세상의 모든 것은 끊임없이 변화하고 있습니다. 객체 지향 프로그래밍은 실제 사회의 시뮬레이션이기도 합니다. JavaScript는 객체 지향 프로그래밍에 매우 가까운 객체 기반 프로그래밍 언어입니다. 웹 페이지를 더욱 다채롭게 만들 수 있다는 점을 먼저 분명히 해 두겠습니다. JavaScript는 웹에서만 사용되는 것이 아니라 다양한 분야에서 사용될 수 있습니다.
JavaScript는 웹 객체를 직접 조작할 수 없고, HTML에서 제공하는 Document Object Modle(흔히 듣는 DOM, 문서 모델 객체)을 통해 객체를 조작합니다. HTML 태그가 루트이고 다른 요소가 HTML 태그 내에 있으며 레벨별로 확장되는 트리 문서입니다. DOM에서 window는 루트 객체이고 다른 객체는 해당 하위 객체 또는 하위 객체입니다.
우선 이벤트가 무엇인지 이해해 봅시다.
[Ctrl A 모두 선택 참고: 외부 J를 도입해야 하는 경우 실행하려면 새로 고쳐야 합니다. ]
매우 간단한 예를 들면, 페이지에는 버튼이 하나만 있고 그 값은 "This is a Button"이며, 해당 값은 JavaScript 코드 라인입니다. this.value의 내용을 표시하는 데 사용됩니다. 경고 양식에서 이것은 무엇입니까? 이것은 현재 작업의 개체, 즉 입력 개체입니다. 이 코드는 "현재 개체를 클릭한 경우"를 브라우저에 알려줍니다. , window.alert(this.value)를 호출해야 버튼을 클릭할 때 브라우저가 관련 작업을 수행할 수 있습니다. 클릭(click), 더블 클릭(dbclick), mouseover(mouseover), mousemoveaway(mouseout) 등 이러한 이벤트는 순환하는 다양한 코드에서 흔히 볼 수 있는데, 객체에 대해 이벤트가 발생할 때 실행되도록 코드를 설정하는 방법은 일반적으로 다음과 같습니다. 방법:
1장: HTML 요소의 이벤트 속성을 직접 설정합니다. 이름은 일반적으로 on 이벤트 이름입니다. 예를 들어, 클릭 이벤트는 위의 코드를 참조하세요. >
두 번째: 스크립트에서 HTML 객체를 설정합니다. 이름은 일반적으로 이벤트 이름입니다(예: obj.onclick = function). 예제 코드를 참조하세요:
[Ctrl A 모두 선택 참고: 외부 J를 도입해야 하는 경우 실행하려면 새로 고쳐야 합니다. ]
또는 :
[Ctrl A 모두 선택 참고: 외부 J를 도입해야 하는 경우 실행하려면 새로 고쳐야 합니다.
이것은 두 번째 방법은 실행할 코드를 지정하는 두 가지 방법이 있지만 본질적으로 동일합니다. 또한 객체에 함수를 지정하고 특정 이벤트가 발생할 때 객체가 함수를 실행하도록 요구합니다. 세 번째 방법: obj.attachEvent(IE browser)/obj.addEventListener 메소드를 사용하여 지정하려면 다음 메소드를 사용하는 것이 좋습니다.
[Ctrl A 모두 선택 참고: 외부 J를 도입해야 하는 경우 실행하려면 새로 고쳐야 합니다 ]
为什么建议第三种方式呢?上边所列的第一种方式很明显只是设置一下元素属性,只可能指定一次,而第二种方式与第三种方式的差别可以从下边的实例中看出来:
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
上边的示例使用了两个按钮,并且使用了第二种方式与第三种方式先后指定了两个函数给click事件,点击第一个按钮可以看到弹出了"指定的第二个函数",说明只有MyButton_Onclick1_2函数生效,而先前指定的MyButton_Onclick1_1被MyButton_Onclick1_2代替了。点击第二个按钮可以看到弹出了两个窗体,显示的内容分别是"指定的第一个函数"和"指定的第二个函数",很明显,使用attachEvent/addEventListener可以即增加要执行的程序并且还能够保留原有的程序,在IE中,它们是根据增加的顺序倒序执行,即先执行后添加的MyButton_Onclick2_2,然后再执行MyButton_Onclick2_1,而Firefox中则是相反,先执行MyButton_Onclick2_1然后再执行MyButton_Onclick2_2。。没办法,IE和Firefox是冤家,对着干。。呵呵
好了,俺还有项目要赶,只好先写到这里,最近比较忙,呵呵。下篇文章计划将利用本文的内容写一点应用,内容为:使用DHTML将span元素模拟成A元素,它亦是本文的后续文章,但不仅仅是关于事件了,还会配合CSS。
PS: 以上内容皆为本人所知,如有不当之处欢迎指正,不用给俺面子,文章内容严谨才不会误导读者嘛。。同时也呼吁有能力的网友也加入到原创计划中来。感谢此文的读者以及支持无忧脚本原创计划的网友。
再补充一个 IE 专有的事件驱动方法 Named Script
虽然不太建议这么写,不过做为一个介绍还是有必要的,如果在只考虑 IE 用户的情况下,此方法还是有一定的便利性的。
Named Script 通过 <script> 标签来定义对象事件。 <BR>语法: <BR><SCRIPT <BR> CLASS=classname <BR> DEFER <BR> EVENT=eventname <BR> FOR=element <BR> ID=value <BR> LANGUAGE=JAVASCRIPT | JSCRIPT | VBSCRIPT | VBS | XML <BR> SRC=url <BR> TITLE=text <BR> TYPE=MIME-type <BR>> <br><br> 其它属性与我们通常使用的 <script> 标签无异,就不过多介绍了,主要说的是 event 和 for 这两个属性。event 属性表示了脚本在什么事件触发执行,for 属性表示事件触发的对象,就以红亭的例子让我们来看试一下: <BR><div class="htmlarea"><TEXTAREA id="runcode19737"> <html> <head> <body> <input type="button" value="这是一个按钮" id="mybut" /> <script type="text/javascript" language="javascript" event="onclick" for="mybut">window.alert(this.value);</script>

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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