찾다
웹 프론트엔드HTML 튜토리얼手淘年货节舞龙揭幕动画实战_html/css_WEB-ITnose

手淘用户这几天应该看到了年货节版本,不知道刚打开首页有没有被一阵锣鼓声、鞭炮声给吓倒。为了营造一种过年的气氛出来。PD们给年货节上了一个舞龙的揭幕动画,而这个任务就落在了小生的头上,为了将 .gif 动效在称动端上实现,着实费劲。那么今天就来介绍这个动画效果是如何实现的?

动画效果

Web动画在PC上已不是难事,而且客户端自己带的动画特效也是非常的流畅,那么要将下面这种 .gif 动画效果在移动端上实现,我还是第二次经历(前一次是圣诞节的揭幕动画)。

一开始看到这个效果,有点心虚也有点醉了。其实最开始打算直接上 .gif 动效图,但使用 .gif 动效图存在两个问题:

  • 文件过大(帧数越多,文件越大),可有可能造成应用卡死
  • 动效与音乐的匹配

那要怎么做呢?带着尝试的心情,开始了这个动效之旅。

动效分析

整个动画分为两个场景。那么先简单剖析这两个场景:

动画首屏

揭幕动画一进来是一个静态的蒙层:

在这个屏有以下几个动作:

  • 默认静音按钮不选择(这个是可配置时间段),用户点击之后可以处于选中静音状态
  • 点击整个云彩开始转入动画第二场,在这个过程中第一场渐渐隐去,到达第二场
  • 点击关闭按钮,不进入动画第二场,并且整个动画蒙层关闭

动画第二场

动画进入到第二场时整个动画会有以下几个动作:

  • 龙会有十个舞动动作,而且它会不断重复
  • 鞭炮扭动并且逐渐消失
  • 云彩飘扬
  • 如果静音按钮没选中,在第二场中会有音乐播放,反之不会有音乐播放

动画实现原理

整个动画使用CSS Animation中的 animation 属性完成。在这里主要使用了 animation 中的 steps() 的 animation-timing-function 。其实就是一个多步动画,而多步动画中最主要使用到的是雪碧图,因为雪碧图和 animation 中的 steps() 配合能让我们轻松实现下面这样的动画效果:

我样可以看到整个动画人特一直在运动,而且动作与动作之间的变动是非常的协调。

动画制作

了解了整个动画场景以及其实现原理,接下来我们看看具体制作过程又是怎么样的,并且在制作过程中碰到什么样的坑。

动画DEMO

别的先不说,先把整个动画的效果向大家展示一下,用你的手机猛扫下面的二维码:

(^_^)可别被锣鼓声给吓坏了。

创建模板

把整个动画放在一个场景中,就把它称之为“舞台”吧,并且把这个舞台命名为 dragon-poplayer :

<div class="dragon-poplayer"></div>

动画有两个场景,把这个场景称之为“容器”:

<div class="dragon-poplayer" id="dragon-poplayer">    <div class="dragon-section dragon-ready-play" id="dragon-ready-play">        <div class="dragon-play">            <!-- 第一场景 -->        </div>    </div>    <div class="dragon-section dragon-playing" id="dragon-playing">        <!-- 第二场景 -->    </div></div>

为了能让用户更好的控制整个动画,毕竟不是所有用户都喜欢,在舞台的同级,添加了一个关闭按钮:

<div id="close"></div>

前面也说过了,第一场景中主要有一个静音按钮和触发到第二场景的动作按钮(暂且把它称为播放按钮吧)。另外就是把音乐

为了让静音按钮更能个性化,这里采用了模拟 checkbox (具体制作方法,可以参考《 CSS3制作iPhone的Checkbox 》)。

<div id="close"></div>

第二场景先来看舞动的龙,整条龙有五个部分,分别有五个小朋友举着,为了更好的控制龙更好舞动,将整条龙分成五个部分,分别由一个 div 来控制:

<div class="dragon-wrap">    <div class="dragon-content">        <div class="dragon dragon1"></div>        <div class="dragon dragon2"></div>        <div class="dragon dragon3"></div>        <div class="dragon dragon4"></div>        <div class="dragon dragon5"></div>    </div></div>

在龙的周边还有三朵云彩在飘,同样将每朵云放置在一个独立的

里:

