动画(Animation),是CSS3的亮点.//之一
通过animation属性指定@keyframe来完成关键帧动画;
@keyframes name { 0% { top: 0; }/*0%可用from关键字替代*/ 50% { top: 10px; } 100% { top: 0; }/*100%可用to关键字替代*/}
由于是CSS3,所以不出意外的各种前缀:
--图片来自MDN,CSS中的关键帧
单个帧中可填写多个属性,而且不需要保证一致,如:
@-webkit-keyframes identifier { from { top: 0; } 50% { top: 10px;background-color:red; } to { top: 20px;color:red; } }/*这是一个完全有效的关键帧定义*/
需要注意的有几点:
关键帧中有效的属性为可动画属性;如出现不可动画属性,会忽略该属性,不影响其余属性的动画,
如属性后跟有 !important,则会忽略该属性,
某个关键帧如果重复定义,则取后定义的帧,
@-webkit-keyframes identifier { from { top: 0; } 50% { top: 10px; /*该属性会动画*/ background-color:red !important; /*因为有!important字样,所以该条将被忽略*/ text-align:center; /*由于该属性不为可动画属性,因此也被忽略*/} to { top: 20px;color:red; } 100% {color:green; } /*由于to关键字表示100%,所以该动画只会执行改变颜色为green,而to所对应的属性全部被忽略*/}
帧数范围为0%-100%,不属于这个范围的则被忽略(经实验,关键帧定义可以不按顺序来,可以正确执行,但是可读性不太好);
animation-name:设置动画的名称,就是@keyframe后跟的标识;
animation-duration:设置动画花费的时间,//这两个为必填属性,第一个不解释了,第二个必填的原因为默认值是0s,0s是不会产生动画效果的,所以为必填;
animation-timing-function:设置动画的速度曲线,默认值为 ease,可选值有数个,可通过cubic-bezier函数来自定义,这里有一些定义好的,可以直接拿来用的函数,传送阵;
animation-delay:设置动画开始前的等待时间,默认为0s;
animation-iteration-count:设置动画执行次数,默认为1,使用 infinite 关键字可以使动画无限循环;
animation-direction:设置动画执行完后时候倒序执行,默认为normal,使用 alternate 关键字开启倒序执行//仅有animation-iteration-count值为infinite时才会激活,倒序执行消耗时间为animation-duration设置的时间;
animation-play-state:设置动画当前状态,默认是 running ,为执行状态,可以设置为 paused 为暂停,
animation-fill-mode:设置动画执行完后的状态(复原(none),保持第一帧(backwards)以及保持最后一帧(forwards),还有一个both值 MDN说是同时backwards和forwards,原谅我没有试出它与forwards的区别...,)
//设置animation-iteration-count值为infinite时将导致该属性失效;
animation的简写方式对顺序要求特别严格,规格如下:
animation:name duration timing-function delay iteration-count direction play-state fill-mode;
各种前缀...@keyframe里边如果用到了transform,也是需要加前缀的,如:
@-webkit-keyframe demo { from {-webkit-transform:rotate(7deg);} to {-webkit-transform:rotate(14deg);} }
MDN的动画
CSS3中的关键帧
W3School的Animation属性
W3School的@Keyframe规则