찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼좀 더 실용적인 기초_기본지식을 배우는 js 스크립트

event.clientX는 마지막 마우스 클릭의 X 좌표 값을 반환합니다.
event.clientY는 마지막 마우스 클릭의 Y 좌표 값을 반환합니다.
event.offsetX는 현재 마우스 가리키기의 X 좌표 값을 반환합니다.
event.offsetY는 현재 마우스 Hover Y 좌표값을 반환합니다
document.write(document.lastModified) 웹페이지의 마지막 업데이트 시간
document.ondblclick=x 마우스를 더블클릭하면 이벤트가 발생합니다
document.onmousedown=x 마우스 버튼 클릭 시 이벤트 발생
document.body.scrollTop; 현재 수직 스크롤바의 좌표 값을 반환 및 설정하며,
document 함수와 협력해야 합니다. .body.scrollLeft; 현재 가로 스크롤 막대의 좌표 값을 반환하고 설정하며,
document.title document.title="message"; 문서의 제목 표시줄 텍스트와 협력해야 합니다. bgcolor document.bgcolor="색상 값"; 창 배경색 변경
document.Fgcolor document.Fgcolor="색상 값"; 텍스트 색상 변경
document.linkcolor document.linkcolor="색상 값"; 하이퍼링크 색상 변경
document.alinkcolor document.alinkcolor="color value"; 클릭 중인 링크 색상 변경
document .VlinkColor document.VlinkColor="color value"; 연결
document.forms.length 현재 페이지의 양식 양식 수를 반환합니다.
document.anchors.length 현재 페이지의 앵커 수를 반환합니다.
문서의 링크 수를 반환합니다. 현재 페이지
document.onmousedown=x 이벤트를 실행하려면 마우스를 클릭하세요
document.ondblclick=x 이벤트를 실행하려면 마우스를 두 번 클릭하세요
defaultStatus window.status=defaultStatus; 기본적으로 표시됩니다
function function xx(){...} 定义函数
isNumeric 判断是否是数字
innerHTML xx=对象.innerHTML 输入某对象标签中的html源代码
innerText divid.innerText=xx 将以div定位以id命名的对象值设为XX
location.reload(); 使本页刷新,target可等于一个刷新的网页
Math.random() 随机涵数,只能是0到1之间的数,如果要得到其它数,可以为*10,再取整
Math.floor(number) 将对象number转为整数,舍取所有小数
Math.min(1,2) 返回1,2哪个小
Math.max(1,2) 返回1,2哪个大
navigator.appName 返回当前浏览器名称
navigator.appVersion 返回当前浏览器版本号
navigator.appCodeName 返回当前浏览器代码名字
navigator.userAgent 返回当前浏览器用户代标志
onsubmit onsubmit="return(xx())" 使用函数返回值
opener opener.document.对象 控制原打开窗体对象
prompt xx=window.prompt("提示信息","预定值"); 输入语句
parent parent.框架名.对象 控制框架页面
return return false 返回值
random 随机参数(0至1之间)
reset() form.reset(); 使form表单内的数据重置
split("") string.split("") 将string对象字符以逗号隔开
submit() form对象.submit() 使form对象提交数据
String对象的 charAt(x)对象 反回指定对象的第多少位的字母
lastIndexOf("string") 从右到左询找指定字符,没有返回-1
indexOf("string") 从左到右询找指定字符,没有返回-1
LowerCase() 将对象全部转为小写 
UpperCase() 将对象全部转为大写
substring(0,5) string.substring(x,x) 返回对象中从0到5的字符
setTimeout("function",time) 设置一个超时对象
setInterval("function",time) 设置一个超时对象
toLocaleString() x.toLocaleString() 从x时间对象中获取时间,以字符串型式存在
typeof(变量名) 检查变量的类型,值有:String,Boolean,Object,Function,Underfined
window.event.button==1/2/3 鼠标键左键等于1右键等于2两个键一起按为3
window.screen.availWidth 返回当前屏幕宽度(空白空间)
window.screen.availHeight 返回当前屏幕高度(空白空间)
window.screen.width 返回当前屏幕宽度(分辨率值)
window.screen.height 返回当前屏幕高度(分辨率值)
window.document.body.offsetHeight; 返回当前网页高度
window.document.body.offsetWidth; 返回当前网页宽度
window.resizeTo(0,0) 将窗口设置宽高
window.moveTo(0,0) 将窗口移到某位置
window.focus() 使当前窗口获得焦点
window.scroll(x,y) 窗口滚动条坐标,y控制上下移动,须与函数配合
window.open() window.open("地址","名称","属性") 
属性:toolbar(工具栏),location(地址栏),directions,status(状态栏),
menubar(菜单栏),scrollbar(滚动条),resizable(改变大小), width(宽),height(高),fullscreen(全 屏),scrollbars(全屏时无滚动条无参 数,channelmode(宽屏),left(打开窗口x坐标),top(打开窗口y坐标)
window.location = 'view-source:' + window.location.href 应用事件查看网页源代码;

a=new Date(); //创建a为一个新的时期对象
y=a.getYear(); //y的值为从对象a中获取年份值 两位数年份
y1=a.getFullYear(); //获取全年份数 四位数年份
m=a.getMonth(); //获取月份值
d=a.getDate(); //获取日期值
d1=a.getDay(); //获取当前星期值
h=a.getHours(); //获取当前小时数
m1=a.getMinutes(); //获取当前分钟数
s=a.getSeconds(); //获取当前秒钟数