<div class="dragon-wrap">    <div class="dragon-content">        <div class="dragon dragon1"></div>        <div class="dragon dragon2"></div>        <div class="dragon dragon3"></div>        <div class="dragon dragon4"></div>        <div class="dragon dragon5"></div>        <section class="cloud"></section>        <section class="cloud"></section>        <section class="cloud"></section>    </div></div>

还有两串鞭炮,不用多说,用两个 div 来放置:

<div class="firecrackers firecrackers-left"></div><div class="firecrackers firecrackers-right"></div>

最终的HTML就长成这样:

<div id="close"></div>

样式

整个舞台是充满整屏的,首先将 html 、 body 和舞台 dragon-poplayer 设置为全屏模式:

html,body {    height: 100vh;    min-width: 10rem;    margin-left: auto;    margin-right: auto;    background: transparent;}body {    min-height: 100%;    background: url(http://gw.alicdn.com/mt/TB1.sknLXXXXXbEXpXXXXXXXXXX-750-1333.png) no-repeat;    background-size: 10rem 100%;}.dragon-poplayer,.dragon-section {    position: absolute;    top: 0;    left: 0;    right: 0;    bottom: 0;    width: 10rem;    height: 100%;    overflow: hidden;}

其实第一场景的样式很简单,这里就不做过多阐述,将代码贴出来供大家参考:

.dragon-play{    width: 10rem;    height: 10.946667rem; //821px    background: url('//gw.alicdn.com/mt/TB13eupLpXXXXaGXXXXXXXXXXXX-750-821.png') no-repeat center;    background-size: 10rem 10.946667rem;    position: absolute;    z-index: 10;    .music {        position: absolute;        width: 1.866667rem; //140        height: 0.533333rem; //40px        top: 3.6rem; //270px        left: 4.266667rem; //320px        z-index: 12;        input[type="checkbox"]{            opacity: 0;            &:checked + label:before {                background-image: url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAC8AAAAoCAMAAABZ/...');            }        }        label {            white-space: nowrap;            display: block;            position: absolute;            top: -0.026667rem; //2px            left: 0;            font-size: 0;            width: 100%;            height: 0.533333rem; //40px            &:before {                content: "";                display: inline-block;                width: 0.626667rem; //47px                height: 0.533333rem; //40px                background: url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAC8A...') no-repeat;                background-size: 0.626667rem 0.533333rem; //47px 40px            }        }    }    @at-root #music {        position: absolute;        width: 100%;        height: 100%;        top: 0;        left: 0;        right: 0;        bottom: 0;        background-color: transparent;        cursor: pointer;    }}

用户点击播放之后,会从第一场景进入到第二场景,在这个过程中会有一个动画效果,就是第一场景慢慢淡出 fadeOut ,第二场景慢慢淡入 animation :

.dragon-ready-play{    z-index: 100;    &.is-animationed {        animation: fadeOut 1.5s ease-in both;    }}.dragon-playing {    opacity: 0;    &.is-animationed{        animation: fadeIn 1s ease both;    }}

动画是通过 keyframes 制作:

// 淡出@keyframes fadeOut {  from {    opacity: 1;  }  to {    opacity: 0;  }}// 淡入@keyframes fadeIn {  from {    opacity: 0;  }  to {    opacity: 1;  }}

在这个过程仅通过CSS我们还有点难度的,需要通过JavaScript来触发,至于怎么触,后面的JavaScript部分来介绍。

其实难度在第二场景,因为在这个场景中我们涉及到三个部分的动画。我们来先看最难的一部分吧,就是龙。

前面也说过了,龙就要是分为五段,每段我们是通过CSS Sprites配合 steps() 完成。那么在这个过程需要将龙的每一部分拼合出来,如下图所示:

至于样式如下:

.dragon {    position: absolute;    height: 2.453333rem; //184px    top: 0;}.dragon1{    width: 2.373333rem; //178px    height: 2.506667rem; //188px    left: 0;    z-index: 5;    background: url('//gw.alicdn.com/mt/TB16t_sIFXXXXaXapXXXXXXXXXX-1780-188.png') no-repeat;    background-size: 23.733333rem 2.506667rem; //1780px 188px}

动画的 keyframes :

@keyframes dragon-1 {    to {        background-position: -23.733333rem; //1780px    }}

触发动画:

.dragon-playing {    opacity: 0;    &.is-animationed{        animation: fadeIn 1s ease both;        .dragon{            animation-duration: 1s;            animation-timing-function: steps(10);            animation-iteration-count: infinite;        }        .dragon1{            animation-name: dragon-1;        }    }

