자바스크립트도 객체지향 언어이지만 클래스 기반 언어가 아닌 프로토타입 기반 언어입니다. Javascript에서는 클래스와 객체 사이에 큰 차이가 없는 것 같습니다.
프로토타입이란 무엇인가요?
함수로 정의된 객체에는 프로토타입 속성이 있고, 프로토타입 속성은 프로토타입 객체를 가리킵니다. 프로토타입 속성과 프로토타입 객체는 서로 다른 것이므로 차이점에 주의하세요. 프로토타입 객체에는 또 다른 생성자 속성이 있습니다. 이 생성자 속성도 생성자 객체를 가리키며, 이 생성자 객체는 바로 함수 자체입니다. 많이 복잡하지 않나요? 의사 코드로 표현하면 다음과 같습니다.
var function{ prototype:prototype{ constructor:constructor == function } }
아직 이해가 안 되시나요? 사진을 보세요:
프로토타입의 역할:
이 프로토타입의 역할은 정확히 무엇인가요? 아래 예를 살펴보세요.
function jb51(){ } jb51.prototype.name = "a"; var test = new jb51(); alert(test.name)//"a";
이상하네요 당연히 테스트용으로 name 속성이 설정되어 있지 않은데 왜 값이 있는 걸까요?
이것은 프로토타입의 기여입니다. uw3c의 프로토타입 속성에 있는 이름 object는 uw3c가 새 생성자에 의해 생성된 후 객체 테스트의 속성으로 상속됩니다. 다음 읽기:
var name = "js"; function jb51(name){ alert(this.name);//"css" } jb51.prototype.name = "css"; var test = new jb51(); test()
alert 값이 "js"가 아닌 이유는 무엇인가요? 대략적인 과정은 다음과 같습니다.
var test={}; uw3c.call(test);
첫 번째 단계는 새 개체를 만드는 것(테스트)입니다.
두 번째 단계는 객체(테스트)의 내장 프로토타입 객체를 생성자의 프로토타입 속성이 참조하는 프로토타입 객체(즉, uw3c)로 설정하는 것입니다.
세 번째 단계는 객체(테스트)를 이 매개변수로 사용하여 생성자(즉, uw3c)를 호출하여 멤버 설정 등의 초기화 작업을 완료하는 것입니다.
두 번째 단계에서 새로운 용어가 등장했는데, 이는 내장 프로토타입 객체입니다. 이 새로운 용어는 프로토타입 객체와 구별하기 위해 inobj라고 부르며, inobj는 다음을 가리킵니다. uw3c 함수의 프로토타입 객체. uw3c의 프로토타입 객체에 나타나는 모든 속성이나 함수는 테스트 객체에서 직접 사용될 수 있습니다. 이것이 JS의 프로토타입 상속입니다.
일반적으로 다음과 같은 개체를 만듭니다.
function person(name){ this.sayHi = function(){ alert('hi ' + this.name); } this.name = name; } var p = new person("dan"); p.sayHi();
위에서 new 키워드를 사용하여 객체를 통해 객체 인스턴스를 생성합니다(함수도 특수 객체입니다).
클래스 기반 언어에서는 일반적으로 속성이나 필드가 클래스에 미리 정의되어 있지만 Javascript에서는 객체가 생성된 후에 클래스에 필드를 추가할 수 있습니다.
function animal(){} var cat = new animal(); cat.color = "green";
위의 색상 필드는 현재 고양이 인스턴스에만 속합니다.
나중에 추가된 필드의 경우 모든 동물 인스턴스에 해당 필드를 포함시키려면 어떻게 해야 합니까?
--使用Prototype function animal(){} animal.prototype.color= "green"; var cat = new animal(); var dog = new animal(); console.log(cat.color);//green console.log(dog.color);//green
Prototype을 통해 필드뿐만 아니라 메소드도 추가할 수 있습니다.
function animal(){} animal.prototype.color= "green"; var cat = new animal(); var dog = new animal(); console.log(cat.color);//green console.log(dog.color);//green animal.prototype.run = funciton(){ console.log("run"); } dog.run();
Prototype 속성을 통해 객체를 생성한 후 객체의 동작을 변경할 수도 있다는 것이 밝혀졌습니다.
예를 들어 배열이라는 특수 개체에 메서드를 추가할 수 있습니다.
Array.prototype.remove = function(elem){ var index = this.indexof(elem); if(index >= 0){ this.splice(index, 1); } } var arr = [1, 2, 3] ; arr.remove(2);
프로토타입을 통해 객체의 속성이나 메서드를 정의하는 것 외에도 객체의 생성자를 통해 클래스 속성이나 메서드를 정의할 수도 있습니다.
function animal(){ this.color = "green"; this.run = function(){ console.log("run"); } } var mouse = new animal(); mouse.run();
위 접근 방식을 사용하면 모든 동물 인스턴스가 모든 필드와 메서드를 공유할 수도 있습니다. 그리고 또 다른 장점은 생성자에서 클래스의 지역 변수를 사용할 수 있다는 것입니다.
function animal(){ var runAlready = false; this.color = "green"; this.run = funciton(){ if(!runAlreadh){ console.log("start running"); } else { console.log("already running") } } }
사실 더 실용적인 접근 방식은 프로토타입과 결합된 생성자를 통해 클래스의 필드와 동작을 정의하는 것입니다.
function animal(){ var runAlready = false; this.run = function(){ if(!runAlready){ console.log('i am running'); } else { console.log("i am already running"); } } } animal.prototype.color = ''; animal.prototype.hide = funciton(){ console.log(""); } var horse = new animal(); horse.run(); horse.hide();
Prototype을 사용하면 객체를 생성한 후 객체나 클래스의 동작을 변경할 수 있으며, 프로토타입 속성을 통해 추가된 이러한 필드나 메서드는 모든 객체 인스턴스에서 공유됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


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