찾다
웹 프론트엔드HTML 튜토리얼打造最美HTML5 3D机房(MONO哥强势归来,第四季惊艳发布)_html/css_WEB-ITnose

前言

初次见面的朋友们大家好,简单自我介绍一下:我是Mono哥,性别男,爱好。。。编程,自从一年多前入了HTML5和WebGL的坑,就再也没有爬出来过,目前正在钻研3D机房以及相关的3D应用。这篇文章是“打造最美3D机房”系列的第四季,感兴趣的朋友可从头开始观看,以下是正确的阅读顺序:

HTML5,不只是看上去很美 (第一弹:彩虹爆炸图)

HTML5,不只是看上去很美(第二弹:打造最美3D机房)

打造最美HTML5 3D机房(第二季)

打造最美HTML5 3D机房(第三季)

HTML5,不只是看上去很美(第三弹:拓扑图分组)

没想到经过一年多的创作,哥的作品也需要整理时间轴了,怎么想起了端午刚按顺序补完的X战警系列?不过我保证,这篇文章比杀马特天启可强多了,至少也是金刚狼的实力。

------------------------------------------哇哈哈哈,哥是自带BGM的男人------------------------------------------

叙旧

啰嗦了一堆,跟再次见面的观众朋友们打个招呼,想说的一切尽在下图中:

阔别了半年多,哥其实没闲着,在憋大招来着。期间陆续收到朋友的留言和来信,提了不少特别棒的意见和想法,项目也有了很大的进展,在接下来的文章里,哥会无私和大家分享。

答一些读者问

不扯了,进入正题。首先,想说一个最近一直在和大家探讨的问题:HTML5好还是插件好?

无论是在学习还是在做项目的一些朋友都提到了这个问题。尽管web3d技术风起云涌,大体还是分为两大流派:插件派和HTML5派。插件派的技术路线是,在浏览器中安装一个企业自己做的插件,然后在这个插件上提供3D的开发能力。典型代表例如Flash插件、Unity3D插件(简称U3D)。另外一派就是无插件的HTML5路线,它使用H5的WEBGL标准和Canvas技术来实现浏览器中的3D/2D技术,而无需安装插件。

插件的好处是可以适配各种老型号的浏览器(例如老版本的IE),效率应该也会好一点。缺点是,需要安装插件,跨手机平板也麻烦,语言上要使用插件要求的语言。HTML5的好处是不安装插件,效率也很不错,语言简单统一,都是javascript,而且是目前最火的技术方向。

本人相信 “插件必死”的发展趋势。要是不服,就看看Flash,和那些被坑在Flex技术上现在还爬不出来眼看着别人学HTML5拿高薪恨得吐血的程序猿们吧。谁又能保证Unity3D不会有一天变成另外一个Flash呢?看看现在日新月异每天大量涌现的HTML5技术和应用,我们有时间争论插件好还是H5好这样的无聊问题,还不如实实在在地干起来。达成共识后,我们来开始看此次的一大波更新。

鹰眼

上次的小机房功能已经基本完成了,客户对演示效果也非常满意。由于客户使用过我们之前做的2D系统,看到过鹰眼功能(也就是缩略图),所以这次毫不犹豫也要求3D机房监控界面增加鹰眼功能。这个把哥难了一阵子。

为了寻找思路,哥首先打开了我们之前做过的2D的拓扑图,寻找灵感。鹰眼看上去是这样子的:

上面的界面是同事给客户做的虚拟机开通、配置的编辑界面,右下角的这块试图就是鹰眼缩略图。咨询同事,他说鹰眼在2D实现的时候,可以考虑把2D大图做一个内存缩略图更新到鹰眼视图,或在大图发生任何属性变化时候进行监听,然后动态生成缩略图更新鹰眼视图。不过在3D里面会有所不同:弄一个小尺寸的webgl的canvas实时刷新,应该负载也不大。所以决定再new一个network放在右下角试试:

var overview = new mono.Overview3D(network);overview.adjustBounds(200,200);var rootView = overview.getRootView();network3d.getRootView().appendChild(rootView);

同时,还要把镜头固定到头顶上方垂直向下看,并去掉鼠标的交互机制。经过一番折腾,终于把一个鹰眼画布放在大的场景画布的右下方,看看效果:

设备编辑器

这次项目中据说有200多种不同的设备,每个设备面板都不一样,要给每一个设备建模,这不是纯体力活吗?就算丢给美工组做,也得耗费好多个人天呢,而且模型的复用性也不高。考虑再三,项目组紧急开发了设备面板的编辑器,很好地解决了这个问题。我试了一下,以做一个标准的机架设备为例,还是很快的:

编辑器里面把常见的端口和面板都做好了,拖拖拽拽、对齐吸附,放上logo,很快一个像模像样的交换机就出来了,真是个良心产品!点击按钮导出json,可以直接在项目里面用了。当然,我这边的用法是把设备继续往机柜上放。机架编辑器是我这里开发的,效果差不多,可以直接把设计好的设备拖放到机柜的位置上:

接下来,再把机柜往房间里面拖,房间的形状也要编辑的:

直接点击3D按钮可以预览一下:

对了,这里要注意的是一排机柜一般都会配置一个列头柜,专门控制电路等信息的,双击它会弹出一个电路配置界面:

据说这个界面也有编辑器可以直接拖拽生成,这样就更方便了。

更多场景

其实对于机柜场景的编辑,模型稍作变化,就可以应付其他行业的应用。

3D仓库

例如把机柜变成货架,把服务器变成货物,简单拖拽,会是什么场景呢?可以想象一下。

3D工厂

继续想象,如果把机柜变成生产加工车间的机床,简单拖拽、添加告警信息,又是怎么样一番景象呢?

3D变电站

再比如,把场景里面的模型换为变电站里面的变压器、楼房、龙门架等,加上告警和交互,不就是一个户外变电站监控的应用吗?

3D加油站

如果把模型换为加油站,就是一个加油站SCADA和监控的应用:

3D工控应用

当然如果跟硬件连上,就可以做工业上各种检测和控制了:

当然自动控制应用需要数据采集存储转发云平台组态系统等内容,等以后有机会单独写一篇和大家探讨。

管线

机房里有很多物理的或逻辑的链路信息,例如网线、光纤,一些业务上的连接关系等。这些管线要显示在机房中,就需要对管线进行建模、存储、显示。显示的部分,我这里做了简单的空间自动路径,寻找最合适的路线走向,并将A端和Z端设备之外的物体虚化,可以把管线显示的更清晰:

对于跨楼层的链路,也可以清晰的呈现:

会议室

根据客户要求,会议室场景也应该建模。经过同事现场拍照考察,会议室结构并不复杂,于是依旧让美工妹妹操刀,很快做完了会议室模型:

当然,这里面的场景并不是固定不变的,例如双击投影仪可以让他在投影幕布上播放视频;双击门可以打开,等等。这是因为我们对这里面的模型进行了分拆、动作定义。

例如下面墙上的电视屏幕,双击可以显示机房的统计信息图。

继续双击屏幕上的统计图,可以把2D的统计图程序界面直接显示出来,进行交互。

这也是使用HTML5的2D和3D技术的混合优势。

园区

客户要求机房所在的园区也要加到场景中,想一想也合理。项目大了后,机房会分布在好几个楼宇的不同楼层,要查看必须有一个3D全景场景进去才方便。这个难度倒是不大,找美工妹子帮忙。妹子比开发商还快,用了几个小时,一个全新楼盘便在3D Max中诞生了。转obj,导入系统,急忙打开浏览器看效果:

这里的一个经验是,如果要做到双击大楼能够进去,就要把大楼拆成单独的模型进行加载、监听事件。

地球

问题又来了。客户说北京上海全国各地有多处机房,需要统一显示和管理。看来园区已经不够用了,需要一个全国地图。如果过几天客户说美国还有一个机房怎么办?干脆直接整个地球显示吧,一步到位。等客户要求火星有机房的时候再说吧。

弄一个地球用3D太简单方便了,贴图加光晕,分分钟出来:

接下来把中国的区域高亮出来,突出我国的地位。这个做法是准备一个透明的中国地图轮廓,如下图:

然后把地图作为贴图叠加在地球上,调整位置:

接下来做几个数据中心的节点。用一个小小的球就可以吧!