其它几个部分就不做详细阐述。在做龙的时候碰到两个坑。

第一个坑就是设计师希望将龙和小人分开来,这样有利于龙的更换(就是随时更换龙的设计效果)。听起来很有吸引力,但在实际制作过程中,才发现龙和小人的配合是非常难以达到一致。最后只好又更换到让他们合成在一起。

第二个坑就是,CSS Sprites的拼合。刚开始将其按纵向拼合,通过更改 background-position-y 的值。但动画效果非常生硬,才更换成水平排列。在排列Sprites时还有一个细节,就是每个区域(帧)大小一致,不然在播放时候,龙会乱帧。

第二个效果就是云彩飘动,其实这个效果非常简单,就是通过 transform 的 translate3d() 更换他们的 X 轴位置:

@keyframes colud {    0%,40%,100% {        transform: translate(0,0); //0    }     20%, 50%, 80% {        transform: translate(0.266667rem,0); //20px    }     60% {        transform: translate(-0.266667rem,0); //20px    } }

第三个动效果是鞭炮的播放。最开始使用的是鞭炮和礼花合在一起,同样通过Sprites来实现,再配合 translate3d 将整个鞭炮往 Y 拉。虽然效果出来了,但PD同学说太假了,这不是在放鞭炮,整个鞭炮是在往上拉。想想也是,对于有追求的同学来说,还是很有必要来修改的。而在修改这个效果其实比舞龙动效还难。

最后的思路是把鞭炮和礼花拆分出来,为了动效更生动,鞭炮同样使用Sprites:

这两个要配合在一起,而且每个部分都采用了多个动画。

在这个过程最难的,也可以说是坑吧有两个:

  • 鞭炮慢慢变短,逐渐消失
  • 鞭炮和礼花位置的配合

鞭炮的逐渐消失,在这个过程尝试了很多种方案,都未见效。使用 transform 的话就会回到当初的效果,如果修改 hieght 的话,鞭炮会一闪而过。最后在无意中尝试修改鞭炮的 max-height 。简单点说就是慢慢变为 0 :

@keyframes bianpao2 {    from {        max-height: 4.426667rem; //332px    }    to {        max-height: 0;    }}

当然这种方案的效果也并不完全完美,怎么看度部都有一种被截取的效果。

另外就是鞭炮和礼花的配合。初始采用移动,但时间无法达到配合。情急之下,就只对礼花做定位处理:

.firecrackers {    width: 2.213333rem; //166px;    height: 4.426667rem; //332px;    background: url('//gw.alicdn.com/mt/TB1zoB3LpXXXXbCXXXXXXXXXXXX-332-332.png') no-repeat;    background-size: 4.426667rem 4.426667rem; //332px 332px    position: absolute;    top: -0.213333rem; //16px    &.firecrackers-left{        //left: 0.133333rem; // 10px        left: 0;    }    &.firecrackers-right {        //right: 0.133333rem; // 10px        right: -0.533333rem; //40px    }    &:after {        content: "";        width: 1.626667rem; //122px;        height: 1.2rem; //90px;        position: absolute;        bottom: -0.706667rem; //-53px;        left: 0.066667rem; //5px;        background: url('data:image/png;base64,B...') no-repeat;        background-size: 2.986667rem 1.2rem; //224px 90px;      }}

居然看上去也还是能勉强接受。

最后还有一个效果需要特别提出来,就是龙的位置。因为手淘首页在龙的下面就已嵌入了一个进入年货节主会场的按钮(这个是Native同学配置的)。而我们要处理的是动画的层必须先遮盖住。

.dragon-wrap {    width: 10rem;    height: 2.986667rem; //224px    background:url('//gw.alicdn.com/mt/TB17q71LXXXXXbWXpXXXXXXXXXX-750-224.png') no-repeat center;    background-size: 10rem 2.986667rem;    position: absolute;    top: 5.2rem;//390px}

但坑来了,手淘在不同的终端设备中,顶部的距离都不一样。这下就烦了,在实在没办法的情况下,只做了手淘的iOS设备做了处理:

@media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 480px) {    .dragon-wrap {        top: 5.2rem;//390px    }}// iphone5 & 5s@media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 568px) {    .dragon-wrap {        top: 5.2rem;//390px    }}// iphone6@media only screen and (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) {    .dragon-wrap {        top: 4.8rem; //360px    }}// iphone6 +@media only screen and (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) {    .dragon-wrap {        top: 4.666667rem; //350px    }}

