하십시오. 4) HTTP 요청을 줄이고 시맨틱 태그를 사용하여 성능을 최적화합니다.

HTML 페이지에 이미지를 어떻게 삽입합니까?HTML 페이지에 이미지를 어떻게 삽입합니까?May 04, 2025 am 12:02 AM

TOINSERTANIMAGEINTOANHTMLPAGE, USETHETAGWITHSRCANDALTATTRIBUTES.1) USEALTTEXTFORACCESSIBLEANDSEO.2) AMPLEMESSRCSETFORRESPONSIVEIMAGES.3) ApplyLazyLoadingWithLoading = "Lazy"TOOPTIMIZEPEROUCTION.4) OPTIMIZEPEPERCESIVEIMAGES

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