动画(Animation),是CSS3的亮点.//之一
通过animation属性指定@keyframe来完成关键帧动画;
@keyframe用法:
@keyframes name { 0% { top: 0; }/*0%可用from关键字替代*/ 50% { top: 10px; } 100% { top: 0; }/*100%可用to关键字替代*/}
由于是CSS3,所以不出意外的各种前缀:
--图片来自MDN,CSS中的关键帧
单个帧中可填写多个属性,而且不需要保证一致,如:
@-webkit-keyframes identifier { from { top: 0; } 50% { top: 10px;background-color:red; } to { top: 20px;color:red; } }/*这是一个完全有效的关键帧定义*/
需要注意的有几点:
关键帧中有效的属性为可动画属性;如出现不可动画属性,会忽略该属性,不影响其余属性的动画,
如属性后跟有 !important,则会忽略该属性,
某个关键帧如果重复定义,则取后定义的帧,
@-webkit-keyframes identifier { from { top: 0; } 50% { top: 10px; /*该属性会动画*/ background-color:red !important; /*因为有!important字样,所以该条将被忽略*/ text-align:center; /*由于该属性不为可动画属性,因此也被忽略*/} to { top: 20px;color:red; } 100% {color:green; } /*由于to关键字表示100%,所以该动画只会执行改变颜色为green,而to所对应的属性全部被忽略*/}
帧数范围为0%-100%,不属于这个范围的则被忽略(经实验,关键帧定义可以不按顺序来,可以正确执行,但是可读性不太好);
Animation用法:
animation-name:设置动画的名称,就是@keyframe后跟的标识;
animation-duration:设置动画花费的时间,//这两个为必填属性,第一个不解释了,第二个必填的原因为默认值是0s,0s是不会产生动画效果的,所以为必填;
animation-timing-function:设置动画的速度曲线,默认值为 ease,可选值有数个,可通过cubic-bezier函数来自定义,这里有一些定义好的,可以直接拿来用的函数,传送阵;
animation-delay:设置动画开始前的等待时间,默认为0s;
animation-iteration-count:设置动画执行次数,默认为1,使用 infinite 关键字可以使动画无限循环;
animation-direction:设置动画执行完后时候倒序执行,默认为normal,使用 alternate 关键字开启倒序执行//仅有animation-iteration-count值为infinite时才会激活,倒序执行消耗时间为animation-duration设置的时间;
animation-play-state:设置动画当前状态,默认是 running ,为执行状态,可以设置为 paused 为暂停,
animation-fill-mode:设置动画执行完后的状态(复原(none),保持第一帧(backwards)以及保持最后一帧(forwards),还有一个both值 MDN说是同时backwards和forwards,原谅我没有试出它与forwards的区别...,)
//设置animation-iteration-count值为infinite时将导致该属性失效;
animation的简写方式对顺序要求特别严格,规格如下:
animation:name duration timing-function delay iteration-count direction play-state fill-mode;
使用时需注意:
各种前缀...@keyframe里边如果用到了transform,也是需要加前缀的,如:
@-webkit-keyframe demo { from {-webkit-transform:rotate(7deg);} to {-webkit-transform:rotate(14deg);} }
部分参考文档:
MDN的动画
CSS3中的关键帧
W3School的Animation属性
W3School的@Keyframe规则

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworksporstylingandjavaScriptOfforIncincivity, WebDevelopment 향상.

HTML은 웹 페이지 구조를 구축하는 초석입니다. 1. HTML은 컨텐츠 구조와 의미론 및 사용 등을 정의합니다. 태그. 2. SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 마커 등을 제공합니다. 3. 태그를 통한 사용자 상호 작용을 실현하려면 형식 검증에주의를 기울이십시오. 4. 자바 스크립트와 결합하여 동적 효과를 달성하기 위해 고급 요소를 사용하십시오. 5. 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함되며 검증 도구가 필요합니다. 6. 최적화 전략에는 HTTP 요청 감소, HTML 압축, 시맨틱 태그 사용 등이 포함됩니다.

HTML은 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 언어로, 태그 및 속성을 통해 웹 페이지 구조 및 컨텐츠를 정의합니다. 1) HTML과 같은 태그를 통해 문서 구조를 구성합니다. 2) 브라우저는 HTML을 구문 분석하여 DOM을 빌드하고 웹 페이지를 렌더링합니다. 3) 멀티미디어 기능을 향상시키는 HTML5의 새로운 기능. 4) 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함됩니다. 5) 최적화 제안에는 시맨틱 태그 사용 및 파일 크기 감소가 포함됩니다.

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.


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