在手猫中还是会有一点遮住手焦。在安卓设备下就更会错位严重了。到目前为止没找到更好的解决方案。

触发动画

样式效果已处理完成。但整个动画我们还是需要JavaScript来触发。而且还有一些其他需要处理的。比如说时间的设置、音乐的控制等。

JavaScript做了以下几件事情:

音乐的播放

// 控制音乐的播放function musicPlayer (){    var dragonStage = document.getElementById('dragon-poplayer'),        switcher = document.getElementById('music'),        media = switcher.getElementsByTagName('audio')[0],        chooseMusic = document.getElementById('music-control'),        wantedDragonDance = document.getElementById('dragon-ready-play'),        dragonDanceStar = document.getElementById('dragon-playing'),        firecrackers = document.querySelector('.firecrackers');    // 获取舞龙音乐选中开始时间    var musicStartTime = pageData['startTime'];    // 获取舞龙音乐选中结束时间    var musicStopTime = pageData['endTime'];    // 将设置的时间字符串(按冒号)拆分为两部分    var timeStart = musicStartTime.split(':');    var timeEnd = musicStopTime.split(':');    // 设置限制的开始时间    var limitStart = new Date();    limitStart.setHours(timeStart[0]);    limitStart.setMinutes(timeStart[1]);    // 设置限制的结束时间    var limitEnd = new Date();    limitEnd.setHours(timeEnd[0]);    limitEnd.setMinutes(timeEnd[1]);    // 获取系统当前时间    var nowTime = new Date();    // 如果系统时间在 限制时间之间,checkbox不选中,否则自动选中    chooseMusic.checked = nowTime < limitStart || nowTime > limitEnd;    switcher.addEventListener ('click', function (){        var currentStatus = media.paused ? 'pause' : 'play';        var wantedStatus = currentStatus === 'pause' && !chooseMusic.checked ? 'play' : 'pause';        media[wantedStatus]();        // 如果wantedDragonDance 没有is-animationed类名,就添加,反之什么也不做        if(!wantedDragonDance.classList.contains('is-animationed')){            wantedDragonDance.classList.add('is-animationed');        }    }, false);    // 监听wantedDragonDance的webkitAnimationEnd    // 如果wantedDragonDance的动画完成,给dragonDanceStar 添加类名is-animationed    wantedDragonDance.addEventListener('webkitAnimationEnd', function(){        dragonDanceStar.classList.add('is-animationed');    });    //监听鞭炮的动作,如果动画播放完,音乐停止,并且删除整个舞台和关闭Poplayer    firecrackers.addEventListener('webkitAnimationEnd', function(e){        media.pause();        document.body.removeChild(dragonStage);        window.WindVane.call('WVPopLayer', 'close', {});    }, false);      }

禁止用户滑动屏幕

// 禁止滑动function cancleDocumentScroll () {    document.addEventListener('touchmove', function (e) {        e.preventDefault();        return false;    }, false);}

关闭音乐和Poplayer

// 关闭WVPopLayer 和 音乐function closeAll () {    var colseBtn = document.getElementById('close'),        switcher = document.getElementById('music'),        media = switcher.getElementsByTagName('audio')[0];    colseBtn.addEventListener('click', function () {        window.WindVane.call('WVPopLayer', 'close', {});        media.pause();        var source = appname === 'TM' ? 2 :1 ;        goldlog('/nhj.1.4','','from='+ source,'H1703624');    }, false);}

执行函数

function init (){    window.WindVane.call('WVPopLayer', 'display', {});    window.WindVane.call('WVPopLayer', 'increaseReadTimes', {}, function(s){      // do something when success;    }, function(e) {      // do something when failed;    });    musicPlayer ();    cancleDocumentScroll ();    closeAll ();}// 开始执行函数document.addEventListener('DOMContentLoaded', init, false);

POPLAYER

虽然我们整个动画是使用CSS和JavaScript完成的,也可以说是一个Web Animation。那么要放到APP中,还是需要特殊处理的。在这里我们使用了一种技术: POPLAYER

有关于POPLAYER相关的介绍可以阅读《 POPLAYER起来HIGH~~ 》一文。如果你无法理解,就简单的把他当作是一个WebView或者是一个 iframe 吧。至于怎么做POPLAYER,偶也不懂。

