开始的开始,前端项目很简单,html放外面,然后新建一个css和js文件夹,看起来很清晰。
随着时间推进,项目变大,问题开始一一出现了:
很多公司面对这些问题都有了自己的方案,Node 因为语言也是JS,成了很多公司的首选。
相关的热门框架有grunt,gulp,webpack,bower等等。
愿意读文档的人早以用上这些新奇玩意儿并且解决了大量前端问题。
虽然工具很多,但对于很多新团队来说,如何完美地规划项目却仍然是一道坎。
他们不知道应该在何时,如何使用这些工具。前端项目的设计可以非常随意,正是这些随意,让很多人在选择中开始迷茫。
本文将提供一个趋于完美的前端项目结构规划方案,希望能为各位在重构前端项目时提供帮助。
一个规划方案,并不只是定义文件怎么放,文件怎么命名,而更重要的是包含实现整个流程的工具,如果没有工具支持,所有方案都是扯淡。
前端项目结构
根目录 |- assets: 存放所有js和css等,这些资源可能发布到 CDN | |- images: 存放所有 CSS 样式需要的背景图片<br /> | |- fonts: 存放所有 CSS 样式需要的字体 | |- styles: 存放所有CSS<br /> | | |- common: 存放公共的 CSS 代码 | |- scripts: 存放所有 JS<br /> | | |- common: 存放公共的 JS 代码 |- include: 存放所有公共的 HTML 头尾片段 |- images: 存放前景图片和flash |- libs: 存放前端所需的第三方类库 |- views: 如果使用了后端 MVC 框架,则页面放在这里。 |- _my: 存放开发者自己需要的文件,这个文件夹应该被 GIT 和 SVN 忽略掉。 |- page1.html 存放最终的前端页面,如果使用了 MVC 框架则不需要。
HTML 文档结构
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <title>标题</title> <!-- #include virtual="/include/header.inc" --> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/styles/common/blog.css" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/styles/page2.css" /></head><body> <!-- #include virtual="/include/body.inc" --> 内容 <!-- #include virtual="/include/footer.inc" --> <script type="text/javascript" src="assets/scripts/common/blog.js"></script> <script type="text/javascript" src="assets/scripts/page2.js"></script> <!-- #include virtual="/include/stat.inc" --></body></html>
/include/header.inc:
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge, chrome=1" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimal-ui, maximum-scale=1, user-scalable=no" /> <meta name="apple-itunes-app" content="app-id, app-argument="> <meta name="description" content="" /> <meta name="keywords" content="" /> <link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="/opensearch.xml" title="" /> <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" /> <link rel="apple-touch-icon" href="favicon.png"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../assets/styles/common/common.css" />
/include/body.inc:
这里可以放一些全站公用的页头,比如需要为全站加一个紧急通知的 banner,可以加在这里。
<!--[if lt IE 9]><div role="alert">你的浏览器实在<strong>太太太太太太旧了</strong>,放学别走,升级完浏览器再说 <a target="_blank" class="alert-link" href="http://browsehappy.com">立即升级</a></div><![endif]-->
/include/footer.inc:
这里可以放一些全站公用的页脚,比如版权声明之类。
<div>版权所有 @copy; 2015 xuld</div><script type="text/javascript" src="assets/scripts/common/common.js"></script>
/include/stat.inc:
这里可以放一些网站统计代码。
<!-- 在这里添加网站统计代码 --><br />
其它文件
如果项目里还有公共的侧边栏、广告位等,也可以自行在 include 添加其它文件。
如果一个网站需要有多种不同版权声明,可以分别做一个 footer-full.inc 和 footer-simple.inc,然后公共包含:footer-common.inc。
静态资源引用
如果项目里需要使用 less/sass/coffee 等技术,则可以直接引用这些文件。发布时,发布工具完成这些事情:
1. 编译 less/sass/coffee 文件,转换为对应的 css/js 文件。
2. 更新 HTML 文件里的资源引用地址,引用生成好的 css/js 文件。
3. 为这些资源文件引用地址添加时间戳。
4. 如果项目使用了 CDN,则发布工具应该自动上传文件到 CDN,并更改文件里的路径为 CDN 的地址。
发布前:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../assets/styles/page1.less" />
发布后:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://cdn.com/project/assets/styles/page1.css?_=md5" />
时间戳问题
静态文件由于存在缓存,每次发布如果保持路径不变,很容易导致页面不更新。有三种方案:
- 为路径加上 ?_=md5
- 更新文件名为 page1_md5.js
- 复制到名为 20151021 的文件夹
个人建议使用方案1,因为改动量少,不易出错。但如果CDN不支持,可以采用其它方案。
脚本和样式
如果项目中,一个人专门负责 css,一个人专门负责 js,一个人专门负责将 html 转换为后台代码,则上述文件夹结构是比较合理的。
如果是同一个人负责css和js,则建议不区分 styles 和 scripts 文件夹,直接放在 assets 目录。
如果连转换html 到后台代码都是同一个人,则建议将 css 和 js 直接写在页面里,发布工具负责提取出来:
<style __dest="assets/styles/page1.css"> /* CSS 代码 */</style>
公共代码依赖
每个HTML页面,都必须引3个js和3个css,分别是:
css 和 js处理方式一致,且一一对应。
个别页面可以引入一些外部的js和css,比如 editor.js 这种比较大的文件。但原则上每个文件最多只能引 5个js和5个css。需要引的文件多时则需要打包合并。
出于性能考虑,有时候可以将页面私有的js和css直接内联到页面。
<script src="assets/page1.js?__inline"></script>
模块化组件
所有可复用组件、第三方框架都放在 libs,libs 文件发布时会被忽略掉,项目里也不能直接引用 libs 下的代码。
如果需要引用一个组件,有三种方案:
简单的文件包含
如果项目较小,并不需要太大模块化东西,直接使用文件包含是最方便的:
common.js
// #include /libs/3rdlibs/jquery-2.1.0.js// #include /libs/3rdlibs/jquery.mobile.js<br /><br /><br />// 其它项目需要的公共代码
发布工具会处理 #include 。
CommonJS 模块化方案
var $ = require('libs/3rdlibs/jquery');
发布后,CommonJs 模块会被转换为标准的 AMD 模块。
打包问题
假设一个页面需要引用 common.js 和 page1.js ,而这2个js又分别引用了 libs 下的若干个组件(可能有重复)
那么 page1.js 可以添加如下指令排除掉 common.js 所引入的文件
// #exclude common.jsvar $ = require('libs/3rdlibs/jquery');
最后生成的代码,page1.js 将包含所有所需的模块,并删除了 common.js 包含的模块。
项目发布和调试
以上所介绍的代码方案是不能直接在浏览器运行的,这里有三个方案可以实现本文所描述的各个功能:
- 在浏览器执行 JS 实现上文所描述的所有功能。优点:兼容性好,缺点:效率低。
- 监听文件改变,文件保存后就解析以上指令并生成文件。优点:兼容性好,处理方便,缺点:不稳定。
- 自定义服务器,这个服务器在请求时自动完成生成任务。优点:效率高且稳定,缺点:需要定制服务器,且只在开发时使用。
其它工具支持
占位图
对应经常切页面的哥们,占位图是非常有用的。
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="@100x100.jpg" class="lazy" alt="前端项目结构设计精细方案_html/css_WEB-ITnose" >
Ajax 接口模拟
a.njs:
writeJsonp({ a: 1});
写在最后
本文所描述的是一种建议的做法,也是一个发布工具所需要提供的功能。每个团队可以针对自己的需求做一些个别的定制。本文所提到的示例都是以 tpack 为原型书写的。不同的工具会有稍微不同的写法。但是其解决的问题是一样的。