对象.style.fontSize="文字大小";
单位:mm/cm/in英寸/pc帕/pt点/px象素/em文字高
1in=1.25cm
1pc=12pt
1pt=1.2px(800*600分辩率下)
文本字体属性:
fontSize大小
family字体
color颜色
fontStyle风格,取值为normal一般,italic斜体,oblique斜体且加粗
fontWeight加粗,取值为100到900不等,900最粗,light,normal,bold
letterSpacing间距,更改文字间距离,取值为,1pt,10px,1cm
textDecoration:文字修饰;取值,none不修饰,underline下划线,overline上划线
background:文字背景颜色,
backgroundImage:背景图片,取值为图片的插入路径

点击网页正文函数调用触发器:
1.onClick 当对象被点击
2.onLoad 当网页打开,只能书写在body中
3.onUnload 当网页关闭或离开时,只能书写在body中
4.onmouseover 当鼠标悬于其上时
5.onmouseout 当鼠标离开对象时
6.onmouseup 当鼠标松开
7.onmousedown 마우스 버튼을 눌렀을 때
8.onFocus 객체에 포커스가 생겼을 때
9.onSelect 객체의 텍스트가 선택되었을 때
10.onChange 객체의 내용이 변경되었을 때
11.onBlur 객체가 포커스를 잃었을 때 반환되는 값
onsubmit=return(ss()) 양식 호출
직선 border-bottom:1x solid black
dashed line border-bottom:1x dotted black
점선 테두리 -하단:2x 점선 검정색
이중 테두리-하단:5x 이중 검정색
홈이 있는 테두리-하단:1x 홈이 있는 검정색
둥근 테두리-하단:1x 능선 검정색

1. 가장자리 하이라이트 글로우(색상=색상, 강도=글로우 크기)

2. 수평 플립 플립()은 객체를 수평으로 180도 뒤집습니다.

3. 객체를 수직으로 180도 뒤집기 도

4. 객체 흐림 흐림(add=true/false 방향=방향 강도=강도)
추가는 인상주의 방향 흐림 방향 강도 흐림 강도에 따라 흐림 여부를 지정합니다
5. 객체 투명도 alpha(opaction=0-100, Finishopacity=0-100, style=0/1/2/3)
opaction 객체의 전체 불투명도 값 Finishopacity 객체가 점진적 투명도를 사용할 때 이 항목은 다음을 지정합니다. 끝 투명 위치 스타일의 불투명도 값 투명도 모드를 전체 투명도 0, 선 투명도 1, 원 투명도 2, 직사각형 투명도 3으로 지정
6. 색상 채도(color=색상 값)를 제거하여 투명도를 만듭니다. 지정된 색상과 동일한 색상을 가진 개체의 영역 투명
7. 그림자 드롭섀도우를 만듭니다(색상=그림자 색상, offx=픽셀 단위로 왼쪽으로 가로로 벗어나기, offy=픽셀 아래로 가로로 벗어나기)
8.회색을 제거하여 개체를 회색조로 표시
9. 네거티브 필름 효과 invert()는 개체를 네거티브 효과로 표시합니다
10. 강조 표시()는 개체를 검은색으로 표시합니다
11 .Mask(color=color)는 전체 개체를 지정된 색상으로 한 번 마스크합니다
불투명도 테이블 투명도 수준.0~100, 0은 완전히 투명함을 의미하고 100은 완전히 불투명함을 의미합니다.
마감 불투명도는 원하는 그라데이션 투명 효과를 의미합니다. 0~100으로 설정됩니다.
style은 투명한 영역의 모양을 의미하고, 1은 균일한 모양을 의미하며, 3은 방사형 모양을 의미합니다. 그라디언트 투명 효과 시작 부분의 Y 좌표입니다.
finishx,finishy 그라디언트 투명 효과 끝 부분의 x, y 좌표입니다.
add 블러에 원래 대상을 사용할지 여부를 결정하는 값이 있습니다. 효과 값은 0, 1.0은 "아니요", 1은 "예"를 의미합니다.
방향은 흐림 방향을 설정하며 0도는 수직 위쪽을 의미하고 45도는 단위입니다. 기본값은 270도입니다. 왼쪽, 오른쪽, 아래, 위.
강도는 정수로만 결정됩니다. 이는 흐림의 영향을 받는 너비의 픽셀 수를 나타냅니다.
색상은 투명 색상입니다.
offx, offy는 각각 x 및 y 방향의 그림자 오프셋입니다.
양수는 투영 방법을 나타냅니다. 0은 불투명 픽셀만 그림자를 생성한다는 의미입니다.
AddAmbient : 주변 광원을 추가합니다.
AddCone: 원뿔형 광원을 추가합니다.
점 광원을 추가하려면 AddPoint
Changcolor: 빛의 색상을 변경합니다.
Changstrength: 광원의 강도를 변경합니다.
지우기: 모든 광원을 지웁니다.
MoveLight: 광원을 이동합니다.
freq는 잔물결의 빈도로, 물체의 위쪽 영역에 생성되어야 하는 완료된 잔물결 수를 지정합니다.
빛의 강도는 잔물결에 대한 빛과 그림자의 효과를 향상시킬 수 있습니다. 0부터 100까지의 유효 양의 정수, 사인파의 시작 위치는 0부터 360도입니다. 0은 0도에서 시작함을 의미하고, 25는 90도에서 시작함을 의미합니다.
강도는 진폭을 나타냅니다.

성명
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JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항Apr 17, 2025 am 12:05 AM

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Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Apr 16, 2025 am 12:12 AM

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Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지Apr 14, 2025 am 12:05 AM

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

JavaScript 엔진 : 구현 비교JavaScript 엔진 : 구현 비교Apr 13, 2025 am 12:05 AM

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScript브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

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