引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~
先上截图~
引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断
界面显然都是照搬Windows的扫雷啦
详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~
JS部分
var mineArray, //地雷数组 lastNum, //剩余雷数 countNum, //未被揭开的方块数 inGame = 0, //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始 startTime; //开始时间 //以下操作1表示揭开一个方块,操作2表示标记一个小旗,操作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完,则将其周围剩下的方块挖开 $(function(){ $('#main').mouseup(function(e) { var clicked = $(e.target), id = clicked.attr('id'), cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))), //所点击方格的X坐标 cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1)); //所点击方格的Y坐标 if(inGame == 1) { if(e.which == 1) { if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) { openBlock(cX,cY); //左键点击未揭开且未插旗方块即执行操作1 } else if(!clicked.hasClass('hidden')) { openNearBlock(cX,cY); //由于同时点击左右键实现起来比较麻烦,所以改成用点击左键实现操作4 } } else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) { //右键点击操作2,如果允许使用问号标记,则可执行操作3 if(clicked.hasClass('flag')) { clicked.removeClass('flag'); if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check'); lastNum ++; countNum ++; } else if(clicked.hasClass('check')) { clicked.removeClass('check'); } else { clicked.addClass('flag'); lastNum --; countNum --; } $('#lastnum').text(lastNum); } if(lastNum == countNum) endGame(1); //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏,因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块数相等的时候结束游戏 } else if(inGame == 2) { if(e.which == 1) { //初始化完毕后只允许点击左键开始游戏 openBlock(cX,cY); inGame = 1; var now = new Date(); startTime = now.getTime(); timer(); } } }); $('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默认右击事件 }); //初始化 function init(x, y, mine) { countNum = x * y; inGame = 2; lastNum = mine; mineArray = new Array(y + 2); $.each(mineArray, function(key) { mineArray[key] = new Array(x + 2); }); for(var i = 1; i <= y; i ++) { for(var j = 1; j <= x; j ++) { mineArray[i][j] = 0; } } while(mine > 0) { //随机布雷,-1为有雷 var i = Math.ceil(Math.random() * y); var j = Math.ceil(Math.random() * x); if(mineArray[i][j] != -1) { mineArray[i][j] = -1; mine --; } } for(var i = 1; i <= y; i ++) { //遍历地雷数组,统计每个格子四周地雷的数量 for(var j = 1; j <= x; j ++) { if(mineArray[i][j] != -1) { if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; } } } var block = ''; for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) { for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) { block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>'; } } $('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show(); //绘图 $('#warning').html(''); $('#submenu').show(); $('#lastnum').text(lastNum); } //揭开方块 function openBlock(x, y) { var current = $('#b' + x + '-' + y); if(mineArray[x][y] == -1) { if(inGame == 1) { //触雷时如游戏进行中,则失败结束游戏 current.addClass('cbomb'); endGame(); } else if(inGame == 2) { //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵,再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷 init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum); openBlock(x, y); } else { //游戏结束时需揭开全部方块,标记地雷位置 if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb'); } } else if(mineArray[x][y] > 0) { if(current.hasClass('flag')) { //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块,则触发失败结束游戏 current.addClass('wrong'); if(inGame) endGame(); } else { current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden'); //显示周边的地雷数量 if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check'); if(inGame) countNum --; } } else { if(current.hasClass('flag')) { //同上 current.addClass('wrong'); if(inGame) endGame(); } else { current.removeClass('hidden'); if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check'); if(inGame) { //点击到周边无雷的方块时,自动揭开周围方块 countNum --; var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2; if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1); if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y); if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1); if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1); if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1); if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y); if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1); if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1); } } } } //揭开格子邻近确认无雷的方块 function openNearBlock(x, y) { var flagNum = 0, hiddenNum = 0; for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) { for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) { if(mineArray[i][j] != undefined) { if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++; //统计方块周围的旗帜数和未揭开的方块数 if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++; } } } if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) { //旗帜数和雷数相等且有未揭开方块且未插旗的方块时,则揭开它 for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) { for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) { if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j); } } } } //计时 function timer(){ if(inGame == 1) { //只在游戏进行中计时 var now = new Date(), ms = now.getTime(); $('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000)); if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500); } else if(inGame == 2) { $('#time').text('0'); } } //结束游戏 function endGame(isWin) { inGame = 0; for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) { for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) { if(isWin) { if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag'); lastNum = 0; $('#lastnum').text(lastNum); } else { openBlock(i, j); } } } $('#warning').text(isWin ? 'You Win!' : 'You Lose!'); }
HTML部分
<div id="menu"> <a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初级</a> <a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中级</a> <a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高级</a> <input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用标记(?)</label> </div> <div id="submenu"> 剩余雷数:<span id="lastnum"></span> 时间:<span id="time"></span>秒 <span id="warning"></span> </div> <div id="main"></div>
CSS部分
body{background:#fff;font-size:14px;} #submenu{display:none;} #warning{color:#ff0000;} #main{background:#ddd;border:1px solid #888;display:none;position:relative;} #main div{border:1px solid #888;font-weight:bold;height:19px;height:21px\9;line-height:18px;cursor:default;position:absolute;text-align:center;width:19px;width:21px\9;} .hidden{background:url(mine.gif) 0 0;} .flag{background:url(mine.gif) -19px 0;} .check{background:url(mine.gif) -38px 0;} .bomb{background:url(mine.gif) -57px 0;} .cbomb{background:url(mine.gif) -57px 0 #ff0000;} .wrong{background:url(mine.gif) -76px 0;} .num1{color:#0000ff;} .num2{color:#008000;} .num3{color:#ff0000;} .num4{color:#000080;} .num5{color:#800000;} .num6{color:#008080;} .num7{color:#000000;} .num8{color:#808080;}
以上所述是小编给大家分享自己用JS做的扫雷小游戏,希望对大家有所帮助。

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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