总结

阅读到这里是不是有点累了,内容偏长。整篇文章主要介绍了揭幕动画的制作过程。简单点说就是如何时通过Web Animation将一个 gif 动画转换成Web动画。在整个制作过程主要采用了CSS的 animation 属性,并且配合CSS Sprites。当然这种效果也存在一定的缺陷,性能在APP中还是有所局限性,特别是在POPLAYER中,我们暂时无法开启设备的3D加速器。而且在一些性能较差的设备会有显得更明显。希望我们在以后的技术沉淀中能把这方面做得更好。

大漠

常用昵称“大漠”,W3CPlus创始人,目前就职于手淘。中国Drupal社区核心成员之一。对HTML5、CSS3和Sass等前端脚本语言有非常深入的认识和丰富的实践经验,尤其专注对CSS3的研究,是国内最早研究和使用CSS3技术的一批人。CSS3、Sass和Drupal中国布道者。2014年出版《 图解CSS3:核心技术与案例实战 》。

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
HTML : 구조, CSS : 스타일, 자바 스크립트 : 동작HTML : 구조, CSS : 스타일, 자바 스크립트 : 동작Apr 18, 2025 am 12:09 AM

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래 : 웹 디자인의 진화 및 트렌드HTML의 미래 : 웹 디자인의 진화 및 트렌드Apr 17, 2025 am 12:12 AM

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

HTML vs. CSS vs. JavaScript : 비교 개요HTML vs. CSS vs. JavaScript : 비교 개요Apr 16, 2025 am 12:04 AM

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

HTML : 프로그래밍 언어입니까 아니면 다른 것입니까?HTML : 프로그래밍 언어입니까 아니면 다른 것입니까?Apr 15, 2025 am 12:13 AM

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworksporstylingandjavaScriptOfforIncincivity, WebDevelopment 향상.

HTML : 웹 페이지 구조 구축HTML : 웹 페이지 구조 구축Apr 14, 2025 am 12:14 AM

HTML은 웹 페이지 구조를 구축하는 초석입니다. 1. HTML은 컨텐츠 구조와 의미론 및 사용 등을 정의합니다. 태그. 2. SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 마커 등을 제공합니다. 3. 태그를 통한 사용자 상호 작용을 실현하려면 형식 검증에주의를 기울이십시오. 4. 자바 스크립트와 결합하여 동적 효과를 달성하기 위해 고급 요소를 사용하십시오. 5. 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함되며 검증 도구가 필요합니다. 6. 최적화 전략에는 HTTP 요청 감소, HTML 압축, 시맨틱 태그 사용 등이 포함됩니다.

텍스트에서 웹 사이트로 : HTML의 힘텍스트에서 웹 사이트로 : HTML의 힘Apr 13, 2025 am 12:07 AM

HTML은 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 언어로, 태그 및 속성을 통해 웹 페이지 구조 및 컨텐츠를 정의합니다. 1) HTML과 같은 태그를 통해 문서 구조를 구성합니다. 2) 브라우저는 HTML을 구문 분석하여 DOM을 빌드하고 웹 페이지를 렌더링합니다. 3) 멀티미디어 기능을 향상시키는 HTML5의 새로운 기능. 4) 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함됩니다. 5) 최적화 제안에는 시맨틱 태그 사용 및 파일 크기 감소가 포함됩니다.

HTML, CSS 및 JavaScript 이해 : 초보자 안내서HTML, CSS 및 JavaScript 이해 : 초보자 안내서Apr 12, 2025 am 12:02 AM

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML의 역할 : 웹 컨텐츠 구조HTML의 역할 : 웹 컨텐츠 구조Apr 11, 2025 am 12:12 AM

HTML의 역할은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것입니다. 1. HTML은 읽기 쉽고 이해하기 쉽게하는 태그를 통해 컨텐츠를 구성합니다. 2. 접근성 및 SEO와 같은 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 3. HTML 코드를 최적화하면 웹 페이지로드 속도 및 사용자 경험이 향상 될 수 있습니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

PhpStorm 맥 버전

PhpStorm 맥 버전

최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

SublimeText3 영어 버전

SublimeText3 영어 버전

권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

Atom Editor Mac 버전 다운로드

Atom Editor Mac 버전 다운로드

가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

시각적 웹 개발 도구