作者Blog:www.coolcode.cn
IE 5.5 中的 JScript 版本是 5.5 版,它比以前版本的 JScript 中多了如数组的 push、pop、shift、unshift 方法和 encodeURI、decodeURI 等一些重要的函数。而这些增加的内容在目前其他浏览器(如 Moziila/Firefox 和 Opera)上也同样支持。因此目前开发网站一般对于 IE 浏览器只能兼容到 5.5 版,而对于更低版本的 IE(如 IE 5、IE 4 等),则不再去考虑了。虽然这些低版本的 IE 浏览器目前已经不是主流,但如果能够不需要修改现有代码就能够兼容它们的话,倒是也可以考虑。因此我做了这个兼容低版本 IE 的 JScript 5.5 实现。当然它不可能完全兼容 JScript 5.5,但对于最常用的一些方法,都已经实现了。
该库使用非常简单,只需要在网页的 head 部分加入:
<script></script>
就可以了。
完全实现的:
Array 对象中:
·push 方法
·pop 方法
·shift 方法
·unshift 方法
·splice 方法
Date 对象中:
·toDateString 方法
·toTimeString 方法
·toLocaleDateString 方法
·toLocaleTimeString 方法
·Function 对象中:
·apply 方法
·call 方法
Global 对象中:
·undefined 属性
·encodeURI 方法
·encodeURIComponent 方法
·decodeURI 方法
·decodeURIComponent 方法
Number 对象中:
·toExponential 方法
·toFixed 方法
·toPrecision 方法
对于错误处理,IE 5(JScript 5)中已经有了 try…catch 和 throw 语句,因此 decodeURI、decodeURIComponent、toExponential、toFixed、toPrecision、apply 如果出现运行期错误,在 IE 5 上会抛出跟 IE 5.5+ 中一样的错误信息,但是因为 IE 4 没有错误处理语句,如果上述函数出现运行期错误,将会返回 null。注意上面说的运行期错误,不是指上述函数实现中的错误,而是指在这些函数正常工作的情况下应该出现的错误。
其中 Function 的 apply 函数的实现参考了:
http://www.openjsan.org/doc/a/ad/adamk/Upgrade/0.04/lib/Upgrade/Function/apply.html
这段程序。
不完全实现的:
Error 对象
Object 对象中:
·isPrototypeOf 方法
·hasOwnProperty 方法
·propertyIsEnumerable 方法
String 对象中:
·toLocaleLowerCase 方法
·toLocaleUpperCase 方法
·localeCompare 方法
因为 IE 4 不具备错误处理语句,因此 Error 对象在 IE 4 上并不具备 IE 5 以上 Error 对象应具有的功能,因此它对于 IE 4 的实现只能保证你在访问或创建它时不会出错。
Object 中的 isPrototypeOf、hasOwnProperty 和 propertyIsEnumerable 方法只是做了模拟实现,其返回值并非总是正确。
String 对象中的 toLocaleLowerCase、toLocaleUpperCase 和 localeCompare 方法实际上并没有考虑本地字符集,但在大部分系统上它还是工作正常的。
完全没有实现的:
正则表达式对象中扩充的属性和限定符
下载: iecompat.js

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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