CSS3中新出现的技术
CSS媒体查询
媒体查询 包含了一个媒体类型和至少一个使用如宽度、高度和颜色等媒体属性来限制样式表范围的表达式。CSS3加入的媒体查询使得无需修改内容便可以使样式应用于某些特定的不同大小的设备。即响应式布局。
当媒体查询为真时,相关的样式表或样式规则就会按照正常的级联规则被应用。即使媒体查询返回假,标签上带有媒体查询的样式表 仍将被下载 (只不过不会被应用)。
在不使用 not 或 only 操作符的情况下,媒体类型是可选的,默认为 all 。
媒体查询是大小写不敏感的。包含未知媒体类型的查询通常返回假。
逻辑操作符
操作符 not,and 和 only 可以用来构建复杂的媒体查询。
若使用了 not 或 only 操作符,必须明确指定一个媒体类型。
你也可以将多个媒体查询以逗号分隔放在一起;只要其中任何一个为真,整个媒体语句就返回真。相当于 or 操作符。
大多数媒体属性带有“min-”和“max-”前缀,用于表达“小于等于”和“大于等于”。这避免了使用与HTML和XML冲突的“”字符。如果你未向媒体属性指定一个值,并且该特性的实际值不为零,则该表达式被解析为真。
媒体属性
<!-- link元素中的CSS媒体查询 --><link rel="stylesheet" media="(max-width: 800px)" href="example.css" /><!-- 样式表中的CSS媒体查询 --><style>@media (max-width: 600px) { .facet_sidebar { display: none; }}</style>
Mozilla专有的媒体属性 LINK
CSS计数器
本质上CSS计数器是由CSS维护的变量,这些变量可能根据CSS规则增加以跟踪使用次数。这允许你根据文档位置来调整内容表现。 CSS计数器是CSS2.1中自动计数编号部分的实现。
计数器的值通过使用counter-reset 和 counter-increment 操作,在 content 上应用 counter() 或 counters()函数来显示在页面上。
使用CSS计数器之前,必须被重置一个值,默认是0。使用 counter() 函数来给元素增加计数器。
body { counter-reset: section; /* 重置计数器成0 */}h3:before { counter-increment: section; /* 增加计数器值 */ content: "Section " counter(section) ": "; /* 显示计数器 */}
计数器嵌套
使用 counters() 函数,在不同级别的嵌套计数器之间可以插入字符串。
ol { counter-reset: section; /* 为每个ol元素创建新的计数器实例 */ list-style-type: none;}li:before { counter-increment: section; /* 只增加计数器的当前实例 */ content: counters(section, ".") " "; /* 为所有计数器实例增加以“.”分隔的值 */}
CSS变形
CSS transforms 属性
有两个主要的属性被用来定义 CSS transforms:transform 和 transform-origin
3D 特有 CSS properties
CSS 弹性盒
当页面需要适应不同的屏幕大小以及设备类型时确保元素拥有恰当的行为的布局方式。对于很多应用来讲,弹性盒改进了块模型,既不使用浮动,也不会在弹性盒容器与其内容之间合并外边距。
许多设计师会发现弹性盒容易上手。弹性盒中的子元素通过在各个方向放置就可以以弹性的尺寸适应父元素的显示区域。由于子元素的显示顺序和它们在代码中 的顺序是独立的,通过使用弹性盒,定位子元素变得更加简单,复杂的布局也能够使用更清晰的代码更简单的实现。独立显示被设定成只针对可见元素,而不是基于代码的声明和导航顺序。
弹性盒布局的定义中,它可以自动调整子元素的高和宽,来很好的填充任何显示设备中的可用显示空间,收缩内容防止内容溢出。
不同于块级元素基于垂直方向布局以及行内元素基于水平方向布局,弹性盒布局的算法是方向无关的。
虽然块级元素布局在页面中工作良好,但是其定义不足以支持那种需要根据用户代理从竖直切换成水平等变化而进行方向切换、大小调整、拉伸、收缩的引用组件。
不同于将要出现的网格布局针对目标为大比例布局,弹性盒布局更适用于应用组件和小比例布局。这两种都是CSS工作组为了能与不同用户代理、不同书写模式和其他弹性需要进行协作而做出的努力。
概念
包含在弹性容器内的文本自动成为匿名的弹性子元素。然而,只包含空白的弹性子元素不会被渲染,就好像它被设定为 display:none 一样。
相邻的弹性子元素不会发生外边距合并。使用 auto 的外边距会在垂直和水平方向上带来额外的空间,这种性质可用于对齐或分隔临近的弹性子元素。
为了保证弹性子元素有一个合理的默认最小尺寸,使用 min-width:auto 与 min-height:auto。对于弹性子元素,auto属性计算其最小的宽高不小于其内容的尺寸,保证在渲染时其大小足够容纳内容。
弹性盒子的对齐会进行真正的居中,不像CSS的其他居中方法。这意味着即使弹性容器溢出,子元素仍然保持居中。有些时候这可能有问题,然而即使溢出了页面的 上沿,或左边沿(在从左到右的语言如英语;这个问题在从右到左的语言中发生在右边沿,如阿拉伯文),因为你不能滚动到那里,即使那里有内容!
说起虽然元素的显示顺序与源代码中的顺序无关,这种无关仅对显示效果有效,不包括语音顺序和基于源代码的导航。即使是 order 也不影响语言和导航序列。因此开发者必须小心排列源代码中的元素以免破坏文档的可访问性。
弹性盒子的属性
因为弹性盒子使用一种不同的布局逻辑,一些属性会在弹性容器上无效。
亲自动手 Try it!
注意不是所有的浏览器都支持不带前缀的属性名。为了在大多数现代浏览器中应用这种特性,每个属性必须写三次: 一次用 -moz 前缀,一次用 -webkit 前缀,一次不使用前缀。
@规则@规则 是一个CSS 语句,以 '@' (U+0040 COMMERCIAL AT)符号开头,后面紧跟一个标示符, 如果它在声明块外面则以第一个分号';' (U+003B SEMICOLON)结束,否则以第一个声明块结束。
下面是一些 @规则, 由它们的标示符指定, 每种规则都有不同的语法:
条件规则组
就像属性值那样,每条@规则都有不同的语法. 不过一些@规则可以归为一类: 条件规则组. 这些语句使用相同的语法. 它们都嵌套语句,或者是规则或者是@规则。
它们都表达: 它们所指的条件 (类型不同) 总等效于 true 或者 false,如果为 true 那么它们里面的语句生效。
条件规则组由CSS Conditionals Level 3 定义:
既然条件规则组可以嵌套语句, 那么嵌套层级不定。
LINKS

