찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼js变量作用域及可访问性的探讨_javascript技巧

每一种语言都有变量的概念,变量是用来存储信息的一个元素。比如下面这个函数: 

复制代码 代码如下:
 function Student(name,age,from) 

 this.name = name; 
  this.age = age; 
 this.from = from; 
  this.ToString = function() 
 { 
  return "my information is name: "+this.name+",age : "+this.age+", from :" +this.from; 
  } 
}
 
   Student类有三个变量,分别为name(名字),age(年龄),from(籍贯),这三个变量构成了描述一个对象的信息。当然,这里还有一个方法用来返回Student的信息。
   但是,我们是不是定义了一个变量,它就能一直存在着,并且还有可能在任何地方都能被访问和使用直到其被销毁?仔细想想,上面的需求是比较过分的,因为某些变量在某个功能实现后就不再利用了,但如果这个变量还存在的话,就占用了系统资源了,俗语曰:“站着茅坑不拉#$%”。
   于是我们对变量的及时和按需求地销毁有一个探讨的话题了。
   好,切入正题吧,就本人所接触过的来讲,js中支持如下几种类型的变量,分别为:局部变量、类变量、私有变量、实例变量、静态变量和全局变量。接下来我们就一一探讨研究下。

局部变量:

局部变量一般指在{}范围内有效变量,也就是语句块内有效的变量,如: 

 
复制代码 代码如下:
function foo(flag) 

 var sum = 0; 
 if(flag == true) 
 { 
  var index; 
  for(index=0;index  { 
   sum +=index; 
  } 

 document.write("index is :"+index+"
"); 
 return sum; 

//document.write("sum is :" +sum+"
"); 
document.write("result is :"+foo(true)+"
"); 
   该代码执行后输出的结果为:“index is :undefined” 和 “result is :0”,我们可以看到希望输出的index变量的值为undefined,也就是未定义。因此我们可以发现,index变量在if语句块结束后即被销毁了。那么“sum”变量呢?这个变量在foo()函数段执行完毕后被销毁了,如果您去掉我注释的那条语句,再执行,您将会发现系统将报错。值得注意的是,如果我把上面的foo()函数改成如下: 

 
复制代码 代码如下:
function foo(flag) 
 { 
  var sum = 0; 
  for(var index=0;index  { 
   sum +=index; 
  } 
  document.write("index is :"+index+"
"); 
  return sum; 

   您将可以看见可以输出index值("index is :10"),这个是js和其他语言的不同地方,因为index是在for循环的{}外面定义的,因此其作用范围在foo()函数使用完毕后才销毁。

  类变量:
   类变量,实际上就是类的一个属性或字段或一个方法,该变量在该类的一个实例对象被销毁后自动销毁,比如我们开始时举的Student类。这个我们不多讨论,大家可以自己试一下。

私有变量:
   私有变量,值得是某个类自己内部是用的一个属性,外部无法调用,其定义是用 var 来声明的。注意如果不用var 来声明,该变量将是全局变量(我们下面将会讨论),如: 

复制代码 代码如下:
function Student(name,age,from) 


 this.name = FormatIt(name); 
 this.age = age; 
this.from = from; 
 var origName = name; 
 var FormatIt = function(name) 
 { 
 return name.substr(0,5); 
 } 
 this.ToString = function() 
 { 
  return "my information is name: "+origName+",age : "+this.age+", from :" +this.from; 
 } 

   这里,我们分别定义了一个origName和FormatIt()两个私有变量(按面向对象的解释,应该用类的属性来称呼)。
   我们把这种情况下的方法也成为变量,因为该情况下的变量是个function类型的变量,而function也属于Object类的继承类。在这种情形下,如果我们定义了 var zfp = new Student("3zfp",100,"ShenZhen")。但无法通过zfp.origName和zfp.FormatIt()方式来访问这两个变量的。

注意以下几点:

1、私有变量是不能用this来指示的。
2、私有方法类型的变量的调用必须是在该方法声明后。如我们将Student类改造如下:

复制代码 代码如下:
function Student(name,age,from) 

 var origName = name; 
 this.name = FormatName(name); 
 this.age = age; 
 this.from = from; 
 var FormatName = function(name) 
 { 
  return name+".china"; 
 } 
 this.ToString = function() 
 { 
  return "my information is name: "+origName+",age : "+this.age+", from :" +this.from; 
 } 

var zfp = new Student("3zfp",100,"ShenZhen"); 
代码执行后,将会报"找不到对象"的错误.意思是FormatName()未定义。

3、私有方法无法访问this指示的变量(公开变量),如下:


复制代码 代码如下:
function Student(basicinfo) 

 this.basicInfo = basicinfo; 

 var FormatInfo = function() 
 { 
  this.basicInfo.name = this.basicInfo.name+".china"; 
 } 
 FormatInfo(); 

function BasicInfo(name,age,from) 

 this.name = name; 
 this.age = age; 
 this.from = from; 

var zfp = new Student(new BasicInfo("3zfp",100,"ShenZhen")); 
执行代码后,系统将会提示 “this.basicInfo为空或不是对象”的错误。
基本结论是,私有方法只能访问私有属性,私有属性在声明并赋值后可以在类的任何地方访问,

实例变量:
实例变量即某个实例对象所拥有的变量。如:
复制代码 代码如下:
function BasicInfo(name,age,from) 

 this.name = name; 
 this.age = age; 
 this.from = from; 

var basicA = new BasicInfo("3zfp",100,"ShenZhen"); 
basicA.generalInfo = "is 3zfp owned object"; 
document.write("basicA's generalInfo is : "+ basicA.generalInfo+"
"); 
var basicB = new BasicInfo("zfp",100,"ShenZhen"); 
document.write("basicB's generalInfo is : "+ basicB.generalInfo+"
"); 
执行该代码后,我们将可以看到如下结果: 
basicA's generalInfo is : is 3zfp owned object 
basicB's generalInfo is : undefined 
静态变量:

静态变量即为某个类所拥有的属性,通过 类名+"."+静态变量名 的方式访问该属性。如下可以做清晰的解释:

复制代码 代码如下:
function BasicInfo(name,age,from) 

 this.name = name; 
 this.age = age; 
 this.from = from; 

BasicInfo.generalInfo = "is 3zfp owned object"; 
var basic = new BasicInfo("zfp",100,"ShenZhen"); 
document.write(basic.generalInfo+"
"); 
document.write(BasicInfo.generalInfo+"
"); 
BasicInfo.generalInfo = "info is changed"; 
document.write(BasicInfo.generalInfo+"
"); 

执行以上代码,将会得到如下结果:
undefined
is 3zfp owned object
info is changed

注意以下几点:
1、以 类名+"."+静态变量名 的方式来声明一个静态变量
2、静态变量并不属于类的某个实例对象所独有的属性,为对象的共享.
3、能以实例对象名+"."+静态变量名来访问。

全局变量:
全局变量即整个系统运行期间有效访问控制的变量,通常是在一个js代码开头定义,如:
复制代码 代码如下:
var copyright = "3zfp owned"; 
var foo =function() 

 window.alert(copyright); 
注意以下几点:
1、如果一个变量不用var 来声明,则其被视为全局变量。如:
var copyright = "3zfp owned";
var foo =function(fooInfo)
{
 _foo = fooInfo;
document.write(copyright+"
");
}
new foo("foo test");
document.write(_foo+"
");
执行代码,将得到如下结果:
3zfp owned
foo test
但是,这个又有一个注意的地方,function是编译期对象,也就是说_foo这个全局变量要在foo对象被实例化后才能被初始化,也就是说如果将
new foo();
document.write(_foo+"
");
对调成
document.write(_foo+"
");
new foo();
系统将提示 "_foo 未定义"。 
2、如果定义了一个和全局变量同名的局部变量属性,如下:
复制代码 代码如下:
var copyright = "3zfp owned"; 
var foo =function(fooInfo) 

 var copyright = fooInfo; //同名变量 
 this.showInfo = function() 
 { 
 document.write(copyright+"
"); 
 } 

new foo("foo test").showInfo(); 
document.write(copyright+"
"); 
执行代码,将得到如下结果:
3zfp owned
foo test

原因是由于function 是在编译期间完成变量的定义,也就是foo内部的copyright的定义是在编译期间完成的,其作用域只在foo对象内有效,而与外部定义的全局变量copyright无关。
성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
JavaScript의 진화 : 현재 동향과 미래 전망JavaScript의 진화 : 현재 동향과 미래 전망Apr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

Demystifying JavaScript : 그것이하는 일과 중요한 이유Demystifying JavaScript : 그것이하는 일과 중요한 이유Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python 또는 JavaScript가 더 좋습니까?Python 또는 JavaScript가 더 좋습니까?Apr 06, 2025 am 12:14 AM

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript를 어떻게 설치합니까?JavaScript를 어떻게 설치합니까?Apr 05, 2025 am 12:16 AM

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.

Quartz에서 작업이 시작되기 전에 알림을 보내는 방법은 무엇입니까?Quartz에서 작업이 시작되기 전에 알림을 보내는 방법은 무엇입니까?Apr 04, 2025 pm 09:24 PM

쿼츠 타이머를 사용하여 작업을 예약 할 때 미리 쿼츠에서 작업 알림을 보내는 방법 작업의 실행 시간은 CRON 표현식에 의해 설정됩니다. 지금...

JavaScript에서 생성자의 프로토 타입 체인에서 함수의 매개 변수를 얻는 방법은 무엇입니까?JavaScript에서 생성자의 프로토 타입 체인에서 함수의 매개 변수를 얻는 방법은 무엇입니까?Apr 04, 2025 pm 09:21 PM

JavaScript 프로그래밍에서 JavaScript의 프로토 타입 체인에서 함수 매개 변수를 얻는 방법 프로토 타입 체인의 기능 매개 변수를 이해하고 조작하는 방법은 일반적이고 중요한 작업입니다 ...

Wechat Mini 프로그램 웹 뷰에서 Vue.js 동적 스타일 변위가 실패한 이유는 무엇입니까?Wechat Mini 프로그램 웹 뷰에서 Vue.js 동적 스타일 변위가 실패한 이유는 무엇입니까?Apr 04, 2025 pm 09:18 PM

WeChat 애플릿 웹 뷰에서 vue.js를 사용하는 동적 스타일 변위 실패가 vue.js를 사용하는 이유를 분석합니다.

TamperMonkey에서 여러 링크에 대한 동시 GET 요청을 구현하고 순서대로 반환 결과를 결정하는 방법은 무엇입니까?TamperMonkey에서 여러 링크에 대한 동시 GET 요청을 구현하고 순서대로 반환 결과를 결정하는 방법은 무엇입니까?Apr 04, 2025 pm 09:15 PM

동시 링크에 대한 요청을 여러 링크와 순서대로 판단하여 결과를 반환하는 방법은 무엇입니까? 탬퍼 몬키 스크립트에서는 종종 여러 체인을 사용해야합니다 ...

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

안전한 시험 브라우저

안전한 시험 브라우저

안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Atom Editor Mac 버전 다운로드

Atom Editor Mac 버전 다운로드

가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

SublimeText3 영어 버전

SublimeText3 영어 버전

권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기