1. document.form.item 문제
(1) 기존 문제:
기존 코드에 document.formName.item("itemName")과 같은 명령문이 많아 MF에서 실행할 수 없는 명령문이 많이 있습니다
( 2) 해결 방법:
대신 document.formName.elements["elementName"] 사용
(3) 다른
에 대해서는 2
2. 컬렉션 클래스 개체 문제
를 참조하세요.(1) 기존 문제:
기존 코드의 많은 컬렉션 클래스 개체에 액세스할 때 ()를 사용하지만 IE에서는 이를 허용하지 않습니다.
(2) 해결 방법:
아래 첨자 연산으로 []를 대신 사용하세요. 예: document.forms("formName")은 document.forms["formName"]으로 변경됩니다.
또 다른 예: document.getElementsByName("inputName")(1)이 document.getElementsByName("inputName")으로 변경됨[1]
(3) 기타
3. )기존 문제점 :
window.event를 MF에서 사용할 수 없습니다
(2)해결책 :
MF의 이벤트는 이벤트가 발생한 현장에서만 사용할 수 있으며, 당분간 이 문제는 해결이 불가능합니다. 존재. 다음과 같이 수정할 수 있습니다.
원본 코드(IE에서 실행 가능):
...
새 코드(IE에서 실행 가능) 및 MF 실행):
...
또한 새 코드의 첫 번째 줄이 변경되지 않으면 이전 코드와 동일합니다. 이전 코드(즉, gotoSubmit 호출은 매개변수를 제공하지 않음)는 여전히 IE에서만 실행되지만 오류는 발생하지 않습니다. 따라서 이 솔루션의 tpl 부분은 여전히 이전 코드와 호환됩니다.
4. HTML 객체의 ID를 객체 이름으로 사용하는 문제
(1) 기존 문제
IE에서는 HTML 객체의 ID를 하위 객체 변수 이름으로 직접 사용할 수 있습니다. 문서. MF에서는 불가능합니다.
(2) 해결 방법
객체 변수로 idName 대신 getElementById("idName")를 사용하세요.
5. idName 문자열을 사용하여 객체를 얻을 때 발생하는 문제
(1) 기존 문제
IE에서는 eval(idName)을 사용하여 idName의 HTML 객체를 얻을 수 있지만 MF에서는 얻을 수 없습니다.
(2) 해결책
eval(idName) 대신 getElementById(idName)를 사용하세요.
6. 변수 이름이 HTML 객체 ID와 동일하다는 문제
(1) 기존 문제
MF에서는 객체 ID를 HTML 객체 이름으로 사용하지 않기 때문에 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다. HTML 객체 ID와 동일한 변수 이름을 사용하십시오. IE에서는 변수 이름을 사용할 수 없습니다.
(2) 해결 방법
변수 선언 시 항상 var를 추가하여 모호함을 피하도록 하여 IE에서도 정상적으로 실행되도록 하세요.
또한 오류를 줄이기 위해 HTML 개체 ID와 동일한 변수 이름을 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다.
(3) 기타
질문 4 참조
7. Event.x 및 event.y 문제
(1) 기존 문제
IE에서 이벤트 개체에는 x, y 속성이 있지만 MF에서 사용 가능합니다.
(2) 솔루션
MF에서는 event.x에 해당하는 것이 event.pageX입니다. 그러나 IE에는 event.pageX가 존재하지 않습니다.
그래서 event.x 대신 event.clientX가 사용됩니다. 이 변수는 IE에도 존재합니다.
event.clientX와 event.pageX는 미묘한 차이가 있지만(전체 페이지에 스크롤 막대가 있는 경우) 대부분의 경우 동일합니다.
완전히 동일해지려면 조금 더 문제가 발생할 수 있습니다.
mX = event.x ? event.x : event.pageX
그런 다음 event.x 대신 mX를 사용하세요.
(3) 기타<script> <BR>function gotoSubmit() { <BR>... <BR>alert(window.event); // use window.event <BR>... <BR>} <BR></script> event.layerX는 IE와 MF 모두에 존재하며 구체적인 의미에 차이가 있는지는 아직 테스트되지 않았습니다.