부울 속성은 값없이 활성화되는 HTML의 특수 속성입니다. 1. 부울 속성은 입력 상자를 비활성화하는 등의 존재 여부에 따라 요소의 동작을 제어합니다. 2. 작업 원칙은 브라우저가 구문 분석 할 때 속성의 존재에 따라 요소 동작을 변경하는 것입니다. 3. 기본 사용법은 속성을 직접 추가하는 것이며, 고급 사용량은 JavaScript를 통해 동적으로 제어 될 수 있습니다. 4. 일반적인 실수는 값을 설정해야한다고 잘못 생각하고 올바른 글쓰기 방법은 간결해야합니다. 5. 모범 사례는 코드를 간결하게 유지하고 부울 속성을 합리적으로 사용하여 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 최적화하는 것입니다.

HTML 코드는 온라인 유효성 검사기, 통합 도구 및 자동화 된 프로세스를 통해 깨끗할 수 있습니다. 1) w3cmarkupvalidationservice를 사용하여 온라인으로 HTML 코드를 확인하십시오. 2) 실시간 확인을 위해 VisualStudioCode에 HTMLHINT 확장을 설치하고 구성하십시오. 3) htmltidy를 사용하여 시공 프로세스에서 HTML 파일을 자동으로 확인하고 청소하십시오.

HTML, CSS 및 JavaScript는 최신 웹 페이지를 구축하기위한 핵심 기술입니다. 1. HTML 웹 페이지 구조를 정의합니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 담당합니다.

HTML의 기능은 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것이며, 그 목적은 정보를 표시하는 표준화 된 방법을 제공하는 것입니다. 1) HTML은 타이틀 및 단락과 같은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 다양한 부분을 구성합니다. 2) 콘텐츠 및 성능 분리를 지원하고 유지 보수 효율성을 향상시킵니다. 3) HTML은 확장 가능하므로 사용자 정의 태그가 SEO를 향상시킬 수 있습니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.


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