为了防止看上去枯燥,把数据中心的连线用流动动画显示,每个数据中心用一个发光的图片动画做成旋转发光效果,看上去就生动多了。

当然我们项目里最后做成的效果是这样的:

有没有瞬间高大上的感觉?这还不算完,另外一个同事把我的代码拿过去,又增加了一些乱七八糟的效果,变成了这样:

主要是增加了一些地理位置的热点,环绕地球的卫星,以及一些弹道导弹的攻击动画效果。据说某国防单位需要这样的显示方法,具体咱就不了解啦,总之有点科幻感了。

说道弹道攻击效果,想起项目中另外一个网络攻击的显示界面,也很有意思,虽然是2D的,但是也有不错的动画效果:

这里面的爆炸效果、弹道效果,都用了HTML5的canvas里面2D的一些API绘制,例如模糊、渐变等。综合利用2D+3D来呈现网络攻击,还是非常直观的。还可以把网络攻击的应对流程通过3D化的泳道图显示出来进行分析:

至此,一个“从地球到设备端口”的多层次、大型综合3D机房系统就构建成了。怎么样,HTML5的3D技术不是“小玩具”吧?只要认真打造,完全可以支撑各种大型行业应用了。咱们程序猿也不要徘徊等待了,抓紧学习HTML5的2D、3D技术吧!

最后老规矩,觉得图片不过瘾,需要一睹3D机房真容的同学,可以发邮件到 tw-service@servasoft.com ,索取程序代码,依然真诚欢迎大家各抒已见,共同进步~

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
HTML 코드를 어떻게 검증 할 수 있습니까?HTML 코드를 어떻게 검증 할 수 있습니까?Apr 24, 2025 am 12:04 AM

HTML 코드는 온라인 유효성 검사기, 통합 도구 및 자동화 된 프로세스를 통해 깨끗할 수 있습니다. 1) w3cmarkupvalidationservice를 사용하여 온라인으로 HTML 코드를 확인하십시오. 2) 실시간 확인을 위해 VisualStudioCode에 HTMLHINT 확장을 설치하고 구성하십시오. 3) htmltidy를 사용하여 시공 프로세스에서 HTML 파일을 자동으로 확인하고 청소하십시오.

HTML vs. CSS 및 JavaScript : 웹 기술 비교HTML vs. CSS 및 JavaScript : 웹 기술 비교Apr 23, 2025 am 12:05 AM

HTML, CSS 및 JavaScript는 최신 웹 페이지를 구축하기위한 핵심 기술입니다. 1. HTML 웹 페이지 구조를 정의합니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 담당합니다.

마크 업 언어로서의 HTML : 기능과 목적마크 업 언어로서의 HTML : 기능과 목적Apr 22, 2025 am 12:02 AM

HTML의 기능은 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것이며, 그 목적은 정보를 표시하는 표준화 된 방법을 제공하는 것입니다. 1) HTML은 타이틀 및 단락과 같은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 다양한 부분을 구성합니다. 2) 콘텐츠 및 성능 분리를 지원하고 유지 보수 효율성을 향상시킵니다. 3) HTML은 확장 가능하므로 사용자 정의 태그가 SEO를 향상시킬 수 있습니다.

HTML, CSS 및 JavaScript의 미래 : 웹 개발 동향HTML, CSS 및 JavaScript의 미래 : 웹 개발 동향Apr 19, 2025 am 12:02 AM

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 ​​문제의 최적화가 필요합니다.

HTML : 구조, CSS : 스타일, 자바 스크립트 : 동작HTML : 구조, CSS : 스타일, 자바 스크립트 : 동작Apr 18, 2025 am 12:09 AM

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래 : 웹 디자인의 진화 및 트렌드HTML의 미래 : 웹 디자인의 진화 및 트렌드Apr 17, 2025 am 12:12 AM

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

HTML vs. CSS vs. JavaScript : 비교 개요HTML vs. CSS vs. JavaScript : 비교 개요Apr 16, 2025 am 12:04 AM

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

HTML : 프로그래밍 언어입니까 아니면 다른 것입니까?HTML : 프로그래밍 언어입니까 아니면 다른 것입니까?Apr 15, 2025 am 12:13 AM

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworksporstylingandjavaScriptOfforIncincivity, WebDevelopment 향상.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

Atom Editor Mac 버전 다운로드

Atom Editor Mac 버전 다운로드

가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

WebStorm Mac 버전

WebStorm Mac 버전

유용한 JavaScript 개발 도구