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자바스크립트의 10가지 일반적인 실수

PHPz
PHPz원래의
2016-05-16 15:15:511052검색

처음 접하는 경우 많은 사람들이 js가 매우 간단하다고 생각할 것입니다. 실제로 숙련된 많은 엔지니어는 물론 초보자라도 기본 js 기능을 구현하는 데 거의 장애물이 없습니다. 하지만 JS의 실제 기능은 많은 사람들이 상상하는 것보다 더 다양하고 복잡합니다. JavaScript에 대한 많은 세부 규정으로 인해 웹 페이지에 예상치 못한 버그가 많이 나타날 수 있습니다. 이러한 버그를 이해하는 것은 숙련된 JS 개발자가 되는 데 매우 중요합니다.

일반적인 실수 1: 이 키워드에 대한 잘못된 참조

한 개그맨이 "나는 여기에 있지 않기 때문에 여기에 온 적이 없습니다. 여기가 어디인지 아십니까?"라고 말한 적이 있습니다. is, 거기가 아닌 다른 곳에 있나요?"

이 문장은 개발자가 js 개발에서 이 키워드를 사용하는 것에 대한 오해를 어느 정도 비유한 것입니다. 이것은 무엇을 가리키는가? 일상 영어에서도 이와 같은 의미를 갖고 있나요?

위 코드를 실행하면 다음 오류가 발생합니다.

Game.prototype.restart = function () {  this.clearLocalStorage(); 
  this.timer = setTimeout(function(){   this.clearBoard();    }, 0);
 };
Uncaught TypeError: 정의되지 않은 것은 함수가 아닙니다

이게 왜죠? 이에 대한 호출은 그것이 위치한 환경과 밀접한 관련이 있습니다. 위 오류가 발생하는 이유는 setTimeout() 함수를 호출하면 실제로는 window.setTimeout()을 호출하기 때문입니다. 따라서 setTimeout()에 정의된 함수는 실제로는 window 컨텍스트에 정의되어 있지 않습니다. ) 창의 함수 메서드. 아래 두 가지 솔루션이 제공됩니다. 첫 번째

비교적 간단하고 직접적인 방법은 이를 다른 환경에서 상속할 수 있도록 변수에 저장하는 것입니다.

두 번째 method
는 바인딩() 메소드를 사용하는 방법인데 이전보다 좀 더 복잡해졌습니다.
Game.prototype.restart = function () {  this.clearLocalStorage(); 
var self = this;
this.timer = setTimeout(function(){   self.clearBoard();}, 0); };

위의 예에서 두 항목 모두 Game.prototype을 참조합니다.

Game.prototype.restart = function () {  this.clearLocalStorage(); 
this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); };   
Game.prototype.reset = function(){   this.clearBoard();};
흔히 저지르는 실수 2: 기존 프로그래밍 언어의 수명주기에 대한 오해

또 다른 흔한 실수는 JS의 관점에서 다른 프로그래밍 언어를 생각하는 것입니다. 수명주기도 있습니다. 다음 코드를 살펴보십시오.

console.log()를 실행할 때 정의되지 않은 오류가 반드시 보고될 것이라고 생각했다면 완전히 틀린 생각입니다. 실제로는 10을 반환한다고 말씀드리겠습니다.

물론, 다른 많은 언어에서는 이러한 코드를 만나면 반드시 오류가 보고됩니다. 왜냐하면 나는 분명히 수명주기를 초과했기 때문입니다. for에 정의된 변수의 수명은 루프가 끝난 후에 끝납니다. 하지만 js에서는 i의 삶은 계속될 것입니다. 이러한 현상을 가변 호이스팅이라고 합니다.
for (var i = 0; i < 10; i++) {  /* ... */ } console.log(i);
그리고 다른 언어처럼 특정 논리 모듈에서 수명주기가 있는 변수를 구현하려면 let 키워드를 사용할 수 있습니다.

흔히 저지르는 실수 3: 메모리 누수

JS 프로그래밍에서 메모리 누수는 거의 피할 수 없는 문제입니다. 특별히 주의하지 않으면 최종 검사 과정에서 다양한 메모리 누수가 반드시 발생하게 됩니다. 아래 예를 들어보겠습니다.

위 코드를 실행하면 분명히 초당 1M의 메모리 누수가 발생하는 대량의 메모리 누수가 발생한 것을 알 수 있습니다. , 단지 GC(가비지 수집기)에 의존하는 것만으로는 도움이 되지 않습니다. 위의 코드를 보면, replacementThing이 호출될 때마다 longstr이 재활용되지 않는 것으로 보입니다. 왜 이런가요?