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML의 역할은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것입니다. 1. HTML은 읽기 쉽고 이해하기 쉽게하는 태그를 통해 컨텐츠를 구성합니다. 2. 접근성 및 SEO와 같은 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 3. HTML 코드를 최적화하면 웹 페이지로드 속도 및 사용자 경험이 향상 될 수 있습니다.

"Code"는 "Code"BroadlyIncludeLugageslikeJavaScriptandPyThonforFunctureS (htMlisAspecificTypeofCodeFocudecturecturingWebContent)

HTML, CSS 및 JavaScript는 웹 개발의 세 가지 기둥입니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고 등과 같은 태그를 사용합니다. 2. CSS는 색상, 글꼴 크기 등과 같은 선택기 및 속성을 사용하여 웹 페이지 스타일을 제어합니다.

HTML은 웹 구조를 정의하고 CSS는 스타일과 레이아웃을 담당하며 JavaScript는 동적 상호 작용을 제공합니다. 세 사람은 웹 개발에서 의무를 수행하고 화려한 웹 사이트를 공동으로 구축합니다.

HTML은 간단하고 배우기 쉽고 결과를 빠르게 볼 수 있기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1) HTML의 학습 곡선은 매끄럽고 시작하기 쉽습니다. 2) 기본 태그를 마스터하여 웹 페이지를 만들기 시작하십시오. 3) 유연성이 높고 CSS 및 JavaScript와 함께 사용할 수 있습니다. 4) 풍부한 학습 리소스와 현대 도구는 학습 과정을 지원합니다.

anexampleStartingtaginhtmlis, whithbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlastheyinitiate rements, definetheirtypes, andarecrucialforstructurituringwebpages 및 smanstlingthedom.

메뉴에서 점선 분할 효과를 설계하는 방법은 무엇입니까? 메뉴를 설계 할 때는 일반적으로 접시 이름과 가격 사이에 왼쪽과 오른쪽을 정렬하는 것이 어렵지 않지만 점선 또는 중간의 점은 어떻습니까?


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