8. 프레임에 대하여
(1) 기존 문제
IE에서는 window.testFrame을 사용하여 프레임을 얻을 수 있지만 MF에서는 얻을 수 없습니다
(2) 해결 방법
프레임 사용 mf와 ie의 주요 차이점은 다음과 같습니다.
프레임 태그에 다음 속성이 기록되면
ie는 id 또는 이름을 통해 이 프레임에 해당하는 창 개체에 액세스할 수 있습니다.
mf는 이름을 통해서만 이 프레임에 해당하는 window 객체에 접근할 수 있습니다
예를 들어 위의 프레임 태그를 상단 창 내부의 htm에 쓰면 다음과 같이 접근할 수 있습니다
예: window .top.frameId 또는 window.top .frameName을 사용하여 이 창 개체에 액세스
mf: window.top.frameName을 사용하여 이 창 개체에 액세스할 수 있습니다
또한 window.top.document.getElementById("frameId ")는 mf와 ie 모두에서 사용할 수 있습니다. 프레임 태그
에 액세스하고 window.top.document.getElementById("testFrame").src = 'xx.htm'을 통해 프레임 내용
을 전환하려면 또는 window.top.frameName.location = 'xx.htm'을 통해 프레임의 내용을 전환합니다
프레임과 창에 대한 설명은 bbs
의 '창과 프레임' 기사를 참조하세요. /test/js/test_frame/ 디렉토리
--- -adun 2004.12.09 수정
9. mf에서는 정의한 속성을 getAttribute()로 얻어야 합니다
10. mf의 parentElement parement.children은
parentNode parentNode.childNodes
childNodes를 사용합니다. IE와 MF에서는 아래 첨자의 의미가 다릅니다. MF는 DOM 사양을 사용하며 빈 텍스트 노드가 childNodes에 삽입됩니다.
일반적으로 이 문제는 node.getElementsByTagName()을 통해 피할 수 있습니다.
html에 노드가 누락된 경우 IE와 MF는 parentNode를 다르게 해석합니다. 예를 들어
MF의 input.parentNode 값은 form이고 IE의 input.parentNode 값은 빈 노드입니다.
MF의 노드에는 RemoveNode 메소드가 없으므로 다음 메소드 노드를 사용해야 합니다. parentNode.removeChild(node)
11.const 문제
(1) 기존 문제:
IE에서는 const 키워드를 사용할 수 없습니다. 예를 들어, const constVar = 32; 이는 IE의 구문 오류입니다.
(2) 해결 방법:
const를 사용하지 말고 대신 var를 사용하세요.
12. body 객체
브라우저가 body 태그를 완전히 읽기 전에 MF의 body가 존재하고, IE는 body 태그를 완전히 읽은 후에 존재해야 합니다.
13. url 인코딩
js에서는 다음과 같이 씁니다. URL을 직접 작성하고 작성하지 마세요. 예를 들어 var url = 'xx.jsp?objectName=xx&objectEvent=xxx';
frm.action = url이 아닐 가능성이 높습니다. 정상적으로 표시되고 매개변수가 제대로 표시되지 않습니다.
일반적으로 서버는 매개변수를 찾을 수 없다는 오류를 보고합니다
물론 tpl에 있는 경우는 예외입니다. tpl은 xml 사양을 준수하며 &를 &로 작성해야 합니다.
일반적으로 MF는 js에서 &를 인식할 수 없습니다.
14. nodeName 및 tagName 문제
(1) 기존 문제:
MF에서는 모든 노드 nodeName 값이 있지만 textNode에는 tagName 값이 없습니다. IE에서는 nodeName 사용에 문제가 있는 것 같습니다(구체적인 상황은 테스트되지 않았지만 제 IE는 여러 번 죽었습니다).
(2) 해결 방법:
tagName을 사용하되 비어 있는지 확인하세요.
15. 속성
IE에서는 읽기 전용이지만 MF에서는 수정할 수 있습니다
16. document.getElementsByName() 및 document.all[name] 관련 문제 >(1) 기존 문제:
IE에서는 getElementsByName()이나 document.all[name]을 사용하여 div 요소를 얻을 수 없습니다(얻을 수 없는 다른 요소가 있는지 여부는 알 수 없음).

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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