각 theThing 구조에는 longstr 구조 목록이 포함되어 있습니다. 매초마다 replacementThing을 호출하면 현재 포인터가 PriorityThing에 전달됩니다. 그러나 PriorityThing은 새 할당을 수락하기 전에 먼저 마지막 함수의 포인터를 차단 해제하기 때문에 문제가 없다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 이 모든 것은 교체 함수 본문에서 발생합니다. 상식적으로 함수 본문이 끝나면 함수의 지역 변수도 GC에 의해 재활용되므로 메모리 누수 문제가 발생하지 않습니다. 위의 오류?

일반적인 실수 4: 비교 연산자

JavaScript에서 편리한 위치는 각 비교 연산의 결과 변수를 부울 유형으로 변환할 수 있다는 것입니다. 하지만 다른 관점에서 보면 때로는 많은 불편함을 안겨주기도 합니다. 다음 예제는 많은 프로그래머들을 괴롭혀온 몇 가지 코드 예제입니다.

最后两行的代码虽然条件判断为空(经常会被人误认为转化为false),但是其实不管是{ }还是[ ]都是一个实体类,而任何的类其实都会转化为true。就像这些例子所展示的那样,其实有些类型强制转化非常模糊。因此很多时候我们更愿意用 === 和 !== 来替代== 和 !=, 以此来避免发生强制类型转化。. ===和!== 的用法和之前的== 和 != 一样,只不过他们不会发生类型强制转换。另外需要注意的一点是,当任何值与 NaN 比较的时候,甚至包括他自己,结果都是false。因此我们不能用简单的比较字符来决定一个值是否为 NaN 。我们可以用内置的 isNaN() 函数来辨别:

console.log(NaN == NaN);  // false 
console.log(NaN === NaN);  // false 
console.log(isNaN(NaN));  // true

常见错误五:低效的DOM操作

js中的DOM基本操作非常简单,但是如何能有效地进行这些操作一直是一个难题。这其中最典型的问题便是批量增加DOM元素。增加一个DOM元素是一步花费很大的操作。而批量增加对系统的花销更是不菲。一个比较好的批量增加的办法便是使用 document fragments :

var div = document.getElementsByTagName("my_div"); 
var fragment = document.createDocumentFragment(); 
 for (var e = 0; e < elems.length; e++) { fragment.appendChild(elems[e]); } div.appendChild(fragment.cloneNode(true));

直接添加DOM元素是一个非常昂贵的操作。但是如果是先把要添加的元素全部创建出来,再把它们全部添加上去就会高效很多。

常见错误六:在for循环中的不正确函数调用

请大家看以下代码:

var elements = document.getElementsByTagName(&#39;input&#39;);
var n = elements.length; 
for (var i = 0; i < n; i++) {   
elements[i].onclick = function() {     
console.log("This is element #" + i);   }; }

运行以上代码,如果页面上有10个按钮的话,点击每一个按钮都会弹出 “This is element #10”! 。这和我们原先预期的并不一样。这是因为当点击事件被触发的时候,for循环早已执行完毕,i的值也已经从0变成了。

我们可以通过下面这段代码来实现真正正确的效果:

var elements = document.getElementsByTagName(&#39;input&#39;); 
var n = elements.length; 
var makeHandler = function(num) { // outer function
   return function() { 
console.log("This is element #" + num);   }; }; 
for (var i = 0; i < n; i++) 
{   elements[i].onclick = makeHandler(i+1); }

在这个版本的代码中, makeHandler 在每回循环的时候都会被立即执行,把i+1传递给变量num。外面的函数返回里面的函数,而点击事件函数便被设置为里面的函数。这样每个触发函数就都能够是用正确的i值了。

常见错误七:原型继承问题

很大一部分的js开发者都不能完全掌握原型的继承问题。下面具一个例子来说明:

BaseObject = function(name) {   
if(typeof name !== "undefined") 
{     this.name = name;   } 
else 
{     this.name = &#39;default&#39;   } };

这段代码看起来很简单。如果你有name值,则使用它。如果没有,则使用 ‘default':

var firstObj = new BaseObject(); 
var secondObj = new BaseObject(&#39;unique&#39;); 
console.log(firstObj.name); // -> 结果是&#39;default&#39; 
console.log(secondObj.name); // -> 结果是 &#39;unique&#39;

但是如果我们执行delete语句呢:

delete secondObj.name;
我们会得到:

console.log(secondObj.name); // -> 结果是 'undefined'
但是如果能够重新回到 ‘default'状态不是更好么? 其实要想达到这样的效果很简单,如果我们能够使用原型继承的话:

BaseObject = function (name) 
{   if(typeof name !== "undefined") 
{     this.name = name;   } }; 
BaseObject.prototype.name = &#39;default&#39;;

在这个版本中, BaseObject 继承了原型中的name 属性, 被设置为了 'default'.。这时,如果构造函数被调用时没有参数,则会自动设置为 default。相同地,如果name 属性被从BaseObject移出,系统将会自动寻找原型链,并且获得 'default'值:

 var thirdObj = new BaseObject(&#39;unique&#39;); 
 console.log(thirdObj.name); 
 delete thirdObj.name;
 console.log(thirdObj.name); // -> 结果是 &#39;default&#39;

常见错误八:为实例方法创建错误的指引

我们来看下面一段代码:

var MyObject = function() {} 
 MyObject.prototype.whoAmI = function() {   
console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; 
 var obj = new MyObject();

现在为了方便起见,我们新建一个变量来指引 whoAmI 方法, 因此我们可以直接用 whoAmI() 而不是更长的obj.whoAmI():

var whoAmI = obj.whoAmI;
接下来为了确保一切都如我们所预测的进行,我们可以将 whoAmI 打印出来:

console.log(whoAmI);
结果是:

function () {   console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }

没有错误!

但是现在我们来查看一下两种引用的方法:

obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected) 
whoAmI();   // 输出 "window" (uh-oh!)

哪里出错了呢?

原理其实和上面的第二个常见错误一样,当我们执行 var whoAmI = obj.whoAmI;的时候,新的变量 whoAmI 是在全局环境下定义的。因此它的this 是指window, 而不是obj!

正确的编码方式应该是:

var MyObject = function() {} 
MyObject.prototype.whoAmI = function() {   
   console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; 
var obj = new MyObject(); 
obj.w = obj.whoAmI;  // still in the obj namespace obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected) 
obj.w();    // 输出 "MyObj" (as expected)

常见错误九:用字符串作为setTimeout 或者 setInterval的第一个参数

首先我们要声明,用字符串作为这两个函数的第一个参数并没有什么语法上的错误。但是其实这是一个非常低效的做法。因为从系统的角度来说,当你用字符串的时候,它会被传进构造函数,并且重新调用另一个函数。这样会拖慢程序的进度。

setInterval("logTime()", 1000); 
setTimeout("logMessage(&#39;" + msgValue + "&#39;)", 1000);

另一种方法是直接将函数作为参数传递进去:

setInterval(logTime, 1000);  
setTimeout(function() { 
logMessage(msgValue); }, 1000);

常见错误十:忽略 “strict mode”的作用

“strict mode” 是一种更加严格的代码检查机制,并且会让你的代码更加安全。当然,不选择这个模式并不意味着是一个错误,但是使用这个模式可以确保你的代码更加准确无误。

下面我们总结几条“strict mode”的优势:

1. 让Debug更加容易:在正常模式下很多错误都会被忽视掉,“strict mode”模式会让Debug极致更加严谨。

2. 防止默认的全局变量:在正常模式下,给一个为经过声明的变量命名将会将这个变量自动设置为全局变量。在strict模式下,我们取消了这个默认机制。

3. 取消this的默认转换:在正常模式下,给this关键字指引到null或者undefined会让它自动转换为全局。在strict模式下,我们取消了这个默认机制。

4. 防止重复的变量声明和参数声明:在strict模式下进行重复的变量声明会被抱错,如(e.g., var object = {foo: "bar", foo: "baz"};) 同时,在函数声明中重复使用同一个参数名称也会报错,如 (e.g., function foo(val1, val2, val1){}),

5. 让eval()函数更加安全。

6. 当遇到无效的delete指令的事后报错:delete指令不能对类中未有的属性执行,在正常情况下这种情况只是默默地忽视掉,而在strict模式是会报错的。

正如和其他的技术语言一样,你对JavaScript了解的的越深,知道它是如何运作,为什么这样运作,你才会熟练地掌握并且运用这门语言。相反地,如果你缺少对JS模式的认知的话,你就会碰上很多的问题。了解JS的一些细节上的语法或者功能将会有助于你提高编程的效率,减少变成中遇到的问题。

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